
Start your own game development studio in 1976. Build your own offices, production facilities and server rooms. Develop the games of your dreams and produce the next next-gen console. Rise from a small garage company to a huge corporation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.8Kreviews | 94% | — | $6.9M |
| $19.99 | 67ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bitte Teil 3 oder DLC's mehr sage ich dazu nicht xD
Oyun zevkli ve ilerledikçe çeşitleniyo ama oda bi yere kadar sonra tekrara biniyor
yarram gibi oyun
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 6.3K | 91% | $44.99 | |
| $6.9M | 15.9K | 93% | $12.99 | |
| $6.9M | 13.3K | 90% | $19.99 | |
| $6.9M | 14.9K | 71% | $19.99 | |
| $6.9M | 6.2K | 75% | $49.99 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 4.4K | 91% | $14.99 | |
| $198.6K | 661 | 71% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6M | 7.8K | 94% | $22.99 | |
| $252.1K | 445 | 78% | $14.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Turkish, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Hungarian, Traditional Chinese, Russian, Polish, Czech +8 more
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Vicio Absoluto
It took me five bankruptcies to finally get a game over 90% rating - suddenly I have $500,000,000 in my bank account and two successful consoles.
[h1] My Opinion On The Game [/h1] This game is kind of like Game Dev Tycoon but more complex. The game offers a lot of different content and I used to the play the first Mad Games Tycoon on my sisters Playstation 4 and it was very fun so I bought the second one and it did not disappoint. [h1] Gameplay [/h1] The gameplay can get a little repetitive at sometimes but there's a lot of stuff to do and once you get the hang of the game you can do a lot. Some things that you can do include. Buying every other company, making the best game of all time/100% rated game, you can try to be the biggest company without making a single game that's your original game (trust me its possible), and many more things that you can discover on your own! [h1] If You Should Buy The Game [/h1] I think if you can you should wait for the game to go on sale if you want to buy it because im not sure if they update the game anymore but other then that I really recommend this game.
Si le metes mods (Por que no tiene Workshop? No lo sé) Le podes sacar mas vida al juego. Creo que la gente que dice que no te da tutorial o cosas asi, es media tonta, es muy intuitivo el juego, y entretenido! No entre al juego con muchas expectativas, pero la verdad me sorprendio! es super divertido el juego y la verdad le podes sacar mucho provecho si tenes imaginacion. Le doy un 8/10 aun me falta explorar mas mecanicas!
🎮 Rezension: Mad Games Tycoon 2 25 Spielstunden – Vom Garagenprojekt zum 14-Milliarden-Imperium Es gibt Wirtschaftssimulationen, die spielt man. Und es gibt welche, die lebt man. Mad Games Tycoon 2 gehört klar zur zweiten Kategorie. Auch wenn das Spiel bereits seit 2023 auf dem Markt ist, zeigt sich nach 25 intensiven Spielstunden: Dieses Spiel ist kein Schnellschuss, sondern ein Langstreckenläufer für Strategen, Tüftler und alle, die Gaming-Geschichte nicht nur konsumieren, sondern erschaffen wollen. 🕹️ Der Anfang: 1976, wenig Geld, große Vision Der Einstieg ist herrlich bodenständig. 1976. Kein Glamour. Kein Konzern. Sondern eine kleine Firma mit großen Träumen. Du gründest dein eigenes Spieleentwickler-Studio, entwickelst erste primitive Games, baust Büros, stellst Mitarbeiter ein und lernst sehr schnell: 👉 Jede Entscheidung zählt. Nichts fühlt sich geschenkt an. Jeder Erfolg ist erarbeitet – und genau das macht den Reiz aus. 🧠 Spieltiefe & Management: Anspruch statt Abkürzungen Mad Games Tycoon 2 nimmt den Spieler ernst. Hier gibt es kein stumpfes Hochklicken, sondern echtes Management: Spieleentwicklung mit Genres, Zielgruppen, Technik & Features Mitarbeiterführung, Gehälter, Motivation & Spezialisierung Marketing, Fanbindung und Support Forschung, Innovation und strategische Planung Fehlentscheidungen kosten Geld, Zeit und Marktanteile. Gute Entscheidungen zahlen sich langfristig aus. So simpel – und so selten. 🖥️ Hardware & Konsolen: Der Traum vom eigenen Ökosystem Ein echtes Highlight im späteren Spielverlauf ist die eigene Hardware-Entwicklung. Du forschst neue Technologien, entwickelst Konsolen, planst Generationen voraus und konkurrierst direkt mit der Branche. Wenn deine Konsole einschlägt und andere Studios plötzlich für dein System entwickeln wollen, fühlt sich das wie ein echter Meilenstein an. 📈 Progression: Vom Indie-Studio zum Marktbeherrscher Der Aufstieg ist glaubwürdig, langsam und befriedigend: Kleine Erfolge → mehr Kapital Mehr Kapital → bessere Technik & Talente Bessere Technik → Hits & Blockbuster Blockbuster → Übernahmen & Marktmacht Nach 25 Spielstunden stand das Ergebnis fest: 💰 über 14 Milliarden Dollar Kapital 🏢 ein globaler Konzern 🤝 fast alle Konkurrenten aufgekauft 🎮 Marktbeherrschung auf mehreren Ebenen Und genau hier zeigt das Spiel seine größte Stärke – und seine einzige echte Schwäche. 🧩 Das Endgame: Erfolg ohne Widerstand Hat man den Gipfel erreicht, verliert Geld an Bedeutung. Der Markt ist kontrolliert, die Konkurrenz geschluckt, echte Bedrohungen bleiben aus. Was hier fehlen würde: Politischer und wirtschaftlicher Druck auf Megakonzerne Kartellbehörden, Skandale, Gesetzesänderungen Wirtschaftskrisen oder technologische Sackgassen Ein echtes „historisches Ende“ oder Legacy-System Aber – und das ist wichtig: 👉 Das ist kein Designfehler, sondern ein klassisches Tycoon-Problem. Wer alles besitzt, hat niemanden mehr, gegen den er kämpfen muss. 🎧 Präsentation & Atmosphäre Grafisch bleibt das Spiel funktional – und das ist gut so. Der Fokus liegt klar auf Übersicht, Zahlen und Kontrolle. Die Atmosphäre entsteht nicht durch Effekte, sondern durch deine Entscheidungen. ⚖️ Kritik (ehrlich, aber fair) Hohe Einstiegshürde Viele Menüs, wenig Erklärung zu Beginn Endgame könnte mehr Eskalation vertragen Doch wer Wirtschaftssimulationen liebt, sieht darin keine Schwäche, sondern Tiefe. 🏁 Fazit: Großartig – und fast schon zu erfolgreich Mad Games Tycoon 2 ist ein Spiel, das dich vom Niemand zum Giganten macht – und dir dann still zeigt, wie einsam Macht sein kann. Der Weg nach oben ist eines der besten Tycoon-Erlebnisse der letzten Jahre. Das Endgame lässt Luft nach oben, schmälert aber nicht den Gesamteindruck. ⭐ Gesamtwertung: 8,5 / 10 Aufbau & Progression: ⭐⭐⭐⭐⭐ Spieltiefe: ⭐⭐⭐⭐½ Atmosphäre: ⭐⭐⭐⭐ Endgame: ⭐⭐⭐ 👉 Ein sehr starkes Wirtschaftsspiel, das beweist: Nicht jedes Spiel muss endlos sein – manchmal reicht es, wenn man ehrlich sagen kann: „Ich habe es geschafft.“ 🎮💼
Создал гиперкорпорацию которая в перерыве между новой частью RTS и визуальной новеллы про поствоенный мир в антиутопии создаёт визуальную новеллу с рейтингом 18+
Si te gustan los juegos de gestión esto es droga pura, cuidado, me esta dificultando bastante el cuatrimestre de la cufa, y si no te gustan o nunca probaste uno y estas dudando , espera una oferta y mándale, supongo que si estas acá te gustan los juegos y te va a entrar por ahí, recomiendo el mod de realismo y jugarlo mínimo en difícil o muy difícil, mi primera partida la arranque en fácil para probar y no había reto alguno, ganaba todos los premios habidos y por haber.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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