
Mika and the Witch’s Mountain is a fantasy adventure about an aspiring witch who delivers packages to the townspeople of a small island. Explore every cranny and soar through the sky with your magic broom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 28 → 1/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 105.2/day in the week to Jul 17 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.2Kreviews | 88% | — | $362K |
| $9.99−50% | 166ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 104 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Que nem "Serviço de Entregas da Kiki", só que versão vídeo game, kkkkk Jogo muito bom, relaxante. Uma ótima terapia para quem está estressado ou passando por problemas.
Mika and the Witch's Mountain est plutôt correct. On se déplace sur une grande île en monde ouvert et le but est de livrer des colis aux habitants en volant sur un balai. L'histoire est plutôt simple mais reste agréable à suivre. C'est un jeu où l'on doit faire beaucoup d'allers-retours, mais ce n'est pas tellement dérangeant puisque l'île est petite et, à force de la parcourir, on finit par bien se repérer. En plus des livraisons de l'histoire principale, on a des livraisons en plus à effectuer pour les habitants et des petites quêtes secondaires (par exemple nourrir tous les chats, récolter tous les poissons, des courses contre la montre). Il y a aussi beaucoup de collectibles à récolter, mais il est impossible de suivre efficacement leur progression car aucun onglet dans les menus ne permet de voir combien on en possède ou combien il en reste. Cela rend d'ailleurs certains succès assez pénibles à réaliser. Le gros point négatif du jeu est ses bugs récurrents. En seulement 6h de jeu, il a crashé 4 fois. De plus, lors des cinématiques, le volume du son se met automatiquement au maximum, ce qui est très désagréable. Au final, cela reste quand même un bon jeu, mais l'expérience est un peu gâchée par les bugs et la complétion laborieuse. Je le recommande, mais clairement pas à 20€.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Catalan, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 104 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cute game, no notes.
good relax game
Es una monada de juego, me está encantando!
Mika and the Witch's Mountain es un juego cozy de repartir paquetes pero con la particularidad de que lo haces con una escoba al estilo bruja. El juego tiene un par de cinemáticas/animaciones (y con "un par" me refiero a 2, al principio y al final del juego xd, pero son super cucas con mucha calidad en mi opinión). Una vez mas, este juego trae de vuelta personajes de su Chibig-verse (aunque estoy muy confundido con "el orden cronologico" si es que lo hay) y empiezo a pensar que Deiland fue tan desastre que hacen como si no existiera (y bien que hacen xd). Visualmente el juego tiene un cell shading muy bonito, jugablemente es un poco juego de plataformas, con la escoba (porque la escoba mas que volar "planea") y solo puedes "pegar un impulso" cada vez que tocas el suelo/agua o una corriente de viento, asi que todo es cuestion de ver "donde pegar ese impulso" para llegar (como si en vez de volar estuvieras dando saltos MUUUUUY largos). Todos los personajes que hace Chibig son muy caricaturescos y a la vez tienen muchísima personalidad. Lo que diré ahora seguramente es muy poco "woke" de mi parte, pero me chirrió un poco el maquinista del tren "Alex" porque su personalidad es que es "No binario" y creo que esta llevado de la peor manera posible, por un lado por usar pronombres neutros (que de verdad es que suenan fatal lo mires por donde lo mires) y por otro por escenas como que Mika le diga "Señorita" y se ofenda. Creo que se puede escribir los diálogos mejor sin recurrir ni a los pronombres "le maquiniste" y cualquier palabra acabada en "e" y mantener que el personaje sea no binario. Bromas aparte, el juego combina muy bien una trama de repartir correo, restablecer un poco "la paz" en la isla y por otro lado lo que viene siendo el objetivo principal que es un poco como en "A Short Hike", que tienes que llegar a la cima de la montaña. Lo único que no me ha gustado demasiado y que creo que es fallo de diseño es cómo han implementado la música. Me explico, cada "zona" mas o menos tiene sus temas principales, pero no parecen tener un bucle, de manera que si pasas demasiado rato ahi la musica se termina y te quedas en silencio. Tambien puede ocurrir que en zonas abiertas mientras vuelas no toques ninguna zona en concreto que active musica por lo que te mantengas sin musica. Esto se nota sobre todo en unas mazmorras opcionales (dentro de lo "facil" que es el juego, es el contenido mas complejo que tiene, no es necesario para acabar el juego y completarlo solo da cosmeticos) porque son secciones largas y enseguida te quedas sin musica volando en silencio. Me parece bastante cutre que no tengan musica en bucle o simplemente temas para zonas sin nada para que al menos se escuche "algo" lo que sea. Lei alguna reseña negativa de que el juego crashea y a mi en lo personal solo me ha crasheado 1 vez y era una zona que ni siquiera era obligatoria (y al recargar el juego ya no dio problema alguno). En general es todo lo que esperaba de este juego. Bastante cortito pero no creo que necesite durar mas. Con ganas de ver que mas saca Chibig.
Joar. Ich fand am Anfang halt blöd, dass man nicht so hoch fliegen kann. Ich dachte, man bekäme am Ende die Fähigkeit, überall hinzufliegen, aber leider nicht. Hier steckt Liebe drin, das mochte ich. Aber ich denke, es wurde sich zu sehr an anderen Geschichten inspiriert. Das Ende hätte ich vorhersehen müssen.
Изначально я хотел написать нейтральный обзор, но в игре довольно много раздражающих мелочей, которые портят впечатление от якобы расслабляющего приключения. На "Ведьмину службу доставки" история похожа только тем, что тут есть девочка-ведьма на метле и она курьер. В качестве первого урока Мику сбрасывают со скалы. Внизу она находит небольшой город и начинает помогать его жителям. Игра входит во вселенную Чибиг, поэтому тут можно встретить персонажей из других игр. Также явно ощущается мягкая повесточка, которая выражается в неграх, обилии женских персонажей, наличии девочки, которая выглядит как мальчик, обращения к духу как "они", а также критика капитализма и продвижение заботы об экологии. Игра сперва производит приятное впечатление, но быстро начинает бесить. Корень всех проблем - невозможность регулировать высоту полёта. Нужно использовать всякие камешки в качестве трамплина, потоки воздуха. Иногда кажется, что ты просто злоупотребляешь коллизией, чтобы куда-то забраться. Доставки всегда можно перезапустить, вернее, возвратить посылку к изначальному месту и состоянию. Но столкновения рассчитываются криво. Иногда ты едва что-то задеваешь и это считается как получение урона, а иногда вмазываешься в стенку с характерной анимацией и это не наносит никакого ущерба предмету. Также многие посылки нельзя мочить. Это в месте, где кругом вода и ты постоянно теряешь высоту. Если идти по сюжету, то игра короткая, часа на три. Если же проходить на 100%, то это время увеличится в четыре раза. Из-за кривой механики полётов и круговой карты, в которой легко запутаться и летать кругами. Забота о пользователях при этом на высоте. Тут нет кнопки, которая сразу будет открывать карту. Нужно открыть меню, сменить вкладку, нажать Enter, и только тогда увидеть карту. Может показаться, что главной проблемой будет сбор 100 поклаж, в смысле, идолов. Но они легко собираются в процессе доставок и исследования. К тому же, они разбиты по локациям и на карте отображается сколько из скольки собрано. Самый ад же - подземелья. Их всего три. И все они эксплуатируют проклятую механику подъёма на чуть-чуть. Когда летишь на метле, нажатие шифта позволяет чуть-чуть ускориться, но, что важнее, слегка набрать высоту. И вот в подземельях все платформы расположены так, что ты будешь едва-едва до них добираться, жмакая шифт. В водном храме это раздражает, потому что там надо переносить капп из кадки в кадку, а все проходы находятся на разной высоте. В храме ветра это бесит, потому что нужно нести хрупкий шарик. А кругом потоки ветра, которые ускоряют тебя прямо в стенку. Ну и храм огня. Это самая садистская локация. Нужно летать в темноте со светящимся камешком и поджигать костры. А кругом вода и водопады. Пламя гарантированно потухнет, пока ты будешь пытаться справиться с управлением на метле. Можно и нужно бегать пешком, но провалы всё равно придётся перелетать. Думаете, это всё придирки? В каждом храме нужно найти по 4 спрятанных идола. Их расположение максимально неочевидно. Я нашёл только два сам, случайно. Если выйти из подземелья, то весь прогресс сбросится, за исключением собранных идолов. И нужно будет опять открывать все проходы, решать заново головоломки. Зато собрав 12 идолов игрок получит зелёный костюм и с ним, наконец, сможет приемлемо летать. Можно будет спокойно увеличивать высоту, держа шифт. Вторым сильно раздражающим аспектом после подземелий идут гонки. Даже не думайте туда лезть без костюма Линка. Фора каждой гонки составляет не более 2-5 секунд. Права на ошибку нет. Первая же гонка должна быть пройдена за минуту, я еле уложился в 0:58, в обычном костюме максимум 1:01. В общем, мне нравится, что Чибиг своим примером доказывает, что Кикстартер работает, и что игры составляют единую вселенную. Но касательно игрового процесса у них всегда какие-то огрехи и недоработки. Я вот тут жалуюсь, что основа игры, полёты, сделаны плохо. А в то же время в игре есть ящик, куда можно вводить коды и получать вещи. Никакого смысла или применения им нет. Это даже не косметика. Но на это явно потратили много времени, которое можно было использовать с большей пользой на полировку основных механик.
Super cute little time! The flight mechanics were pretty good and I didn't have too too much frustration with it, which is a feat for a game like this. The ability to roam around and collect things made for a super chill time. Definitely what I needed for a mid-winter weekend! The story is light and the dialogue is meh. Definitely not literature level writing, but that's not really what I came here for, so. I can't knock it too much. Good time, would recommend!
Things to be aware of: - It's a very short game. I finished most of the game in 3-4 hours playing casually. - The flight mechanic is more gliding than flight. - The credits are unskippable and are very long with every backer's name listed. The credits musical score is short and plays on a loop, over and over. Mute it and go make yourself a cuppa once the credits start to roll. - Yeah, the game is basically fetch quests - but done really well. It's a kick back, chill and enjoy the journey type of game, but if you hate fetch quests you will not like this. Positives: - The game blends traditional platforming, open world and flight/gliding mechanics beautifully. Mika needs to use the winds and other platforming features built into the world available to help her reach different areas on her broom. - As I would expect from Chibig, the game is very charming with memorable, quirky characters and a pro-eco, anti-capitalist, pro-kindness storyline. This is very much a cozy game where the main gameplay is focused on helping the community. - Suitable for all ages both in terms of difficulty and story. Lovely for kids and grandma alike. - If you've played other Chibig games, there are delightful Easter eggs scattered throughout the game. - Nicely designed courier missions so that gameplay and narrative flows naturally. - Open world platforming creates some nice problem solving elements to gameplay - "how do I get up there?" - The game feels like it should be replayable both for cozy players and speedrunners. - The world is a good size - large enough to provide variety and challenge for getting about, but not so large that courier missions feel like an exercise in pointlessly crossing vast distances. - Collectables scattered about the world encourage and reward you for exploring every nook and cranny. - Simple controls, compatible and nice to play with my Xbox controller. - Inclusion of choices in the game suggests there are multiple outcomes? Will need to replay to find out! - Aspects of the game feel a bit more polished than earlier Chibig products. Negatives: - The game crashed twice within 3 hours of play, and I wasn't trying to do anything particularly special in-game at the time. - I didn't always know what to do. It took me a while to figure out that I had to select courier missions from my item inventory. Similarly I couldn't always find the correct place to stand to trigger the interaction button cue right away - e.g. on the plane. Clearer explanations in game wouldn't go amiss for some things. - I don't mind a short game, but the progression of the narrative over three days feels a little rushed. It doesn't feel like in-game Allegra had enough time to make the brooms, and Mika didn't have enough time to reflect and come to the philosophical conclusions that she did. I credit Chibig's Summer in Mara as the game which made me fall in love with gaming. For me personally, Mika and the Witch's Mountain felt like the spiritual sequel, since Koa and the Five Pirates of Mara appeals to a different audience. Chibig does cozy games really well and it was nice to see them returning to a more similar style of game to Deiland and Summer in Mara, while also offering something more unique and creative.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $61.8K | 173 | 97% | $14.99 | |
| $1.7M | 8.4K | 98% | $16.99 | |
| $39.9K | 148 | 92% | $8.39 | |
| $7.8K | 27 | 63% | $14.99 | |
| $43.2K | 177 | 75% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $362K | 817 | 89% | $13.99 | |
| $362K | 953 | 92% | $17.99 | |
| $362.1K | 1.2K | 75% | $14.99 | |
| $361.9K | 673 | 84% | $10.49 | |
| $362.2K | 1K | 90% | $14.99 | |
| $361.9K | 508 | 75% | $19.99 |