
Mirror's Edge™ Catalyst raises the action-adventure bar through fluid, first person action and immerses players in Faith's story as she fights for freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16.6Kreviews | 80% | — | $5.9M |
| $7.99−60% | 13.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
从来没见过这么无聊的开放世界地图,世界观是一点不介绍的,第一次遇见游戏背景和特色写在加载页面和番外漫画上的,前期跑酷地图不用后期道具是完美不了的,满地图都是收集净学一些膈应人的东西,支线也是重复没有意义,剧情也是很膈应人主角一路莽把自己养父成功作死了,这游戏除了美工和音乐全都是屎,很不推荐玩
The game was great. ♥♥♥♥ YOU EA. How dare you take our money and then destroy access to the game that IS INSTALLED? You're the biggest smear of ♥♥♥♥ in the gaming industry.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian*, Polish, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 12.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 919 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
没有中文,汉化包下载后和目录不一致,EA又是熟悉的登录不上去
Catalyst is a very dissapointing follow up to the original game which i consider to be a masterpiece and Top 3 Best parkour games if not THE best. This one has so much potential for greatness and does touch it every now and then before falling back down to mediocrity. HOWEVER , Catalyst is not a bad game in any way , the story is a mess and honestly best to ignore , some characters are entertaining but ultimately too shallow and one dimensional meanwhile the plot takes itself too seriously in my opinion , and it sucks even more that the game ends on a cliffhanger esque ending , as if they really could have turned this into a long running franchise or something lol. The Open world is just....fine , its not the most interesting but it definitely is one of the prettiest , like legitmately some of the best looking open worlds in gaming , even if more half of it doesn't make any sense if you stare it for even 5 seconds. Its clearly designed for gameplay and while thats a positive for that , its a negative in the long run because everything ends up looking the same aside from indoor sections. Visually this game gives the original a run for its money , but its already incredible how timeless both of these titles are in terms of visuals. For the first time ever , i didn't mind pre-rendered cutscenes because they looked great , felt smooth and allowed for smoother transitions and im glad they didn't stick with the first person cutscenes from the first game but contrary to popular opinion , i liked the original's 2D animated custcenes , they had that Toonami Mini-series vibe to them. Gameplay is nothing short of excellent but it unfortunately doesn't match the precision of the original , it stands tall on its own but most of the game feels like im looking for the next thing to springboard off of and it doesn't help that path finding without the runner's vision guide outside Dash runs is tedious and uninviting. Still , the sense of speed here is actually far greater compared to the original and when you start picking speed , it genuinly feels great. Combat gets repetitive overtime and makes me a bit nauseous when im fighting the shockers or sentinels as they are tedious to fight and the camera movement turns from cool and immersive to headache inducing when there's too many enemies. Music was a huge part of the original game , and despite Solar Fields returning for this game , this game's music just doesn't hit the same to me , lot of the times its rather calm and when it picks up its pretty good and i really love how it changes dynamically according to your actions , like the way it muffles midair while clearing big gaps and such or how the insturments reduce if you stop running or pause the game. The Original's soundtrack is just unforgettable , i found myself humming it during the loading screens of this one because i kept missing the main theme from it. Overall i would give Catalyst a VERY solid 7/10 , because its still worth your time if you're into time trials and precise gameplay , its good game that could have been great......like so many other cases.
A real game real art ! 我本来是接网线想借下载中小型游戏测试一下网速 意外发现神作!!!!!
Паркур паркур- новое движение путь самовыраженья молодежное движенье
дайн лайт лучше
gelmiş geçmiş en iyi oyun
Il y a des jeux qu’on juge peut-être un peu trop vite à leur sortie et pour ma part Mirror's Edge Catalyst fait clairement partie de ceux-là pour moi. À l’époque, je l’avais fait sur console et j’étais ressorti assez déçu. Comme beaucoup de gens, je comparais constamment le jeu au premier Mirror's Edge et surtout à ce qu’on imaginait être “la suite parfaite” d'un titre qu'on avait pour beaucoup, apprécié, mais en le refaisant aujourd’hui, des années plus tard, avec un autre regard, j’ai vraiment pris énormément de plaisir à le refaire. Alors oui, je continue de penser que transformer le jeu en open world n’était pas forcément la meilleure des idées. Les allers-retours constants, surtout dans la deuxième moitié du jeu, cassent parfois le rythme. Certaines missions secondaires finissent aussi par se ressembler et on perd un peu le côté “course tendue et millimétrée” du premier. Honnêtement, j’aurais préféré une structure plus linéaire, plus condensée, dans l’esprit du premier opus. Mais malgré ça quel plaisir de retrouver cet univers. Le jeu est encore aujourd’hui bluffant visuellement. La direction artistique est incroyable. Les couleurs, la lumière, les immeubles immenses, les différents quartiers... tout fonctionne comme il faut. Surtout, cette sensation d’être dans une vraie grande ville vivante est toujours aussi forte. Tu vois des drones passer, des écrans partout, des gens derrière les vitres avec leurs discussions, des transports automatisés au loin… il y a une ambiance très particulière que peu de jeux arrivent à recréer. À ce jour, c’est probablement le meilleur jeu de parkour que j’ai eu entre les mains. Les mouvements sont ultra fluides, hyper naturels. C’est un bonheur absolu de se déplacer dans ce jeu. Quand tout s’enchaîne parfaitement, que tu traverses la ville sans casser ton flow, le jeu devient presque hypnotisant. Là où le premier avait parfois un peu vieilli sur certaines phases de plateforme ou dans sa rigidité, Mirror's Edge Catalyst réussit vraiment à rendre chaque déplacement satisfaisant. Rien que courir dans la ville peut devenir addictif tout en étant reposant. Et puis il y a Faith. J’adore toujours autant ce personnage. Elle a ce mélange de calme, de détermination et de fragilité qui la rend vraiment attachante. Ce n’est peut-être pas l’écriture du siècle mais il y a quelque chose dans son attitude, dans sa manière de bouger, dans sa solitude aussi, qui fonctionne énormément sur moi. Quand tu parcours la ville avec elle, tu ressens vraiment cette sensation d’être une personne minuscule face à un immense système qui te dépasse complètement. Et puis honnêtement, Faith est devenue iconique avec le temps, elle porte totalement l’identité de la licence. C’est le genre de personnage que tu n’oublies pas vraiment même après des années sans toucher au jeu. Ça me rend un peu triste de me dire qu’on ne la reverra probablement jamais dans une vraie suite. Peut-être qu’un jour EA tentera un remake du premier pour voir si la licence intéresse encore les gens mais j’ai du mal à imaginer un nouveau gros projet autour de la série aujourd’hui, pourtant, je pense qu’il y aurait encore tellement de potentiel... Bon… par contre l’histoire, on va pas se mentir, c’est pas fou. Après, le premier n’avait déjà pas un scénario exceptionnel mais ici c’est vraiment “mid”. Ça fait le taf, sans plus. On retient surtout l’univers et l’ambiance plutôt que les les enjeux. Et les combats... ça reste toujours assez hasardeux, ce n’était pas non plus le point fort du premier jeu, j’avoue que c’est un peu mieux dans Catalyst, plus dynamique, un peu plus fluide mais ça reste clairement l’aspect du jeu, avec l'histoire aussi, le plus faible selon moi. Certaines collisions sont bizarres, les ennemis peuvent être frustrants et parfois tu sens que le jeu préférerait simplement que tu continues à courir plutôt qu’à te battre. Ce qui est drôle, c’est qu’au final ça renforce presque l’identité du jeu, le meilleur moyen de jouer reste souvent de fuir et garder son flow. Du coté de l’OST, elle est très bonne. Peut-être un peu moins mémorable, plus discrète aussi mais elle accompagne parfaitement l’ambiance générale, ce côté futuriste mélancolique, ça marche à merveille. Et petit mot pour ceux qui veulent faire le 100% des succès, bon courage :') Pas parce que le jeu est particulièrement difficile à compléter, c'est surtout parce qu’il y a des succès online alors que les serveurs sont down depuis 2023. Du coup il faut passer par quelques manipulations/modifs pour pouvoir encore les obtenir aujourd’hui. Chez moi ça a complètement déréglé certains succès, certains se débloquaient super tardivement, d’autres de manière totalement random et je devais parfois relancer le jeu pour que Steam comprenne enfin que j’avais rempli les conditions. Une vraie aventure à part entière x) Au final, je suis surtout content que cette suite ait existé malgré son développement compliqué et aujourd’hui, je suis sincèrement heureux d’avoir redonné une chance à ce jeu.
I can't even bring myself to finish the game, and it looks like my decision to even play the game was locked in because now I can't even launch it!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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