
“Mercenaries Saga 3: Gray Wolves of War” is a tactical simulation RPG set in a fantasy background. It is the third game of the Mercenaries Saga.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Genau wie im vorherigen Titel schreitet die Geschichte stetig voran und bietet zahlreiche Ereignisse, die vordergründig interessant sind. Selbst theoretisch faszinierende Ideen wie eine Frau, in der ein mächtiger Dämon lebt, und ein Betrüger auf dem Thron sind aufgrund der leblosen Lokalisierung jedoch weniger fesselnd, was durch häufige Tippfehler, die Dialoge verstümmeln, nicht gerade erleichtert wird. Die Verfahren werden nie lächerlich, sondern sie bleiben unbeteiligt. Ein paar einigermaßen ansprechende Melodien heben den Soundtrack dieses Spiels gegenüber seinem Vorgänger hervor, aber viele der Kompositionen sind unverhohlen aus Mercenaries Saga 2 recycelt und sind jetzt genauso unbeeindruckend. Der Soundeffekt für jede Bestätigung im Kampf ist ein nerviges Stück Audio, das den Wunsch, auf die Ohren zu achten, weiter dämpft. Die Grafik zeigt einige Details, wie z. B. das unterschiedliche Aussehen der Klassen der einzelnen Charaktere, erinnert aber insgesamt an mittelmäßige Super Nintendo-Grafiken. Sie sind nicht hässlich, aber es gibt auch nicht viel Augenschmaus. Mercenaries Saga 3 macht genauso viel Spaß wie sein Vorgänger,..
If you like classic Fire Emblem or Final Fantasy Tactics Advance style strategy RPGs this series is a fun time sink. Fun gameplay loop, new game + where you can keep leveling your characters and unlocking classes. Gameboy Advance style pixel graphics look great. Biggest con of this game but the series as a whole is almost nonexistent plot and characters. I'm at 12 hrs right now and couldn't tell you a name of a character or whats going on. Half translation issue, half weak writing "staff" (probably 1 guy), but this game is very combat focused so they didn't put their resources there in the first place. Also less anime titty than Mercenaries Wings and I DONT LIKE THAT
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
传统日式回合战棋游戏,画风、BGM和剧情方面延续了前作的优秀传统。 游戏有不同的分支结局,不同的选择也会影响后续的故事走向。 战场狭小的设计能够在较短的时间内迅速展开激烈的战斗,急迫感拉满。 角色的转职系统很不错,能多次专职,转职后属性大幅度提高,还能学习新的技能。 有些物品可以解锁特殊职业,要留意喔。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
《佣兵传说3 战场灰狼》是由ESQUADRA,inc、RideonJapan共同开发的经典战旗回合制RPG游戏,也是佣兵传说系列的最终作,依旧延续了前两作的游戏机制与玩法,将玩家代入经典战旗的世界。故事讲述了位于大陆北方的弗雷尔王国为了夺取丰富的资源而攻击了南方的基利亚罗斯王国,大陆开始动荡不安,这次玩家将带领弱鸡佣兵团:灰狼佣兵队踏上征程。由于三部游戏剧情没有多少关联,直接游玩本作也是可以的。本作依旧延续了前两作的机制与玩法,从敌人侧背面进行偷袭、运用高低差都可以造成更多伤害,开启宝箱获取道具与装备,消耗sp值解锁技能与进行多种转职。本作中经典怀旧的像素风格,引人入胜的背景音乐,传统王道的剧情,可玩性高的转职系统,使得本作深得玩家青睐,如果你喜爱经典战棋游戏,不妨试试本作。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
《佣兵传说》系列的第三作,本作的初版同样于14年登陆IOS和Android平台。游戏于17年在3DS平台推出重置版,不过次年三部曲和外传就被打包到了NS平台,并推出了合集版。在近几年《佣兵传说》的衍生作品先后推出了PC版,本作也在5年后与其他正传作品一同登陆PC,并且每一作都有官方中文。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 南北两侧的大陆被大海相隔,北方大陆的大部分领土被弗雷尔王国占据,而南方大陆基利亚罗斯的各个部落却因为资源问题相比征伐。在平定北方后,弗雷尔王国试图夺取南方的资源,并在基利亚罗斯建立了傀儡政府。为了反抗弗雷尔王国和傀儡政府,南方出现了大量起义军,为了平叛王国也开始招募佣兵作战。于是众多为了金钱、荣誉和声望而来的佣兵聚集起来,组成了名为克罗尼卡的部队,其中也包含了马里昂为首的灰狼佣兵团。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作依然维持了前两作的核心玩法,传统的战斗机制,以及丰富的养成与收集元素。各类转职选择和装备组合依然是本作的核心策略要素,不过相比起前两作,本作在地图方面的设计更加用心。除了为地图增添了更多地势元素外,行动时也增添了许多特殊操作,并在地图上新加入了读书台。玩家可以通过调查读书台获得各种提示,其中也包含了许多机制触发的小技巧,不仅让战棋玩法更加多样化,体验上也十分人性化。 [h1] 游戏体验 [/h1] 尽管正传系列的剧本独立性很高,但是本作可以说是几乎没什么联系了,毕竟主视角也转移到了弗雷尔王国。不过还是会有少量前作人物客串,当然并不会对玩家理解剧情产生影响。本作最大的变化在于剧本发展上,从前两作的多结局改为了单结局,不过交互元素依然存在。前作中的选项会决定情节发展,并影响最终结局,而本作则是会改变入队情况,对战斗之前的编队产生影响。然而即使改为了单结局,一周目依然无法体验到游戏的全部内容,因此本作依旧有不少多周目元素。 [h1] 结语 [/h1] 《佣兵传说》系列目前正传的最后一作,相比起前两作而言加入了不少新元素,并且剧本的独立性也更高。在前作优化平衡性后,本作对关卡的设计做出了更多改变,游戏性方面的表现也更好。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
这个游戏看似是个SLG游戏,其实是个刷子游戏 无数次枯燥的刷图 只为追求物理抗性+25(抗物理攻击) 全属性抗性+15(抗魔法游戏)这个两个属性 凑齐一身物抗100 属抗85以后,才有资格挑战疯狂难度 而合成所需的金钱又多的离谱 这么多人物像都凑齐一身,真的要刷到天荒地老 从这个意义上说,1234这几代在不做优化前不推荐 1 请优化前4代的战斗 请和5 6代一样。提供加速 提供战斗演出跳过 2 前4代的帧数请提到60帧,不要锁30帧 我觉得既然你们这个小作坊孜孜不倦的打磨这个换皮游戏,那就不妨做到极致,有不合理的地方你们就改改。说不定哪天就名留青史呢?
我本以为佣兵传说3在佣兵系列已经做了2部的基础上,第三部会有什么样的改进。但可惜,实际是并没有什么改进的地方,除了增加了队友数量,在关卡数量与剧情方面没有什么增加的内容,甚至一定程度上有所精简。惯例的双线选择变单线展开,关卡数目相对前作甚至有所减少,当然都是开发工期时间短导致的。本作同时是系列游戏在手游端的最后一作。往后作品的工期变长后,游戏的内容与画面上都有了较为明显的提升。回到具体3代的体验来聊,3代虽然单线,依旧鼓励玩家多周目,不仅是成就,更是在收集方面就存在道具,一周目无法收集到的情况。难度方面,3继承了系列简单易上手的特点,甚至在开头给了更多的提示。但在游戏的最后也不乏有boss连战的关卡。游戏剧情方面每部都是不同的主角团,故事之间相对独立。因为佣兵传说3相对前两部提升不明显,非系列铁粉可以直接从新作开始试起,觉得合适自己,再补前作。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
[h1]《佣兵传说》系列前三部曲综合简评[/h1] 1、由Flyhigh Works发行的《佣兵传说》系列游戏的第三部“战场灰狼”。 2、《佣兵传说》全系列包括《佣兵传说1:白狮序曲》、《佣兵传说2:赤诚银鹫》、《佣兵传说3:战场灰狼》、《佣兵之翼:伪之不死鸟》、《佣兵烈焰:黎明双龙》、《佣兵重生:回忆山猫》以及《佣兵哀歌:巫女与七煞星》(即将推出),以及Switch平台上该系列前三部作品合集《佣兵传说:编年史》。 3、除去尚未推出的第七部《佣兵哀歌》之外,其他六部作品Steam平台上发售之前,已经在PS4和Switch平台发布,属于对已有的游戏进行了平台移植。 4、其中,《佣兵传说》前三部最初版本首发于任天堂3DS掌机平台,第2和3部的发行时间分别在2015年和2016年,第1部最初版本发售时机不明,已经有一定的年份了,是该系列的旧时代作品(以下简称旧作三部曲)。 5、《佣兵传说》系列,属于固定圈子——掌机、主机平台的策略战棋角色扮演游戏——有一定的知名度,毕竟是系列作品,如果没有一定的销量和口碑,也不会出到第七部,但是PC端玩家,可能对此只听过其名甚至听到没听过。 6、旧作三部曲在移植到Steam平台之前,已经经历了多次移植,受限于最初的3DS性能限制,前三作的画风属于非常复古的像素风格,即使每一次移植都会对其进行重置优化,美术风格相较于初版确实精致了不少,但是底子粗糙,上限属实有限,对于已经习惯了近年来的精致美术质量的玩家而言,肯定会非常不适应,只能以包容心态面对旧作三部曲的美术画质。 7、游戏音乐,也属于非常复古的电子音,旋律重复单调,可以关闭。 8、游戏体量比较大,管饱,需要一定的肝度。 9、《佣兵传说》系列是以佣兵为主角的一个独特世界,旧作三部曲的故事背景都发生在同一个世界中的前后不同时期的故事。因此,旧作三部曲的故事背景也非常相似,都是以一个多个国度之间战乱纷争的时代作为背景,以一个人数不多的小佣兵团(小队)为主角(1部里的白狮佣兵团,2部里的银鹫佣兵队,3部里的灰狼佣兵队),在这个战争时期之中,从这只弱小佣兵团视角触发,他们如何在这个漩涡之中生存下去,并撬动世界的未来格局和发展进程。 10、三部曲的故事在细节上是有不同的,但是整个剧情框架都属于模板化的日系角色扮演游戏类型,模板化的好处在于故事不会让玩家觉得难看到弃坑,坏处在于中规中矩的剧情套路让玩家的喜好程度上限不会很高。这也使得该系列的诸多作品综合在一起,确实搭建出一个庞大的世界观,但是这个世界观下的内容就显得比较平庸,没有恢弘磅礴的气势。 11、《佣兵传说1:白狮序曲》、《佣兵传说2:赤诚银鹫》多结局,《佣兵传说3:战场灰狼》则是单结局,个人其实更喜欢多结局,能够让玩家在多周目中体验到不一样的内容,单结局如果不刷成就的话,真就是通关一遍就完事了。 12、旧作三部曲的游戏玩法都属于经典的回合制策略战棋,三部曲的策略战棋的基本机制几乎相同,也就是细节上略微有些改动的内容以及换个皮。本作算是策略玩法大于王道剧情的一类角色扮演游戏,玩家看故事是其次,下策略战棋的乐趣更多。 13、旧作三部曲的游戏地图普遍不大,(地图最大化而非最小化)基本上一个游戏画面就能塞下,甚至不需要移动镜头,不像许多同类游戏里一个关卡的地图很大,移动“棋子”走地图都要好几个回合。 14、别看游戏策略战棋的棋盘不大,但是下棋玩法该有的都有,且并非无脑无策略性,挑战难度还是不小的。此外,虽说玩法经典,但是棋盘设计上也有不少有趣之处,例如,游戏棋盘的格子,不再是传统的平面,而是有着站位垂直高度差的;地图上有宝箱以及隐藏可供玩家探索,不是一层不变的打打杀杀等。 15、旧作三部曲一脉相承的棋子(角色)养成系统,同样没有太大的差别。消耗技能点数SP对角色进行转职,每个职业都有各自的初级、中级、高级、特级转职路线,每次转职都会有两个分支供玩家选择(高级和特级并列,只是特级转职条件苛刻,需要特殊的转职道具来解锁,类似于隐藏职业),不同职业则有不同的技能体系。 16、游戏除了正常的剧情关卡之外,还有额外的“EX关卡”,难度更高、挑战更大,适合喜欢挑战更硬核策略战棋的高级玩家。 [quote]加入[url= https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url= https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
Mon avis est partagé pour ce Mercenaries Saga 3, car je le trouve l'histoire intéressante, mais parfois elle est tout simplement médiocre. En général, c'est le même cas que ses prédécesseurs, mais il y a de belles rencontres et c'est probablement mon préféré de la trilogie Saga. De plus, on y revoit des personnages (Claude de Mercenaries Saga 2 mon personnage préféré de la trilogie) et des lieux des titres précédents. Dans Mercenaries Saga 3, vous êtes des mercenaires de Gray Wolves et êtes employés par les occupants qui ont conquis les terres du sud, où elle a établi un régime fantoche et se retrouve engagée dans une lutte contre la résistance locale, l'armée de libération. Cependant, si vous avez déjà joué aux jeux précédents, vous remarquerez que leurs intrigues sont généralement simples et directes, ce qui est décevant. J’aurais aimé qu’on développe plus le point de vue de nos héros face à cette situation, car ils ne remettent jamais en question la légitimité de cette monarchie qui a tué d'innombrables personnes et occupé les terres du sud. De plus, je n'ai pas remarqué de changement pour le design des personnages et les graphismes du jeu, car on reste sur la formule présentée par les jeux précédents. Mercenaries Saga 3 propose une soundtrack plus intéressante que Mercenaries Saga 1 et 2. On a un léger équilibrage des classes, mais le gameplay reste le même que dans Mercenaries Saga 2. Comme ces prédécesseurs, je conseille d’acheter ce jeu pour les personnes fan de tactical rpg et lorsqu’il est soldé.
不是SRPG的爱好者,就不要买了,要不是有中文的话,像佣兵外传只有英文版,我是不会买的
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