
3 Unlikely Heroes, 1 Ultimate Goal Kurt Hectic is back to save the universe. This time he is teamed with the genius Dr. Hawkins and the 6-legged gun-toting robotic dog, Max. Together they must out-sneak, out-blast and out-think their enemies as they attempt to reclaim earth from a vile alien menace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
3 Unlikely Heroes, 1 Ultimate Goal
Kurt Hectic is back to save the universe. This time he is teamed with the genius Dr. Hawkins and the 6-legged gun-toting robotic dog, Max. Together they must out-sneak, out-blast and out-think their enemies as they attempt to reclaim earth from a vile alien menace.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its ok
Классная одноразовая игра!
I played and beat this when it originally came out in 2000. Was super happy to see this on Steam, because I had lost my disc so many years ago and wanted to play this again. Absolute classic and so much nostalgia. The story and characters are hilarious. Though I do find the MDK suit to be laughably weird-looking, lmao. Just a great third-person game, honestly. Can't go wrong with it, especially with the great price tag attached to it.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
GG
I like this one mostly for tha environment art
As a sequel to MDK, it's very different. You alternate between three characters this time, each with its own fun playstyle. The only concern I have is that sometimes the way forward isn't clear and you can get stuck, even though this is a linear game. Also, it goes for an overtly comedic tone, which I don't dislike, but I much prefer the out-there weirdness of the first game. The soundtrack is awesome, though.
Ворвался во вторую часть MDK со свежими впечатлениями от первой — и, увы, остался сильно разочарован. Но начну с хорошего. Несмотря на переход франшизы из рук Shiny к BioWare (да-да, ещё до их знаменитых проектов), разработчики постарались сохранить разнообразие геймплея оригинала. Теперь мы играем аж за трёх героев — Курта из первой части, пса-робота Макса «Боунза» и доктора Хокинса. У каждого из них свой тип геймплея: Курт практически не изменился с первой части; Макс не имеет снайперского режима, но зато может брать разное оружие в каждую из четырёх рук; доктор же мало стреляет, но имеет забавную механику, где он в каждую руку может брать по предмету и комбинировать их для получения новых вещей — играется всё это больше как адвенчура/квест а-ля Dead Head Fred, если помните такую. Помимо этого есть ещё пара неожиданных сет-писов и интересных ситуаций, типа простенького сайдскроллера в космосе. Также графика и звук всё ещё хороши. Да, добавили кучу цветов, стало сильно мультяшнее и пропал мрачный абстрактный шарм первого MDK, но зато появились лавкрафтиански-циклопические локации в стиле первого Quake (или более свежего DOOM: Dark Ages). Под всё это дело замечательно ложатся как эмбиентные, так и бодрые боевые мелодии. На игру приятно смотреть, а вышедший HD-ремастер ей абсолютно не нужен: всё замечательно запускается (в совместимости с Windows XP SP2, учтите!), хорошо выглядит, не вылетает, хотя иногда и подлагивает на загрузке. К сожалению, есть впечатление, что художественный отдел работал над какой-то другой игрой, более близкой к оригиналу, а остальная часть команды клепала что-то на мотив самых унылых эпизодов «Футурамы». Абсурдистский юмор первой MDK тут заменили буквально на расу постоянно пердящих пришельцев, разнообразие инопланетных рас превратилось в типа крутого розового гиганта в солнцезащитных очках, а абстрактно-бруталистские локации в какой-то момент сменились на неоновые подворотни инопланетного городка, будто пришедшего из совсем уж детских мультфильмов. Зачем-то приплели местами комиксную стилизацию (да, первая часть изначально планировалась как основа для линейки игрушек, но Shiny таки смогли выдержать довольно серьёзный и уникальный тон). В результате визуал с историей клеится совсем уж слабо, а с первой частью игра связана разве что персонажами и парой противников. Но хуже всего получился геймлей. На базовом уровне пропал вот этот трудно объяснимый приятный импакт от стрельбы. Врагов стало меньше, они стали жирнее и больше весело не разлетаются под ураганным огнём Курта. Грубо говоря, что-то похожее на оригинальные ощущения от геймплея теперь есть у пса Макса, когда удаётся вооружиться четырьмя миниганами, однако длится это, как правило, недолго. Причина — паззлы. Парадоксально, но MDK, ничего не поясняя игрокам, довольно умело вёл героя по необходимым местам и намекал, что нужно сделать тут и куда пострелять там, не сбавляя динамики. В MDK2 же многие загадки просто неочевидны или плохо поданы — шутка ли, прямо в комплекте со Стим-версией идёт полное прохождение (см. папку Walkthru в файлах игры). Уровни Курта усыпали т.к. снайперскими шарами, в которые — да — надо попасть в снайперском режиме: они тут и кнопки, и переключатели, и двери открывают, и всё, что угодно. Но что именно делает шар после выстрела порой понять очень сложно — и приходится бегать по всей локации и тыкаться в каждый угол, порой под огнём постоянно спавнящихся мобов. В какой-то момент шары начинают скакать как мячики, из-за чего само попадание в них из медленной снайперки становится огромной проблемой и начинает просто раздражать. Макс же часто летает на джетпаке — это более-менее сносно, однако BioWare, видимо, очень боялись критики в адрес малой продолжительности игры, как было с оригиналом, потому почти каждый элемент полётов или платформинга буквально скопирован и вставлен дважды, а то и трижды. У доктора же квесты самые логичные и поначалу он мне понравился больше всего, однако, вместо сбора предметов и поиска их комбинаций, разработчики решили, что его фишкой будут... лабиринты. А в конце вообще скатились до великолепной локации, где тебе буквально надо угадать, какую из кнопок выбрали девелоперы — и так пять раз подряд. Стоит ли говорить, что весь геймплей такого типа мгновенно чизится сейв-лоадом и буквально не работает нормально? Отдельный камень в огород MDK2 — её движок. Первая часть хотя и была набором арен и коридоров, но умышленно отказывалась от LOD'ов и дальности прорисовки. И я вот не знаю, может, я что-то в настройках накрутил, но! Я буквально застрял на первом боссе из-за того, что игра... не прорисовала его уязвимые точки. Пока я не навёлся снайперкой с максимальным увеличением в случайное место босса, то и не представлял, что ему туда надо стрелять. Враги рассыпаются на примитивы буквально в паре метров от героя, а подбираемые предметы видны лишь по лёгкому свечению. При этом сломан платформинг: разработчики не удосужились сделать классическое «время койота». но понаделали у того же доктора Хокинса кучу пиксель пёрфект прыжков, где банально сложно нащупать момент, когда вообще нужно прыгать. Несмотря на кучу восторженных отзывов в обзорах, мне MDK2 не понравилась абсолютно. BioWare совершенно не поняли оригинал, решив, видимо, что MDK — это просто более мрачный Червяк Джим, потому и решили сделать что-то подобное. Вышло плохо: посредственный эпизод какого-то фантастического субботнего мультика с очень сильно проседающим геймплеем. Впрочем, говорить, что игра совсем уж убогая тоже будет неверно. Она всё ещё хорошо выглядит и звучит, местами удивляет геймплеными изворотами и первый час (из семи, кстати) вполне себе может увлекать. Если у вас она была в детстве — возможно, вполне себе понравится. Если не зашла загадочность и странная атмосфера оригинала, но понравился геймплей — тоже можно попробовать. В целом, для своего года выхода, MDK2 не так и плохо. Пожалуй, и как TPS она не совсем пропащая. Но как наследник оригинальной игры — это полный провал.
Paaaaaa que recuerdos! un juego con mucho humor, mucha acción y buena jugabilidad <3
Una oda a los 2000's
Классная игра!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $436.6K | 2.2K | 89% | $7.99 | |
| $398.1K | 914 | 80% | $19.99 | |
| $49.3K | 97 | 75% | $22.49 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $19.99 | |
| $2.1K | 21 | 76% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $126.1K | 922 | 89% | $3.24 | |
| $126.1K | 740 | 83% | $9.99 | |
| $126.1K | 451 | 78% | $14.99 | |
| $126.2K | 214 | 71% | $19.99 | |
| $126.2K | 522 | 86% | $6.99 | |
| $126.1K | 1.2K | 72% | $4.99 |