
Explore a fully interconnected 3D world where every new ability dramatically expands your freedom. A true non-linear Metroidvania with breathtaking movement, atmospheric sci-fi beauty, and deep environmental storytelling.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 11 → 0.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Maseylia: Echoes of the Past is a true 3D Metroidvania built around freedom of movement, deep exploration, and atmospheric discovery.
In a fully interconnected three-dimensional world, every new ability dramatically transforms how you traverse the environment — opening hidden paths, enabling sequence breaking, and rewarding curiosity at every turn.
Explore a vast, vertically rich world filled with ancient ruins, forgotten cities, alien forests, and surreal techno-organic structures.
Master fluid traversal abilities including Double jump, 360° air dash, Grapple and more.
New powers don’t just unlock doors — they fundamentally reshape how you move and interact with the world, allowing you to revisit old areas in entirely new ways.
Discover a breathtaking universe where nature and ancient technology merge into surreal, living landscapes.
Uncover the tragic history of Maseylia through exploration, ruins, and forgotten remnants.
Face hostile creatures and towering guardians in fluid, mobility-focused battles.
Inspired by Metroid Prime, Pseudoregalia, and Hollow Knight but fully reimagined in true 3D.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
C'est un gros oui pour ce que j'ai pu en tester pour le moment, graphismes super sympa, l'ambiance est reposante, les déplacements sont super simple à utiliser, certains parcours sont compliqués, ce qui rend le jeu particulièrement agréable à jouer, je m'attendais pas à un tel niveau de difficulté parfois et c'était bien plaisant ! Merci aux devs qui ont travaillé de dingue et ça se voit
Maseylia is a fun indie game with an amazing art direction. The biomes are well varied, both in terms of visual design and platforming mechanics. The gameplay loop, with its upgrade system, works very well, and the longer I played, the more I enjoyed the game. I didn't have any major issues, but the overall polish could be improved.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Japanese*, Russian*, Arabic*, Korean*, Portuguese - Portugal*, Turkish**languages with full audio support
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I heard about Maseylia via the developer on Bluesky, and downloaded the demo. I was charmed by the art, the story, and the nostalgic feel of the gameplay for someone whose childhood gaming was done primarily from the mid-90s into the 00s. Naturally, I purchased the full game when it was released. I'm terrible at games that require timing, accuracy, and coordination, but it's rewarding to triumph over a portion that has thwarted me time and again (I'm looking at you, field of ice floes you have to navigate after you get the grapple). Unlocking new parts of the story is also exciting. I'm I think my only minor gripe is that it's sometimes difficult to determine where I'm supposed to go. After reading some other reviews, I'm inclined to agree that stronger contrast in shading would be helpful to alleviate this. Overall, I'm enjoying it. It's a challenging, aesthetically pleasing game with an interesting premise in a style that takes me back to my childhood.
As an avid player of 3d Platformers and Metroidvanias, a 3d Metroidvania was a must for me, and this game sure delivered. The gameplay is smooth, the biomes are diverse and nice to look at, and I had an overall blast playing through this game. The music is also wonderful. The upgrade system flowed nicely, and it became increasingly more enjoyable to navigate the map with new abilities. Definitely check this game out!!
Jeu bon sans plus, je l'ai terminé en 7h00 avec 14 succès sur les 20 disponibles. L'aspect technique est assez mitigé. Certaines plateformes présentes des hitboxs assez étranges si bien qu'il est difficile de savoir où est le bout de la plateforme. La gestion des ombres est très moyenne, certaines ombres apparaissant sur les murs sont très pixélisées et il est parfois difficile de distinguer un espace où on pourrait aller d'un mur à l'ombre. La gestion des perspectives est donc parfois assez frustrantes. Des problèmes de clipping sont également à signaler avec certaines intersections de zones sur la carte du jeu, ou des textures changeant d'aspects selon notre position, etc D'autres problèmes sont à noter comme des ennemis qui peuvent se retrouver dans les murs, cela m'est arrivé dans une certaine zone en particulier. Autre défaut, les attaques ennemis ou les nôtres peuvent traverser certaines plateformes donc attention aux surprises. Le bestiaire est assez varié pour un jeu de ce gabarit mais les boss, quant à eux, ne sont pas très inspirés en terme de design et sont très pauvres mécaniquement. Il y a un verrouillage pour les ennemis mais si vous êtes au cac, vous aurez parfois des soucis de caméra surtout avec les ennemis un peu grands. La direction artistique est jolie et rappelle le jeu indépendant "Sable" par moment. Les musiques sont plutôt discrètes bien qu'elles soulignent parfois bien l'ambiance d'une zone. En terme de gameplay, nous possédons 2 armes qu'il nous faudra changer en fonction de situations même si l'une d'entre elles est clairement au dessus de l'autre en terme de flexibilité et de polyvalence. Les pouvoirs que nous auront à dispositions se débloqueront au fur et à mesure nous permettant d'explorer toujours plus de contrées. Certaines d'entre eux sont attendus dans ce type de jeu comme le dash ou le double saut mais d'autres seront les bienvenus et proposeront une bonne variété de gameplay vers la fin du jeu. Le scénario se fait de manière cryptiques à la manière d'un Dark Souls avec certains objets donnant du lore à des endroits précis et des personnages qui vous donneront des informations vagues sur l'univers du jeu. Personnellement, je l'ai trouvé anecdotique et le jeu ne m'a pas assez intéressé pour que je veuille le faire à 100% en essayant de découvrir toute la narration que le jeu a à proposer. C'est un petit Metroidvania en 3D qui se fait simplement. Je vous le conseil si vous voulez faire un petit jeu sans prétention pour vous détendre et ça permettra au studio de s'améliorer pour leurs prochains jeux. Il faut absolument soutenir le jeu vidéo indépendant.
the game is insane, and i love artistic direction
After several hours of playing, I find the game really enjoyable. It's not perfect, but exploring the world is a lot of fun. The platforming sections are enjoyable, the music fits the game's atmosphere well, and the art direction is an absolute delight. The combat and boss fights are fairly simple. They are not the most interesting aspect of the game, but they serve their purpose and add variety to the experience. I encountered a few bugs and some UI issues. Nothing major, but I hope future patches will improve the overall polish. Overall, I'm having a great time in this beautiful world, and that's what matters most.
好玩,优秀的剧情,美术,地图设计和gameplay。以跳跳乐为主,除了最基本的二段跳和滑翔还有长距离飞行地面滑行等等的技能,地图和跳跳乐搭配效果很好,玩起来趣味性很高。战斗系统稍微拉胯一点,武器,动作和boss设计都很简陋,好在主角机动性强+难度低,只是平庸不会让人觉得折磨恶心。峡谷的地图非常惊艳,加入了一些改变重力的关卡稍微带上一点解谜要素,好玩程度碾压前几个地图,但可惜流程太短;在水下物理环境会出现变化也很有趣。存档点,传送点和补给的设置很合理,跑图舒适。总的来说是一部很注重游戏性的作品,鉴于是制作组的第一部游戏,能达到这个水平非常厉害。 缺点是刚发售不久bug还比较多,比如收集物品有时候不能互动,按键冲突,地图完成度时不时不翼而飞,远程攻击的敌人会穿墙(我打不到他但他能打到我,令人十分恼火),积攒的法术球丢失,剧情记录出现错误只能重复记录同一句话,使得一部分重要剧情直接从我大脑皮层流走;ui界面看上去太穷了;地图的探索性有所欠缺,没有高低差,没有犄角旮旯;虽说是3D游戏实则2D美术,大面积的色块使跳跃过程中有时把握不准落脚点,看不清敌人出招;游戏结束得莫名其妙,在制作人员名单还卡了一下,前面准备的感动在一不小心进结局后的懵逼中荡然无存。 额外夸一下剧情,文本写得很美故事很感人,有几个民族失落史诗的演绎,也有渺小个体对战争中的爱情展现出的矢志不渝。太阳沉没后数百年,遗失的真相又由年轻的英雄探索。
Franchement, je trouve ce jeu vraiment cool ! La direction artistique est superbe, que ce soit les graphismes ou les musiques que j'adore. Le personnage est aussi très agréable à jouer et par son style il me rappelle beaucoup Hollow Knight, ce qui est un vrai plus pour moi. Il y a bien quelques petits bugs, mais rien qui gâche l'expérience ou la qualité globale du jeu. Au début, je le trouvais un peu trop simple, mais au fil de la progression de nouvelles mécaniques viennent enrichir le gameplay et le rendre plus intéressant. La difficulté évolue progressivement, ce qui évite que le jeu devienne répétitif. Personnellement, je prends vraiment du plaisir à y jouer. J'adore explorer chaque recoin dans ce type de jeu et je m'amuse même parfois à sortir de la carte pour voir ce qu'il est possible de faire. C'est le genre d'expérience qui récompense la curiosité et c'est exactement ce que j'aime.
This is fun, the controls are thight, the bow is fun to use in combat and all the mecanics introduced in each zone is a breath of fresh air This game won't change your life but it is a fun distraction from time to time
Players by region
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