
3D card building roguelike game, a tower climbing game where you can control two characters with independent card pools and turns, a favorite for Slay the Spire fans!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一點實用的說明也沒有 介面也爛
机制比较新颖,更新也勤快。
浅玩了一下游玩体验不错,有种在玩杀戮尖塔的感觉 但是法师又有区别于杀戮尖塔,属于一个新的体验,然后美术画风什么的也比较对我胃口,等我继续深入游玩再继续评论
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] 元卡牌是一款肉鸽地牢探索卡牌游戏,玩家扮演角色在地图上以踩格子的方式探索,遇到各种敌人事件,在每一层充分发育后对战本层boss,最后迎战boss。进入下一层后多一个队友,使用完一套卡牌和费用后再切换到另一名角色。拥有大部分肉鸽卡牌游戏的设定,遗物,卡牌升级,对战结束后选择奖励等等。部分遗物设定新奇,卡牌也比较有新意。有三个角色可以选择,角色之间的区别特点鲜明。但是游戏内还有不少bug(例如一个良性bug:没钱可以白嫖大部分事件),建模一般,打击感也一般,是个合格之作,看作者后续优化更新,未来可期。
升級神器上限似乎有Bug,會讓錢變成負數 但第二個角色戰鬥獎勵領金幣後就會正常還會把你花的錢還你(變成洗錢(?) 獨立牌組概念很好,但是在地圖畫面只能觀看&編輯隊長角色這點有點不便 建議讓地圖事件影響全體,然後拔掉隊長這個設定(或是讓隊長有個隊長能力就好) 可參考Banners of Ruin的多角色獨立牌組設定 畫面UI還可以改善,Buff/Debuff過堆讓新手一開始要頻繁查看較為麻煩 怪物行動也不太直觀 慢慢把內容加大、修正然後增加售價 以目前售價來說沒有什麼好抱怨的
[h1]《元卡牌》简评[/h1] 《元卡牌》这款卡牌在传统的卡牌规则上,别看其美术、UI、建模等内容比较简陋没有那么精致,游戏在卡牌玩法上和大多数卡牌如出一辙。然而,本作增加了双角色构筑、卡牌羁绊体系以及职业特色机制等特色内容,也正因为这些游戏特殊之处,让整个卡牌构筑对战的游戏性、趣味性、策略性、丰富性都要不错的游戏体验。游戏冷门,但是质量不错,小品级,有点内容。 [h1]地图——地牢探索[/h1] 本作的地图采用地牢探索模式,一个章节就是一整个带有无数房间格子的矩形地图,玩家通关移动格子解锁相邻格子的迷雾,移动过程不需要资源/食物等消耗内容,随便走随便探索。房间类型也比较场景,包括战斗房间、Boss房间、陷阱房间、休息房间、作弊房间、随机事件房间、障碍物房间、无作用房间等等。其中,作弊房间,如其名,发现后就是能够提供给玩家一个比较逆天的效果,比如给卡牌附(牛逼)魔、获得BUG神技等等,但是这些也就是相对逆天一点,属于锦上添花,不会对游戏产生特别大的数字影响。 [h1]卡牌对战——双角色构筑[/h1] 游戏商店页面提及,“全球首款同时操控独立牌库的双角色构筑式卡牌游戏”,是不是全球首款确实不太清楚,但是卡牌游戏中,多角色(2-3名)各自独立卡组的卡牌构筑游戏,也是曾经体验过。不过,本作作为初次尝试这种双角色的构筑,有一个很明显的主、次角色之分。玩家更多的操作其实依旧在于主角色,包括某些卡牌获取奖励、附魔等等内容,基本都是以主角色为优先。次角色的存在虽然也需要玩家去操作,但是部分内容是无法加持到该角色,其存在更多是辅助主角色的性质。当然,双角色构筑式卡牌的玩法,确实有其独特之处,玩家游戏起来也能够感受到本作打牌的魅力和卡组构筑策略,也很不错的。 [h1]卡组构筑——卡牌羁绊体系[/h1] 本作的卡组构筑,除了卡牌词条上所展示的卡牌效果带来的卡牌关联性、逻辑性和构筑性之外,还有一点相当重要,类似于自走棋的羁绊体系。每一张卡牌都有对应的一个羁绊词条,当卡组中同一个羁绊词条的数量达到一定的层次,便会激活该羁绊词条的特殊效果,不同羁绊词条效果不一样,可以叠加。这些羁绊词条包括增益、防御、迅捷、反击、保留、熟练、施法、防御、迅捷、冰冻、中毒等等。羁绊内容同样是卡组构筑的重要一环,其提供的增益效果都是非常实用的,这个不再是锦上添花的辅助作用,而是实打实的构筑体系中的重要一环,多多益善、需要重视。 [h1]职业选择——职业特色机制[/h1] 本作目前的三个职业——战士、法师、虚空使者,除了各自拥有不同的职业专属卡牌之外,更主要的还是出牌的机制有明显的差别,按照游戏作者的说法,就是“底层逻辑设定”具有不一样的设计理念。 战士:和传统的卡牌游戏出牌模式相似,常见根据卡牌类型消耗对应的体力打出手牌,体力消耗殆尽无法出牌结束回合,下回合重置恢复全部体力。 法师:法师初始魔法值为99点,战斗中,每个新回合不会恢复魔法值,只有通过某些特定卡牌或者神器方可回蓝,整个章节地图魔法值会在一场场战斗中继承,只有进入到新的章节才会回满,是需要玩家注意长线运营的一类职业。 虚空使者:该角色在战斗中每回合初始都是25秒的时间,这个时间不仅会随着自然时间流逝,同时也是手牌打出所消耗的能量,本职业考验的是玩家即使判断、临场发挥的能力。 三种角色各有千秋,尤其是后面两种角色的打牌方式,不一样、很新鲜、有意思。再加上双角色构筑式卡牌玩法,有点上头的。 [h1]不足之处[/h1] 当然,从游戏制作能够肉眼可见的知晓游戏资金并非那么充裕,在保证了游戏性的同时,也牺牲了一些细节内容,例如: (1)从主角色切换到副角色的过程明显卡顿停滞 (2)没有加速功能 (3)战斗的操作使用的不是那么顺手 (4)战斗过程中不能设置窗口模式和分辨率 (5)游戏没有卡牌图鉴 这些内容虽然不是特别的影响卡牌对战体验,但也还是本作的不足之处,能够继续优化改善就更好了。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
细节不太好,其他战斗还行,鉴于是作者的第一作,情怀性鼓励好评
3d版爬塔卡牌遊戲,難度還好,中間拿到幾張強力卡牌,構築起來後,基本上沒什麼問題。卡牌使用有對應的攻擊特效,挺不錯的。不知道後續會不會出dlc
测试时玩过,作为真正一个人开发的真独立游戏可以说是挺棒的!耐玩!有爽感!
3D形式展现战斗的卡牌游戏。 低模在这游戏里镜头比较远,不注意甚至看不出,效果得当。 敌人站位位置充满了3D场景,突出了优势。 国产,但是有大量漏翻。 选择菜单选分辨率和语种的时候UI会错位。 石头人BOSS没给我最后一击,好像就直接弹出失败的结算画面了。 最开始第一回合的时候,我没牌,对面也没牌,第一个回合是空的?有意为之的设计吗? 目前EA版小问题不少,整体卖相不错,有一定潜力。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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