
Build the ultimate cat army through tactical breeding and send them into deep, challenging turn-based adventures. Draft abilities, collect items, and manipulate genetics across generations in this roguelike tactics game from the creators of The Binding of Isaac and The End is Nigh.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 37.86/day in the week to Sep 15 → 40.8/day in the week after.
About
From Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) and Tyler Glaiel (Closure, The End Is Nigh) comes a deeply tactical legacy roguelite that asks:
What if you could breed the perfect army of whiskered warriors, then send them on tactical adventures in search of food, money and loads of treasure?
The Cat Loop:
Welcome to Boon County, where each day you’ll assemble a team from your ever-growing house and outfit your cats with class-specific collars (Fighter, Tank, Mage, and many more). Send your mutant feline squad clawing through adventures of turn-based battles that demand careful positioning, wild power combos, and environmental shenanigans.
Combat That Rewards Mastery:
With 1000+ unique abilities (75 per class), 900+ items, and countless environmental interactions, every run throws fresh tactical puzzles at you. There’s real depth here, and endless room for experimenters and optimizers alike.
Breeding Creates Your Future:
Cats that return home carry scars, experience (and sometimes extra heads!) Pass down strange skills and mutations, tinker with your bloodline, tackle genetic quirks, and build ever stranger, more powerful cats for the next adventure.
Epic Scope:
200+ hour main campaign
10+ character classes with 75 unique abilities each
900+ wild items
200+ enemies and bosses
Roguelite progression: never experience the same game twice.
Choices at every turn. Money! Items!! And genes!! All matters.
From Simple to Infinitely Complex:
Mewgenics welcomes you in and then reveals more and more layers over time. Early runs teach the basics, but soon you'll be optimizing breeding chains, discovering unexpected ability combos, and making agonizing strategic choices about whether to keep a cute kitten or give it to one of the many NPCs to upgrade your house. Mewgenics offers you a path to tactical mastery while embracing chaotic emergent gameplay.
Build, experiment, adapt! There’s always a new way to experiment with (and break) the game.
Also: you can pet the cats.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $22.49−25% | 54.1Kreviews | 90% | — | $51.2M |
| $39.99 | — | — | #43 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2933 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
GOTY for me. This ♥♥♥♥'s so peak
i initially pirated mewgenics, played and beat it with 188 hours under my belt, and i loved it so much i genuinely felt the need to buy it, and the fact that its on sale at the time of me writing this sealed the deal
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #33, worst AU #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Puro RNG y me tiene hasta los cojones
коты делать потомство коты делать какащке коты грыздь какащке коты умерать от какащке идеальная игра😭
Не рекомендую. Невероятно душная игра. Сначала концепция показалась интересной, и я реально думал, что получится круто. Но чем дольше я играл, тем сильнее начинал ненавидеть игру. В какой-то момент она превратилась для меня из «интересного эксперимента» в бесконечную череду душных механик, реранов и искусственных ограничений. Постоянные рераны Самая большая проблема — игра постоянно заставляет тебя перепроходить уже пройденное ради какого-нибудь мусорного квеста или чтобы открыть путь к следующему боссу. Я убил предыдущего босса. Почему я не могу просто пойти к следующему? Почему мне для этого нужно начинать новый ран? Я же не умер. Я уже доказал, что могу пройти эту локацию. Зачем заставлять меня снова делать то же самое? Вместо ощущения прогресса возникает ощущение, что игра просто искусственно растягивает прохождение. Квесты и персонажи Тупые персонажи-квестгиверы и диалоги с ними — отдельная боль. Диалоги унылые настолько, что надоедают уже через пять минут. А читать их вам придется постоянно. Я понимаю, что игра пытается быть смешной и абсурдной, но лично для меня этот юмор очень быстро перестал работать. Музыка и звук С музыкой тоже всё плохо. По сути, я могу назвать только два трека, которые мне реально понравились: музыкальная тема главного меню; Eatin' Rats на финальном боссе локации Street. Остальное — мусор. Саунд-дизайн в целом тоже хромает. Постоянные мяуканья, свисто-перделки и прочие звуковые эффекты в какой-то момент просто начинают плавить мозг. В итоге мне хотелось просто полностью выключить звук. Прокачка и баланс Прокачка персонажей довольно скучная. Баланс тоже оставляет желать лучшего: огромное количество классов ощущаются просто неиграбельными и ущербными. В какой-то момент возникает ощущение, что большая часть вариантов существует просто для того, чтобы существовать. Система случайных событий — вообще отдельный разговор. Ты постоянно получаешь какие-то дебафы и проблемы, и вместо интересных ситуаций это чаще ощущается как очередная попытка игры тебя подушить. Менеджмент дома Менеджмент дома с его ежедневной уборкой говна — это просто вымораживает. Я пришёл играть в игру про котов, бои и сборку билдов, а получил ещё и работу уборщиком в собственном доме. Нескипаемые анимации И ещё одна мелочь, которая со временем начинает невероятно раздражать — несarипаемые анимации подбора предметов после боя. Я уже увидел, какие предметы получил, в итоговом окне сражения. Почему я должен потом ещё минуту реального времени смотреть, как эти предметы по одному летят в мой инвентарь? Зачем? Это не добавляет ничего игре. Просто отнимает время. Black Shard — момент, на котором я окончательно дропнул В итоге я дропнул игру на квесте с чёрным осколком. Тебе нужно принести Black Shard в Core и ИМЕННО ИМ добить босса. При этом сам осколок дамажит примерно на 1 урона. То есть тебе нужно каким-то образом подгадать ситуацию так, чтобы именно эта ♥♥♥♥♥♥ пуля нанесла последний урон боссу. Либо ты можешь пойти гриндить ещё несколько забегов, чтобы превратить осколок в более мощную версию, которая ваншотит босса. И вот тут я просто сдался. Я уже до этого пытался доиграть игру буквально на последних силах — просто чтобы поставить галочку и сказать себе: «Ну всё, я её прошёл». Но игра постоянно отвечает: «Нет. Ещё один реран. Ещё один гринд. Ещё одно искусственное ограничение». И это происходит буквально нон-стоп. Общее впечатление В целом игра невероятно душная и затянутая. И самое неприятное — мне кажется, что проблема не в сложности. Проблема в том, что Mewgenics очень часто путает сложность с неудобством и искусственным растягиванием времени. Ты не чувствуешь: «♥♥♥♥♥, я должен стать лучше, чтобы это пройти». Ты чувствуешь: «♥♥♥♥♥, я должен ещё раз это сделать, потому что игра не разрешает мне просто двигаться дальше». И отдельно мне не понравилось общее настроение игры. Какой-то ПНД-клоунизм на грани полного бреда. Я понимаю, что это субъективно, но лично мне хотелось бы, чтобы в игре сохранили хотя бы долю серьёзности, которая была в Isaac, и не сводили абсолютно всё к настолько абсурдному угару. Итог За свою цену я не могу рекомендовать Mewgenics нормальному человеку. Возможно, она идеально зайдёт шизам, ультра-фанатам пошаговых гриндилок и людям, которые готовы часами повторять одни и те же забеги ради очередного микроскопического кусочка прогресса. Ну и, конечно, непосредственным фанатам разработчика. Но если вы просто хотите хорошую пошаговую игру с интересной прокачкой, без бесконечной душнины и искусственного растягивания прохождения — я бы не советовал.
草泥马的e胖,你几把搞了半年的中文搞的是什么沟吧东西
AI工具已经有很大的发展了,而且不收你的工钱,e胖可以把外包翻译组的钱省下来赡养家中二老
Первый мой выводок кошек был сборищем горбатых и кривозубых выродков с шизофренией.
Игра очень рандомная, из-за чего, вместо того, чтобы собирать что-то весёлое и интересное, проще продолжать играть через то, что уже проверено. Отдельное спасибо разработчику за то, что в последней локации 3-го акта может выпасть несколько битв, которые невозможно пройти, если ты посмел не собирать имбовую комбинацию, уничтожающую всех врагов за 1 ход. Ставлю игре 14 из 88. После локации "Будущее" в этом же акте, политическая идеология разработчика стала очевидна.
Эдмунд литлфакер не смог придумать как сделать два достижения за ошейники кайдзю на одном файле. Если закрываете игру на 100% делайте копию файла перед боем пирофины и заратаны
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $20.1K | 71 | 82% | $9.99 | |
| $725.7K | 908 | 75% | $24.99 | |
| $130K | 654 | 97% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| $52M | 50.3K | 89% | $59.99 | |
| $52.1M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $50.2M | 279.6K | 98% | $9.99 | |
| $52.6M | 25.2K | 66% | $59.99 | |
| $52.7M | 82K | 79% | $39.99 |