
FIGHT AND STRATEGIZE LIKE A SUPER HERO IN THE DARKER CORNERS OF THE MARVEL UNIVERSE. Play as The Hunter, a legendary demon slayer who must lead a team of Super Heroes and supernatural warriors facing apocalyptic threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 7 → 7.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 24.5Kreviews | 82% | — | $30.2M |
| $99.99 | 12.8Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1105 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the combat would be okay, but the ♥♥♥♥♥♥♥♥ day to day managing of relations fecks the game over, avoid buying, this is hot garbage, between every fight you have to spend 10 minutes walking around, talking to useless characters.
FINALLY FINISHED THE main GAME. If you like Marvel, story telling comics and card games, this is the best.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.2M | 36.2K | 83% | $24.99 | |
| $30.2M | 72.7K | 98% | $19.99 | |
| $30.1M | 13.6K | 93% | $40.19 | |
| $30.4M | 79.8K | 94% | $19.99 | |
| $30.4M | 748.6K | 92% | $4.99 | |
| $29.9M | 29.5K | 88% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $58.6K | 221 | 81% | $8.39 | |
| $21.4K | 51 | 96% | $13.99 | |
| $9.4K | 17 | 82% | $19.99 | |
| $1.6K | 10 | 100% | $5.99 | |
| — | 5 | 80% | — | |
| $0 | 4 | 100% | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Aug 14 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| 89% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gave it a shot since it was on sale after wanting to try it out for some time. Even on the lowest settings, cutscenes play out with infuriating stutter and dialogue cuts off and repeats itself to try and compensate for the desync with the visuals. Combat seems fun, but as the main draw for the game is character interaction via dialogue and cutscenes, it's just not going to work out for me. Attached specs if anyone else is in a similar boat.
its good
TL;DR: A turn-based card battler with excellent strategic depth wrapped in a Marvel package. Skip the narrative and get to the amazing battles! The story is weak, and the writing is juvenile, filled with bad jokes and awkward dialogue. Characters also come off as ignorant. Voice acting is inconsistent and often poorly delivered. The music is serviceable, and the art direction is moderate, though character designs sometimes clash with the environments. The roster mixes staple Marvel heroes with a few unique additions. You create a Hunter avatar, but customization is limited, it has an androgynous voice, and the skills are fixed with a light or dark path based on convo choices. The card-based combat remarkably fun. Each turn gives you a limited number of card plays, redraws, and movement options to encourage strategy. Cards have unique effects and tags, environmental interactions are satisfying, and critical draws add excitement. The animations, sound design, and camera work make battles feel epic. You can level up characters, upgrade cards, and customize decks. Unfortunately, missions and enemy types become repetitive over time. Outside of combat, the game is padded with filler. Poor dialogue choices, relationship meters, club meetings, hangouts, and hub exploration often feel like chores.. There are plenty of collectibles and lore entries for completionists. Lastly, the game borrows too many mobile and gacha-inspired design elements. There's a cash shop for cosmetic skins, and the game's already weak writing is further undermined by awkward, alphabet characterization. DLC require to get all the characters. I am surprised there is no season pass.
Ой, просто не играйте в это.
It's like if the guys who made xcom decided to make a deck builder. Oh, right. They did. The deck building combat is surprisingly fun offering a lot of different ways to fight in a turn based colosseum. Upgrading cards and your crew's respect leaves plenty to do between fights, helping the combat not go completely stale. Whether you like it or not they also force you to make friends with your team, but still a lot of choices and chances of favoritism at play. I've seen like 3 Marvel movies and still will play through this again in the future, so don't hate on it simply because it's Marvel. As a note after 150 hours, I enjoyed the game more when I actually decided to put some thought into my decks and upgrading them for better cohesion and combos.
le seul défaut est le manque de personnalisation des decks de combat, mais tout le reste du jeu est agréable et beau
Make a patch that deletes the abbey part completely. Great game at its core but hidden in a huge pile of crap. Can't force myself through it.
[h1]Marvel's Midnight Suns — Uma surpresa que eu não esperava gostar tanto[/h1] Entrei em [i]Midnight Suns[/i] sem grandes expectativas e terminei completamente no lado oposto. Foram quase 60 horas, 86 dias dentro do jogo e, para minha própria surpresa, 100% das conquistas — algo que raramente tenho vontade de fazer. Apesar dos problemas que encontrei pelo caminho, foi uma experiência que conseguiu me prender do início ao fim. O grande destaque é, sem dúvida, o combate. O sistema de cartas funciona muito melhor do que eu imaginava, principalmente porque cada herói possui características próprias e a composição da equipe realmente interfere na estratégia. Montar decks, combinar habilidades e aproveitar elementos do cenário para causar dano transforma as próprias arenas em parte das batalhas. É facilmente uma das coisas que mais gostei no jogo. O problema está em boa parte do que existe [i]ao redor[/i] desse excelente sistema. Créditos, essências, blueprints, modificadores de cartas, reagentes, treinamento e outros recursos criam um grind desnecessariamente grande. No começo, a rotina de acordar, passar pela Forja, treinar, preparar a equipe e partir para outra missão é divertida; depois de dezenas de horas, começa a ficar burocrática. As missões gerais também repetem objetivos e arenas com bastante frequência. A campanha principal consegue apresentar uma variedade consideravelmente melhor, mas, quando se passa tanto tempo realizando atividades opcionais, é inevitável começar a reconhecer cenários e estruturas. [h2]A Abadia e seus personagens[/h2] Curiosamente, a Abadia é ao mesmo tempo parte dessa repetição e uma das coisas que mais gostei. Explorar seus arredores, desbloquear novas regiões e resolver os mistérios espalhados pelo mapa foi bastante divertido. Minha principal ressalva fica na coleta de determinados reagentes, principalmente aqueles que dependem de condições específicas para aparecer. Mas é na convivência com o elenco que esse lugar realmente funciona. Clubes, filmes, pequenas comemorações, conversas e as diferenças entre personalidades fazem aquela equipe parecer viva. Tony Stark, Doutor Estranho, Nico, Magia, Robbie Reyes, Blade, Capitã Marvel, Homem-Aranha e tantos outros acabaram sendo muito mais do que personagens que eu simplesmente selecionava para uma missão. Com o passar das horas, realmente me apeguei àquela galera e fui atrás de maximizar praticamente todas as amizades. A história também me surpreendeu. Lilith funciona muito bem como antagonista e vários elementos da narrativa vão ganhando novas camadas conforme você avança, explora a Abadia e conhece melhor os personagens. Minha ressalva é justamente que parte desse contexto depende de conteúdo opcional; quem simplesmente correr pela campanha pode terminar sem compreender tão bem algumas coisas. O Hunter também funciona muito bem como protagonista. Apesar de ser criado pelo jogador, possui personalidade suficiente para não parecer apenas um avatar vazio. As escolhas permitem moldar um pouco sua maneira de agir, embora eu esperasse consequências maiores de algumas delas. Senti apenas falta da possibilidade de romances, principalmente considerando o quanto o jogo investe em amizade, confiança e momentos individuais. Não considero exatamente um defeito, mas foi uma oportunidade que gostaria que tivesse sido explorada. Os DLCs também foram bem integrados à experiência, adicionando novos personagens e uma trama paralela que consegue coexistir naturalmente com a campanha principal. [h2]Uma apresentação bastante irregular[/h2] A mistura entre Marvel e ocultismo funciona muito bem artisticamente. A Abadia, os elementos sobrenaturais e principalmente os efeitos dos poderes dão ao jogo uma identidade própria. Em compensação, algumas escolhas de design dos personagens não me agradaram, e as animações faciais oscilam bastante: existem cutscenes muito boas, enquanto várias conversas deixam os personagens excessivamente estáticos e pouco expressivos. A personalização também é curiosa. Existe uma quantidade enorme de roupas, acessórios e cosméticos para o Hunter, inclusive opções bastante diferentes, mas senti falta de um pouco mais de variedade na criação da aparência-base do personagem. A trilha sonora possui bons momentos, mas sofre com a duração da experiência. Depois de quase 60 horas, principalmente as músicas utilizadas durante os combates começaram a se repetir demais. Os efeitos sonoros e o elenco de vozes, por outro lado, funcionam muito bem. Meu maior problema foi realmente a performance. Joguei principalmente em 1080p, no preset Épico e sem ray tracing, e ainda assim encontrei stutters e quedas bruscas de FPS em determinados momentos, chegando a níveis particularmente ruins em alguns trechos. Também encontrei bugs pontuais, como as legendas simplesmente desaparecendo até que eu reiniciasse o jogo. Para o que é apresentado visualmente, esperava uma otimização bem melhor. [h2]No fim, valeu muito a pena[/h2] O curioso é que consigo listar vários problemas e ainda assim minha lembrança da experiência é extremamente positiva. O grind poderia ser muito menor, as missões gerais poderiam variar mais, alguns sistemas deveriam ser mais enxutos e a otimização deixa bastante a desejar. Para quem for jogar no PC, inclusive, recomendo dar uma olhada em alguns mods de qualidade de vida que diminuem parte dessa burocracia sem precisar alterar a essência do combate. Ainda assim, o combate me conquistou, a história me manteve interessado e eu realmente gostei de passar tempo com esses personagens. Depois de tantas horas acompanhando aquela equipe, a reta final conseguiu até me emocionar. Não tenho muita vontade de continuar no pós-game ou começar um New Game+ tão cedo. Senti que minha jornada terminou junto com a campanha. Talvez algum dia eu volte, mas o mais importante é que terminei sentindo que vou sentir falta daquele universo e, principalmente, daqueles personagens. Comecei esperando muito pouco e terminei querendo uma continuação. E acho que poucas coisas resumem melhor o quanto esse jogo conseguiu me surpreender. [h1]⭐ Nota Final: 8,7/10[/h1]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.