
Experience warfare like never before! Men of War II, the anticipated sequel to the highly acclaimed RTS franchise is here with all-new units, locations, campaigns, game modes and true trademarks of the series: historical fidelity and action-filled gameplay on the Eastern and Western Fronts of WWII.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $44.99 | 7.5Kreviews | 60% | — | $9.1M |
| $44.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Неиграбельно после гоха и мова
AS2の後継を期待して買うものではありません。 今風のRTSですがCoHなどに比べて圧倒的にユニットが脆く駆け引きをしながらじっくり戦線を上げていくような戦いはできません。 対AIでは理不尽な砲兵に滅多打ちにされるのに、オンラインでは人がいません。 評価に現れているとおり旧作からの発展を期待した人からも、他のRTSに慣れた人からもそっぽを向かれる出来です。 なぜこうなった?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 44.6K | 73% | $11.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $9.1M | 26K | 84% | $12.99 | |
| $9M | 17.9K | 93% | $19.99 | |
| $9.1M | 44.7K | 93% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 4K | 88% | $9.99 | |
| $30.4M | 34.1K | 85% | $34.99 | |
| $21.2M | 14.5K | 80% | $39.99 | |
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $34.8K | 56 | 71% | $19.99 | |
| — | 3.9K | 90% | — |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not good
不如前作 强制联网实在不大好,打了一个小时的局,因为网不小心断了,就直接没有了,这很难让人开心,我其实原本想出于前作的优秀给一个好评的,但是受此影响决定还是差评,望日后能改正
被突袭夺舍的战争之人,如果喜欢玩突袭一定喜欢这个
why yall could not do better or same as "face of war" and orginal "men of war"?
J’en attendais pas mal, mais au final le jeu n’apporte presque rien de nouveau. J’ai surtout eu l’impression de rejouer à un ancien épisode, sans vraie amélioration. Du coup, ça fait vite répétitif. Le gameplay est aussi parfois frustrant. L’IA fait un peu n’importe quoi et t’es obligé de tout gérer en détail, ce qui devient vite fatigant au lieu d’être fun. Il y a aussi des petits problèmes techniques et des choix pas très pratiques qui n’aident pas à apprécier le jeu. Les graphismes sont corrects, mais rien d’impressionnant, ça fait un peu daté. Au final, pour moi c’est une expérience plutôt négative. Le jeu n’est pas horrible, mais il manque clairement d’évolution et de fun.
a very bad game, probably the worse game of this series
Amigos o jogo fugiu muito das suas características anteriores e isso não achei legal. O jogo é bonito, ficou muito detalhado mas sem a dinâmica do anterior que eram os "extracts points" que liberavam algum tipo de infantaria. De certa forma ainda tem mas deveria ser o modo do estilo anterior. Mas não me arrependi. Indico sim mas com a ressalva de que houve muitas mudanças.
Пляски на костях хорошей серии игр. мультиплеер меня никогда не интересовал, так что обзор будет чисто на одиночку. 1) Итак, сразу про слона в комнате: на кой-то чёрт прилепили обязательную привязку к интернету. Нужно ли говорить, что это вызывает кучу проблем? просто для примера, та ситуация, что заставила меня писать этот отзыв: переехал с 1 съёмной квартиры, где был вай фай, на другую, где его нет. "Не беда"-подумал я-"я ведь до этого не раз раздавал безлимитный интернет с мобильника и спокойно играл даже в онлайн игры типа "CoD: warzone", не испытывая проблем!". Не тут-то было. при попытке запустить миссию, игра выдаёт ошибку Е022. Интернет пишет, мол, это связано с использованием впн или других программ, влияющих на соединение. Как вы понимаете, никакого впн я не использую, а игра не даёт мне поиграть в СИНГЛПЛЕЕРНУЮ миссию просто из-за того, что ей не нравится интернет с мобильника. Но ведь можно отключить интернет и просто играть офлайн, верно? нет. ВЕСЬ прогресс тупо слетает, а миссии тут заблокированы до тех пор, пока ты не пройдёшь предыдущие. стоит ли говорить, что за почти 40 часов игры в сингл я прошёл немало и желания начинать заново у меня нет(это если вообще даст запустить офлайн, я сейчас не пробовал, а когда до этого комп остался без интернета, мне тоже выдавало какую-то ошибку)? 2) Собственно, сами миссии. Я уже давно не надеюсь на что-то, что хотя бы отдалённо было бы похоже на божественную "ВТВ: Лис пустыни", но это просто уныние. самая интересная кампания нас про рефлексирующего немца. Самая интересная она по той причине, что там хотя бы есть намёки на цельный сюжет. У амеров тоже есть что-то отдалённо на похожее на развитие персонажей, но чисто для галочки. Советская кампания- это по своей сути просто набор миссий, в которых, я уже даже и не помню, что происходит. 3) Из плюсов могу отметить момент с дальностью стрельбы. теперь у нас, наконец-то пушки танков не ограничены дальностью стрельбы в 50 метров, а условная мосинка стреляет не на 20 метро. Но с другой стороны, чутка рушится баланс, ведь можно спокойно расстреливать фугасными снарядами тупых болванчиков(прохожу миссии на максимальной сложность, и ничего в плане интеллекта врагов не меняется, просто они валят моих болванчиков с пары попаданий, а сами танкуют автоматную очередь). 4) Что отдельно выбесило, так это здания. они теперь являются цельными объектами. То есть, рушатся-то они по-старому, но теперь нельзя скрыть солдата за каким-то отдельным обломком здания, так как каждое здание теперь выделяется квадратиком и вход-выход осуществляется как и в технику. То есть, даже если от здания осталось лишь основание, оно всё равно является отдельным объектом, и солдатыв нём сами выбирают куда спрятаться. Ну и, само собой, довольно быстро откисают из-за этого. Короче, лучше пройдите/перепройдите лиса пустыни. Да даже в GoH и то лучше со всем его однообразием.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.