
Mago is a retro 2D platformer that puts us in the boots of a sorcerer, who was unfortunate enough to eat evil overlords' food. Now he has to rescue his beloved princess from the dinner menu of the evil Gourmet! Nostalgia awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 8 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pepe sos un cabron el juego aveces no te dice que hace los npc o asi pero joder es una obra de arte
I reeeally wanted to like this game. It has charming graphics, solid ideas, and I'll even admit I don't like dropping reviews for games I refunded; it feels like rubbing salt in the wound. However, I just couldn't bring myself to invest my time into this game. While the controls are solid in theory, they felt slippery and a bit unpolished for me, and more often than not I found myself accidentally moving to the side and getting hit by an enemy instead of landing on it. I feel like you could've improved this by adding a bit more drag to moving in the air, kinda like how Mario World's physics were handled in Super Mario Maker 2. That actually brings me to my next issue: I feel like you leaned too hard into the "old game" aesthetic and ended up remaking a lot of the problems from older games that were left out for a reason. For example, the simple button mapping helps emulate the lesser amount of buttons on an old Nintendo controller, but it results in awkward situations like holding down the run button to be able to reach the next enemy in a platforming section to jump on, only for an enemy to appear suddenly in the air and I have to quickly let go of and repress the run button to fire a stun blast, only to lose my momentum and fall to my death. I feel like cutting your losses and just doing something like separating the attack and run button so I can configure attack to something else would've mitigated this issue. Also, I'd like to talk about the music. I'm a HUGE Noteblock fan, and frequently listen to his remixes on his channel and have enjoyed his contributions to the soundtrack of Undertale Yellow (an Undertale fangame you can get on GameJolt for FREE by the way!). However, I feel like he limited himself too much with the instruments for this game's soundtrack and it resulted in tracks not sounding as great as they could sound due to being too "retro". What's weird is that Super Mario World (the game this game seems to be trying to emulate) barely uses 8-bit instruments at all, so I don't understand why this game seems to be so obsessed with it? It's not that I hate 8-bit music (I'm a Shovel Knight fan, and I LOVE how Jake Kaufman did the 8-bit music for that game), but I still feel like the music ends up trying too hard to be something it's not. All in all, this game has tons of potential, but due to a bunch of personal little nitpicks, I can't bring myself to recommend it. However, just because I didn't like it doesn't mean you won't, so go ahead! I'd prefer you formed your own opinion of this game rather than using mine as your own. Have a good one.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Dutch, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego hermoso similar a la epoca de la SNES y sobre todo larguisimo pero en el buen sentido, lo volveria a comprar 10 veces
Realmente, es uno de los mejores videojuegos de YouTubers (junto a Farlands), yo sigo a Pepe el Mago desde hace años (entre 2013-2023), y este juego lo esperaba desde que lo anunció en su día, pero no lo compré día 1, porque tenía otros videojuegos pendientes, además en ese entonces estaba la preocupación de que no saliera bien, por todo eso que rodea a los videojuegos de YouTubers, pero salió muy bien, y es una de las pocas historias de éxito que nos beneficia a ambas partes, a Pepe el mago y su equipo de desarrollo, y a nosotros los jugadores. Yo personalmente, disfruto los videojuegos de plataformas, puedo jugarme uno y pasarlo en 4 días, por lo que si te gustan los videojuegos de plataformas, pues pruebenlo.
just play
Este juego es mejor que cuphead!!!
SOLO UNA OALABRA ESENCIA
juegazo y esperando la versión de consolas para comprarlo
Эх, как многие писал в своих обзорах "я очень хотел, чтобы мне понравилась эта игра", но мне приходится ставить негативный отзыв. Я невероятно обожаю визуальный стиль этой игры. Вот смотришь на то как выглядят всякие противники, бэкграунды, прочее там и просто поражаешься, насколько же качественно проделана работа художников. Мне невероятно нравится музыка в этой игре. NoteBlock проделал над ней огромную работу, я не могу, она очень классная. Ну и вот, вроде графика крутая, музыка обалденная, игра точно должно выйти очень хорошей, разве нет? И вот теперь становится невероятно грустно. Все эти труды идут просто впустую, ведь как ИГРА это просто невероятное дно. Понимаете, вот есть там игры с не очень хорошими геймдизайнерскими решениями, возможно, в некоторых их даже довольно много. И да, это действительно плохо, но если бы в Mago был ТОЛЬКО плохой геймдизайн, то я бы негативный обзор не писал. Так вот, в Mago не только плохо сделан гейдизайн во многих моментах, но ещё и сама техническая часть сделана на отвали. Хитбоксы в этой игре сделаны просто ужасно. Я без понятия как они вообще работают, ты просто хоть пикселем касаешься чего-то и получаешь урон. Они просто какие-то гигантские, я без понятия, почему никто из тестеров не заметил этот звиздец, как вообще? Также, из-за того что это платформер, где тебе нужно там прыгаться дрыгаться, ты вынужден заниматься невероятным пихельпёрфектом, где тебе нужно идеально ровно попасть прям на голову противника, а это просто УЖАСНО. Из-за этого всего ты просто не можешь даже хоть чуть-чуть попытаться совладать с невероятно звиздецовым геймдизигхном в этой игре. Мне слишком впадлу объяснять все те многие ужасные моменты, так что просто скажу наверное главный кошмар для меня... боже... ну кто... КТО ПОСЧИТАЛ ХОРОШЕЙ ИДЕЕЙ СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБ ЕСЛИ ТЫ УПАЛ В ПРОПАСТЬ, ВОДУ ИЛИ ЛЮБУЮ ДРУГУЮ ЖИДКОСТЬ, ТЫ СРАЗУ ЖЕ УМИРАЛ И ОТПРАВЛЯЛСЯ В НАЧАЛО УРОВНЯ ИЛИ ЖЕ НА ПОСЛЕДНИЙ ЧЕКПОИНТ. Это невероятно ужасное решение, а в связи с отвратными хитбоксами и пиксельпёрфектом, получается очень интересная ситуация. Пропастей, всякой воды, лавы и прочего в уровнях полным полно. Они встречаются на каждом шагу просто. И всякие вот враги, на которых нужно прыгнуть, располагаются зачастую над этой всей фигнёй. И вот из-за этих хитбоксов тебе приходится пиксельпёрфектить, у тебя сюрприз-сюрприз не получается с первых попыток нормально это сделать, ты падаешь в пропасть там, и НАЧИНАЕШЬ МУЧИТЬСЯ ОТ БОЛИ, ВЕДЬ ТЕПЕРЬ ТЕБЕ ПРИДЁТСЯ ПРОХОДИТЬ ВСЁ ЗАНАВО, И ТЫ НЕ СПРАВИШЬСЯ СО ВТОРОГО РАЗА, ПОТОМУ ЧТО ХИТБОКСЫ ОСТАЛИСЬ ТАКИМИ ЖЕ. ТЕБЕ ПРИХОДИТСЯ РАСЧИТЫВАТЬ ТОЛЬКО НА УДАЧУ, СМОЖЕШЬ ЛИ ТЫ НАЖАТЬ НА ЭТОТ ДРАННЫЙ ПРЫЖОК ВОВРЕМЯ. Также, стоит отметить расположение чекпоентов, ведь ты их дай бог 3 штуки на уровне найдёшь, так что чаще всего, приходится переться с самого начала, чтоб потом опять СДОХНУТЬ. И это только одна проблема, а таких в игре уйма, и это просто невероятно грустно... Ладно, вообще, перед финальным мнением можно сказать и про ещё что-нибудь хорошее. Я обожаю главного злодея божекакжеонкрут. Его мотивация просто потрясающая, она уморительно крутая. Также, можно сказать и про хороший визуальный юмор в этой игре, он довольно забавный. Ну и короче вот, думаю, хочу подвести итоги. Эх, блин, мне очень не хотелось этого говорить, но мне приходится. Какой же просранный потенциал. Мне реально очень грустно, что так получилось. А ведь эта игра могла стать одной из моих самых любимых, но к сожалению, у неё этого сделать не удалось, удалось лишь вывести меня из себя. Вот такие дела :(
Capitorre, eu passei tanta raiva na capitorre quanto jogando jogos online, e diferente de jogos como cuphead e hollow knight em que era dificil mais eu tava me divertindo na capitorre eu so fiquei com raiva mas tirando a capitorre o jogo é muito bom
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.9M | 221.4K | 96% | $19.99 | |
| $257 | 14 | 50% | $0.99 | |
| $311 | 15 | 27% | $1.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.7K | 12 | 100% | $9.99 | |
| $3.9K | 34 | 65% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $248.9K | 2.8K | 82% | $3.79 | |
| $249K | 2.5K | 87% | $6.99 | |
| $249K | 1.2K | 85% | $19.99 | |
| $248.9K | 584 | 68% | $18.99 | |
| $248.8K | 636 | 96% | $11.99 | |
| $248.7K | 250 | 90% | $39.99 |