
Explore, fight, solve puzzles and bend gravity to escape the dream-like world of the Halls! Metro Gravity is a mind-boggling musical adventure with rhythmic combat and compelling lore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Explore the twisting passages and alleys of the Halls, a liminal manifestation of the subconscious of many.
After clicking a shady looking hyperlink and filling out a survey, you find yourself in a non-sensical place where gravity implies no "up" or "down." The unfortunate residents encourage you to find your way out by facing your regrets and getting stronger.
Gain abilities, jam with foes and conquer the Halls!

Walk on walls, use your gravity beam and other abilities you unlock to traverse the Halls how you please.
Solve puzzles! Test your wit with perplexing and disorienting challenges.
Explore a cute low-poly environment with retro-inspired pixel graphics.
Make friends with the cast of characters in the same situation as you! Help them out with tasks, and they might just reward you with items and lore.
Fight a plethora of enemies to the beat of unique soundtracks!

Time your parries, dodges and jumps to the beat of the song!
An expansive list of scores dictate tempo and feel of the combat!
Almost every sound effect, from abilities, to dialogue, to combat sounds are in tune with the melody!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sick
Одна из самых необычных игр за последнее время которую удалось заценить. Это и ритм игра, и пространственная головоломка, и платформер (от части) и всё это перекрыто главной механикой, взаимодействие с гравитацией! Голова у меня давно так не кружилась, это ещё мягко сказано, есть некоторые загадки которые придумывал явно ШИЗ, потому что использовать футбольный мяч как электропроводник это ещё надо додуматься, и да, есть прям ОООЧЕНЬ не очевидные загадки, а так игра увлекает прям с головой, тут тебе и локации и боссы и музон, всё что надо чтобы провести там....В моём случае 6 часов, но это я ещё не все доп загадки прошёл, а их там много, ещё всё запрятано в закоулках.....И гайдов очень мало по игре, я бы сказал их почти нет, так что развлекайтесь с загадками сами, кстати ещё плюс к игре, решение нельзя загуглить. В игре не так много Боссов, скажу так, если у вас нет чувства ритма, вам хана. Самый первый босс "ДОКТОР", дал мне просраться на целый час, а это как видите 1/6 от прохождения, и если вы привыкните, все остальные боссы будут просто щёлкаться. Ещё похвалить игру можно за юмор и собственный вайбик при общении с непесями, прикольно. Так что РЕКОМЕНДУЮ!!!...конечно если вам не жалко две пачки чипсов на игру.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Serbian, French, Turkish, Russian, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gravity bending. Metronome syncing. Art presenting. Fun.
Exceptionally ambitious game achieved to an exceptional level for being a solo project. Genuinely extremely impressive what it is able to achieve on limited development resources
Saw this one in an Iron Pineapple video years ago, and something about it just kept noodling around my head all this time. I finally decided to give it a try, and it was 100% absolutely worth it, the puzzles can be tricky but it's just such a perfect vibe. Definitely the coziest rhythm action metroidvania I've ever played.
Прикольно
这解密操作时机也太难了吧,我知道应该怎么解但是要在反复操作中浪费大量时间,找不到乐趣
Imagina que tienes dos Pseudoregalias pero uno de ellos es un juego bueno de verdad. Genuinamente. Entré a este temiendo otro despropósito como aquel y me he encontrado un juego que sobresale en básicamente todo lo que hace. La música, que es lo primero que vas a notar junto al estilo artístico, son ambos absolutamente geniales. Los temas son pegadizos y no solo no me he cansado de escucharlos, sino que he vuelto a zonas que me gustan especialmente solo para escuchar la música. El jardín es mi favorito personal, pero seguro que hay algo para todo el mundo. Me gusta mucho cómo los pasos se sincronizan siempre con el ritmo para darle una capa más de complejidad a la banda sonora, y las peleas de jefes estando básicamente sincronizadas a sus respectivos temas las hace súper disfrutables. Hablando de los jefes, qué jefes, dios. Pocos, pero ninguno te deja indiferente. Son desafiantes, pero se sienten siempre justos. Tienen diseños y fases súper creativas, especialmente la Madre me gusta por cómo integra el tutorial del gancho en sus mecánicas. El Caníbal se me hizo demasiado fácil, y el jefe final también, sin hacer spoilers, pero considero que su segunda fase es demasiado confusa y lenta. La primera es ñe, no considero que destaque tanto como el Doctor, Madre o Bully. Separar las secciones de ritmo del metroidvania en general me parece una decisión inteligente, aunque arriesgada. No frustra al no tener que bloquear absolutamente todo el rato, pero puede que el primer jefe te cueste por tener falta de práctica. La movilidad es tosca al principio, pero principalmente después de conseguir el gancho se vuelve una absoluta gozada, y se complementa muy bien con la losa. La parte más satisfactoria del juego es sin duda recorrer sus pasillos estilo Spiderman y no trabarte con nada porque está tan bien llevado que consigue evitar caer en problemas del estilo. Los personajes son bastante agradables. La prota es carismática, y los aliados tienen misiones secundarias fáciles de hacer que expanden a sus personajes. Sus diseños son muy agradables y variados, personalmente siendo mi favorito el de la gymbro agujero negro, seguida de la chica que te despierta. Los atuendos de Steph son referencias a otras cosas, Jojo's Bloodborne, One Piece, etc. Tienen todos fanservice, tanto como la prota tiene de por sí, pero no resta al diseño ni mucho menos. La ropa que lleva le pega y se nota que está cómoda con ella. La historia es algo críptica, pero te puedes hacer una buena idea si prestas atención a los diálogos con los jefes, sus ubicaciones, y si vas leyendo los documentos que puedes encontrar tanto en sus peleas como esparcidos por el mundo. Personalmente, me ha gustado. Considero que se deja seguir lo suficiente, tiene sentido, y la recompensa por intentar entenderla es satisfactoria. El diseño de niveles es maravilloso. No me he perdido nunca, siempre he tenido claro adónde ir, o por lo menos tenía una idea. El mapa, eso sí, es una gran ayuda en este respecto. No es ni medio normal lo que ayuda poder rotarlo y que indique dónde estás. Genuinamente magistral el apartado de escenarios. No suelo ser de reseñas por comparación, pero en este caso voy a hacer una excepción. Todo lo que he destacado son cosas que me sacaron de juicio en Pseudoregalia, juego que claramente inspira a este (junto a Gravity Rush, evidentemente). La razón de que lo haga es que considero este infinitamente mejor que su inspiración, y si he de decantar la balanza a un lado frente al otro, la decanto hacia este sin dudarlo. Es un juego increíble.
4.6\5
3D眩晕检测器,战斗的部分比较粗糙,地图的设计能够匹配能力的成长,可惜就是探索的自由度导致很多地方卡住的时候,你并不知道是因为自己的能力还没解锁导致的,解密部分算及格线以上,最大的特点还是对于重力变换的设计。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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