
Play as android MIO in this mesmerizing metroidvania where you explore the Vessel, an enormous technological ark overgrown with machines gone rogue. Uncover its secrets, enhance MIO's abilities, and save the spaceship and its residents from oblivion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9/day in the week to Sep 4 → 10.57/day in the week after.
About

A mesmerizing, intertwined, decaying world awaits.
You are MIO, a nimble robot with extraordinary abilities. You wake up in the Vessel, a space ship drifting aimlessly in space.This enormous technological ark, whose initial purpose remains unknown, lies now as a field of ruins, overgrown with lush vegetation and machines gone rogue.
Nobody knows why the Pearls, The Vessel's AI caretakers, have ceased functioning. Forgotten by all, the Vessel faces imminent shutdown. Dive into its depths to revive its lost memories, as you unravel your true past and destiny.

Delve into this mesmerizing metroidvania, as you guide MIO through the vast expanse of the Vessel. You won’t be alone on your journey. Repair damaged robots and help them to unveil the Ark's past and gain valuable bonuses. Interact with the environment to learn more about its past and memories. Unravel the dark secrets behind its tragic blackout. And let your curiosity guide you as you discover its many secret pathways.

Experience a magnificent world of breathtaking scenery and innumerable details. Inspired by comics, paintings, and anime, its universe is full of wonder and artistic curiosities. Let its unique and dynamic soundtrack, blending lo-fi beats and choral melodies, carry you through this captivating universe.

As a gigantic labyrinth, the Vessel is a true living organism, with its own ecosystems, bestiaries and architectures. Earn game-changer abilities, like grappling hook, air gliding or spider-like wall clinging, to help MIO progress through this twisted and interconnected space. Master precision, rhythm, and timing to find the perfect flow!

Face off a diverse array of over 30 enemy units and 15 formidable guardian bosses. From the relentless Mosquito to the menacing Scarecrow, confront a variety of deadly adversaries each with their own distinct fighting styles and movement patterns. Use your arsenal of powers to adapt to every encounter. Evade foes using your Hook, unleash orbs as powerful projectiles, and even create decoy clones to strike from unexpected angles.

Enhance and customize MIO abilities by scavenging enemy components. Spice up your fighting skills with many Modifiers and transform MIO into a formidable force tailored to your playstyle. Would you make your grappling Hook a deadly lasso or an evade move? Sacrifice your Shield to boost your damage? It’s always your choice!
Will you rise to the challenge and save the Vessel from oblivion? Will you dare to seek and wake its memories?
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5Kreviews | 83% | — | $2M |
| $14.99−25% | 1.2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 726 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
MiO has the incredible feeling of coming out after games like Hollow Knight, Silksong, and Ender Lilies, in that it's base control scheme is incredible. The timing of the combo feels natural, and the pace of bosses is punishing if you're greedy, but it's never something that feels like you're missing an ability to interact with combat, or puzzle solving.
Truth be told any criticisms I have of MIO feel kind of meaningless at this point since its developers, Douze Dixièmes, closed their doors in late june. It is a deeply unfair fate for a studio that made something so genuinely beautiful. I got a bit frustrated with the combat at times, overly simple on the players end yet not quite precise enough for the shockingly mean endgame bosses, sure. But the world is one of the best metroidvania maps of all time, with some fantastic exploration and secret finding. Its setting full of breathtaking sights and intriguing mysteries. It is a space I will remember for a long, long time. It is my hope that MIO will go down in history as an unsung gem of its era, finding an audience well into the future. Maybe that will be of some comfort to the former members of Douze Dixièmes, who deserved much better than what they got.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +3 more
| $19.99 |
| 1Kratings |
| 85% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 23ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 728 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前期体验略牢仿佛赤到石了,打着打着发现原来我是一条狗。 世界观很吸引人,美术非常出色,音乐和叙事更是能给到10分满分, 短板很短长板很长吧,如果被跳跳乐劝退了确实有点可惜。我觉得mio还是非常值得让人打一打全成就的。 另外简中翻译有点怪,推荐用繁中玩(打完才发现这回事
我是被画风和良好的评分吸引而来的,然而这制作组的良苦用心实在让人难以招架。 1.非常薄弱的引导,完全不知道该走哪里去。 2.数量稀少的篝火,配合弱引导+使用篝火才能刷新地图+难度极高的跳跳乐 探图体验比较糟糕。 3.无法随心所欲使用的探图技能,我就是玩到这里被劝退了,拿了个神行步可以爬墙,但一爬能量槽就不停掉,而且其他的探图技能都是共用一个槽,大大提升了跳跳乐难度,配合2完全是灾难性的体验
AMAZING game. Truly. The art style is so unique and vibrant. The sparse use of phenomenal voice acting is really impactful. The soundtrack is great, really emotional and fitting. I got goosebumps constantly. It can be a bit frustrating, especially with some of the runbacks, but overall it was quite enjoyable and despite the difficulty, it was super fun. So sad that the studio behind this amazing game has shut down though.
Danger! Если вас привлекла красивая рисовка, то лучше пройдите мимо. Искренне удивлен, что большое количество людей пишут, о том насколько эта игра невероятная (меня это тоже подкупило, хоть я и не из тех кто верит отзывам). Давайте по порядку. Как я характеризую любые игры? у меня есть две категории: 1. Игры созданные людьми для людей 2. Создано не людьми для нелюдей. Эту игру я отнесу ко второй категории. Я не играл ни во что пол года и наткнулся на эту игру, такой частой ненависти к разработчикам я испытывал только к Elder ring (тут конечно разрабы не дотягивают, но видимо у вас все впереди). Сначала поговорим о плюсах - рисовка действительно радует глаз, приятные локации, особенно когда ты их открываешь изучаешь, с приятной музыкой космического стиля, мне это действительно импонирует и постепенно погружают в лор, где произошло неведомо что и тебе в этом придется по ходу игры разобраться. Теперь о минусах: если коротко, все остальное. За милой картинкой и приятной музыкой прячется монстр, который генерирует и вытягивает из тебя негативные эмоции. Разрабы чуть ли ни с порога начинают над тобой издеваться отправляя в локации, где кроме того, что ты постоянно умираешь и бегаешь непонятно куда ничего не происходит. (Без шуток это задумка игры, чем ты больше умрешь в начале тем быстрее активируется сюжетная линия). Далее о взаимодействии персонажа с миром игры. Персонаж не очень отзывчивый и по ходу игры довольно слабо развивается, тебе как бы дают новые способности, но заточены они в основном на том, что б тебя еще сильнее мучить довольно хардкорным платформингом, который сложный не потому что он сложный, а потому что сделан таким образом, что интуитивно тебе не понять, что нужно делать и приходится десятки, а то и сотни раз умирать, чтоб пройти одну ветку испытаний. Из раза в раз будешь краешком задевать корни или не дотягиваться немного до уступа или элемента к которому можно притянуться. И когда твои хп закончились приходится бежать по минуте в ту же локацию и повторять все тоже самое ,пока не вызубришь маршрут и не сотрешь джостик. Боссы примерно та же история, бежать, вызывать лифты или перебираться через какие-то заросли, чтоб тебя убили и ты времени на дорогу тратил больше, чем на самого босса. И это с самого начала игры!!! Благо где то на в первой 3-ти игры нашел настройки, где мобы тебя не атакуют, плюс боссы после каждого файта становятся чуть легче и одна единица хп восстаналивается если просто стоишь на земле. Ибо я не представляю, кто в здравом уме готов был бы пробегать все эти препятствия в каком нибудь Горне из раза в раз от места сохранения, кто проходил тот знает о чем речь (Эту модификацию можно найти по ходу игры если что). И даже эти моменты, которые меня оказуалили, лишь снизили мою ненависть, но никак не устранили ее. Сюжет история отдельная, в итоге после первой четверти игры я уже перестал следить за каким-то развитием (наверное потому что оно не ярко выражены или эта задумка автора), какие-то полу пустые диалоги и свитки, которые ты находишь с оборванной информацией подписанные разными именами. Тут видимо без блокнота или наркотиков не справится. Хз, наверное мне просто лень стало вникать. Все чего я хотел это уже как можно скорее пройти эту игру, без особого интереса и написать вот этот отзыв. Без негатива, но вот есть игра Ori 2 части, которые я по два раза прошел с огромным удоволсьвием. Где приятный и интуитивно приятный платформинг, где каждая твоя новая абилка расширяет твои возможности и какой же кайф когда у тебя все получается и если что-то не получается, то не обвиняешь криворукость и издевательство авторов, а исключительно свою. Здесь же я задавал вопрос: ну какой (идиот) это придумывал? В том же ори, минимум слов и насколько там простой, понятный и приятный сюжет, который спустя годы можно вспоминать. Возможно она слишком простая, на более широкую аудиторию. Я и не утверждаю, что MIO должна всем нравится. У каждого продукта свой потребитель, но сделайте вы тогда так, чтоб рандомному человеку было комфортно и приятно играть, поправьте этот дебильный хардкорный платформинг, сделайте фонтан прям возле боссов или чтоб была кнопка рестарт, а не прихдилось постоянно бежать до него. Сделайте возможность возвращаться к хранителям с любой точки карты, а то это редкостный дебилизм бежать в какую то глушь, забрать безделушку, так называемый контент и не иметь возможности оттуда выбраться. Приходилось выходить и заходить в игру по новой. чтоб с хаба начинать. Сделайте прокачку персонажа более адекватной, я не про абилки, а про эти модификации, которые в основном бесполезные, либо стоят очень много ячеек. Это как мем - собери себе девушку за 5 рублей. 2 рубля - пердит, 3 рубля - рыгает, 6 рублей - любящая и адекватная. Один прикольный момент еще отмечу, это то, что на этом космическом корабле происходит упадок, все умирают и тд и твой персонаж тоже по ходу сюжета становится слабее. Ты вроде ходишь собираешь себе хп, а у тебя их берут и отнимают. Это прикольный ход, за это лайк. Подытожу, для меня за этой ширмой, оказалось совсем не то, чего бы я хотел после того, как не играл пол года. Если вы читаете этот отзыв и думаете в нее поиграть, то сразу скажу вам НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО, сэкономите себе силы, время и нервы. Эта игра не про чил вообще. Приходишь после работы расслабиться, но злишься еще больше. Игра подойдет тем, кто любит страдания и ненавидит сам себя. Всех обнял!
虽然游戏提供辅助模式(boss战每次死亡都会削boss血量 免费的随时间恢复的1格血) 但游戏后期的跳跳乐足以让不开挂的玩家道心破碎 没错 这游戏前中期即便有这样那样的缺点 但都不致命 唯一致命的地方就是游戏后期的干锅区域 你得完成2个极高难度的跳跳乐 从而拿到最后一个能力 之后探索全部地图 打真boss 看真结局 干锅区域的跳跳乐有多难?长时间 超远距离 不落地 不落地意味着不能保存位置 失误1次直接重头开始 我一度怀疑制作组诚心这么设计 后来看到别人评论说制作组解散了 我只想说 活™该 对于你们这群抖S制作者 18层地狱实在是太少了 100!层起步吧
9/10分~ Mio~ 神!好朋友糕糕送的~ 刚打完Mio的那段日子经历了很多脆弱的时刻,以至一直没有勇气写这条评论~ 但是,一切都会过去不是嘛~ 正如,我打败了索尔,、打败了抹布、打败了滚筒洗衣机~ 跳过了坩埚、跳过了幽水、跳过了重重困难~ 游戏的美术、音乐、手感、地图设计都优秀的无可挑剔,手绘的画风仿佛置身童话般的仙境~ 音乐沉醉悠扬而又震撼动感,随着boss的攻击节奏律动~ 搭配上丝滑的手感与打击感,简直是人间享受~ 至今忘不了打了三天的索尔&维恩,超绝双子王牌空战,三百六十五里超长滑冰路,千里送人头 一送一泪流,一刀残血 两刀毙命,零帧起手 瞬息位移,优雅收人头。 还有…打了两天的滚筒洗衣机 跳了三天的坩埚 两天的幽水… ------------------------------------ 等等😕坩埚我tm好像跳了一个星期😡😡😡
Pretty good
太好玩了TT未开辅助大约13小时打完结局1,20小时打完结局2。结果两个结局打完后发现居然还有非常多的(跳)地(跳)方(乐)没有探索,40个小时才完成了全收集。游戏的隐藏真的非常非常多,只要是能想到可以探索的地方,几乎一定有一个小奖励等着你。最有成就感的时候大概是完全靠自己探索收集完了所有镀件,感觉跟制作者脑回路小小地对上了一下。 画风更是不必多说,在我心目中的类银top1。没有过于花里胡哨让人看不清人物,但场景的美和震撼一点都不少,玩游戏的时候根本控制不住截图的手。[spoiler] 我永远也不会忘记第一次走进教堂和第一次走上太空时被震撼的感觉 [/spoiler] 跳跳乐的设定也非常多样,每当我觉得技能已经拿全,跳跳乐不管怎么样都已经定型了的时候,这个游戏都会给我一个惊喜。当然到后面越来越难偶尔破防也是很常见的情况... 剧情也很少见地非常对我胃口。尽管一开始也像其他谜语游戏一样不知道剧情在说什么,但到了最后主线还是非常清晰。尤其是收集的小故事/和人物的对话,[spoiler] 从机器人的角度看待世界真的很有趣 [/spoiler]。 对我来说唯一不够惊艳的地方可能是boss的设计吧,整个游戏里的boss基本上出招都很固定且没有碰撞伤害,一旦能看懂前摇就很好过,[spoiler] 闪避技能实在是太作弊了 [/spoiler] 另外很喜欢的一点是,整个游戏里基本上有boss的地方就有复活点,有跳跳乐的地方就有回血点,十分友善。让我感觉能专注应对制作者给我出的难题。 听闻工作室倒闭的消息我真的非常非常伤心,太希望能玩到游戏的续作了TT 但不管怎么样这都是一个非常好的游戏,如果你喜欢类银河恶魔城和跳跳乐,请务必来试一试!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $179.7K | 1.3K | 78% | $8.74 | |
| $2.9K | 24 | 67% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 8.3K | 97% | $13.99 | |
| $2M | 25K | 79% | $3.74 | |
| $2M | 3.5K | 84% | $14.99 | |
| $2M | 2.6K | 86% | $24.99 | |
| $2M | 5.3K | 96% | $9.99 | |
| $2M | 1.4K | 81% | $39.99 |