
Cast into the Great Well, unwanted by the world above. You delve the dark in search of the Old One, your last salvation. Lunacid is a dark fantasy dungeon crawler inspired by Shadow Tower and King’s Field.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
From the creator of Lost in Vivo and Spooky’s Jump Scare Mansion, Lunacid is a horror ARPG from a bygone era. Immerse yourself in a dark, desperate world full of foes, lost souls, and hidden secrets.
Long ago, the Great Beast arose from the sea and covered the earth in poison fog. Choking out the land of both life and light, a new era of wonderous misery began.
Centuries have passed. The once hallowed halls and bustling streets are mere shadows. Those deemed undesirable are thrown into the Great Well, a pit of chaos and disease. Cast into its depths for crimes unknown, you awaken in this moonlit subterranean world. Your only hope lies with the sleeping Old One deep below. But many perils lie between you and your ultimate goal.
From the mind of horror master Akuma Kira, Lunacid harkens to a lost era of first-person ARPGs. Legendary for their meticulous design and dense dungeons, the King’s Field series was the Dark Souls before there was a Dark Souls. Long abandoned by AA/AAA developers, the mantle of “King’s-Like” is left to the humble indie. Which is great, because that's where all the cool weird stuff comes from anyways.
The world of Lunacid is bursting at the seams with new things to discover, from hidden magics to secret areas. This isn’t just the odd room with a chest in it; entire new areas await those with a watchful eye. Esoteric puzzles and cryptic hints galore are sure to confound and delight even the experienced dungeon delver.
Take yourself back to a time before dodge rolling. Swipe, backstep, block, and overcome foes with patience and persistence. Featuring a robust body targeting system and unique elemental weaknesses/resistances, each encounter becomes a skilful yet deadly dance of death. Begin your journey as a thief, knight, cleric, or… vampire? Building your character up to you.
Over 75 weapons await you in the fetid halls of Lunacid. 37 Unique spells, each with applications beyond the obvious. Finding them all, however, is another matter. Unless you use a guide. Which hey, we won’t judge.┐( ̄ヮ ̄)┌
Don’t forget to save.
Featuring dozens of hours of gameplay and multiple endings, Lunacid is a rich and rewarding take on a classic formula. Relics of past game design long abandoned lie in wait. So jump in the Great Well and let the wonders of Lunacid surprise you. Mimics might just steal your silver instead of eat you.
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 996 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏内容终会耗尽,你的伙伴终将远离。 在日复一日的枯燥日常中前行,想要逃离却“无处可去”。 关闭游戏的那一刻,本该拥有的情感却被空虚填满—— 说到底,人最害怕的,还是孤独啊..
Ближе к концу я задумался, что эта кампания на 12-15 часов ощущается какой-то долгой. А потом увидел счётчик наигранного времени, где высвечивался 41 час. Вот настолько затягивает геймплей Lunacid — время вокруг тебя ускоряется в три раза.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 998 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I know they're going for an old school look and feel, but as soon as I went to change the controls and a text file was pulled up for me to change them manually I checked out.
90% positive ratings is crazy. Play Verho and skip this slog.
get lost constantly: the game
Sinceramente, eu não sei por onde começar falando dessa obra-prima. O Akuma Kira já é famoso por fazer jogos legais como Lost in Vivo, Spooky's Jump Scare Mansion, Basilisk 2000 e etc. Ele sempre acerta na ambientação, na lore e, principalmente, na música, e com Lunacid não seria diferente. A gameplay é bem gostosa e, por ser um Dungeon Crawler, você explora bastante os ambientes presentes aqui. Na verdade, "bastante" é até pouco, porque esse jogo é recheado de áreas secretas... e bota BASTANTE nisso. Você passa por castelos com vampiros, mares de sangue, catacumbas (que fizeram eu realmente tremer de medo, ainda mais pelo fato de que eu estava sem cura, sem cristal, ficando doido e com o bozó na mão), prisões, florestas mágicas e muito mais. A diversidade de ambientes nesse jogo realmente me deixou maravilhado e impressionado. Eles são diversos, bonitos, atmosféricos e beeeeeeeeeem legais de explorar. Eu sinceramente não lembro de nenhuma área que tenha me irritado. Todas eram recheadas de inimigos interessantes, coisa que eu considero muito maneira, porque todos eles são bemdiferentes e característicos. Tipo, tem a Morte nesse jogo, e eu matei ela por causa da foice fofinha dela :3. Pior escolha que eu fiz na vida, btw. As músicas são praticamente angelicais de tão boas. Junto de VA-11 Hall-A e Neon White, esse jogo é um dos que mais têm OSTs na minha playlist. Elas complementam muito bem os ambientes e a experiência de explorar os lugares estranhos presentes nesse jogo. Às vezes passam uma sensação estranha de conforto, como na biblioteca; outras vezes, um medo absurdo, como nas catacumbas, principalmente junto dos sons que as "mares" fazem naquele lugar. Qualquer um sai dali borrado. A gameplay no quesito combate também é bem legal. As armas são muito gostosas de usar por serem bem diversas, e o sistema de melhorá-las é divertido justamente porque desperta aquele sentimento de: "O que será que isso daqui vai virar?" Minhas armas favoritas foram, com certeza, o Trabuco, a Moonlight Blade (que faz referência à franquia Souls e que, se eu não estiver doido, está presente em praticamente todos os jogos da série) e, principalmente, a Foice da Morte, que eu literalmente tive que matar a Morte para conseguir usar. (Eu ainda tive que alquimiar uma espada para conseguir derrotá-la.) E dá para dizer que matar a Morte tem suas consequências... e elas definitivamente não são legais.Além do combate, o sistema de builds/criação de personagem é bem interessante, por mais que seja meio vazio... talvez? Eu sei que ele não foi feito para mudar tanta coisa na gameplay. Ele serve mais para definir seus stats iniciais, algumas passivas dependendo da origem e algum item que a Demi te dá... mas, sei lá, eu queria que ele fosse mais impactante. Ele lembra bastante o sistema de criação de personagem de Dark Souls. A diferença é que, em vez de escolher a aparência, você escolhe uma imagem para representar o retrato do personagem. Fora isso, o sistema de atributos é legal e bem simples. Uma mecânica que eu senti que deveria ser mais desenvolvida é a de alquimia. Muitas vezes eu nem ia na Etna fabricar itens porque eu já conseguia praticamente tudo explorando. E, quando não encontrava, era só comprar na lojinha com a Sheryl, a NPC que leva o conceito de "oferta e procura" ao pé da letra, já que ela aumenta o preço das poções em 1 corvo toda vez que você compra uma. Outro aspecto legal, mas que eu também queria que fosse mais desenvolvido, é a magia. Elas são diversas e úteis, mas senti falta de uma variedade maior, principalmente das ofensivas. Tem muita magia completamente maluca que parece existir para situações extremamente específicas. Mas, mudando de assunto, vamos para um dos meus aspectos favoritos: a lore e os NPCs. >:)A história desse jogo é maravilhosa. Puta que pariu, que lore boa. Ela é bem estilo Dark Souls, tanto por se passar em um mundo completamente desgraçado quanto pela forma de contar a história, cheia de lacunas e informações espalhadas pelo cenário. Só que Lunacid tem bem mais textos e informações do que Dark Souls. Você começa o jogo sem saber quem é... e termina assim também. Na verdade, você começa sabendo nada e termina... adivinha? Sabendo menos coisa ainda. Ksksksks. Pau no seu cu pra entender esse mundo esquisito. E eu amo isso. Apesar de eu ter acabado de falar que você termina sem entender nada, isso é meio que uma meia-verdade. O jogo manda muito bem em contar o que aconteceu através dos ambientes e dos trechos de lore. Nem tudo é explicado, e isso é ótimo. Muitas vezes, ver algo é muito melhor do que simplesmente ler sobre aquilo.Dá perfeitamente para entender o tipo de atrocidade que acontecia no Castelo Le Fanu sem precisar ler um único texto. Basta ver o porão cheio de vampiros e aquelas criaturas que parecem amebas. A mensagem chega na hora. Outro detalhe muito legal é que a lore de Lunacid não está presente só nele. Ela também é expandida em Lunacid: Tears of the Moon, que funciona como uma prequel da história e explica melhor a origem de um personagem importante. Uma curiosidade interessante é que Tears of the Moon foi feito utilizando a engine Sword of Moonlight, a mesma ferramenta criada para produzir jogos inspirados em King's Field. Eu não vou falar da lore propriamente dita por dois motivos: O primeiro é que ela é boa demais. Vai jogar o jogo e descobrir. O segundo é que ela é grande pra cacete e difícil de explicar... ou talvez eu só seja incompetente para explicar lore. Ksksksks. Outro aspecto em que Lunacid acerta muito é nos personagens. Os primeiros NPCs que você encontra ficam na Wing's Rest, que funciona como a Firelink Shrine do jogo. Sim, eu vou fazer muita comparação com Dark Souls, porque é uma franquia que inspirou bastante Lunacid. Se pá dá até para chamar ele de "o Dark Souls dos Dungeon Crawlers". Eu não podia perder essa oportunidade de fazer essa piada. Na Wing's Rest você encontra mais ou menos quatro NPCs principais:Sheryl, a corva capitalista. Clive, o esqueleto simpático e beberrão... de poções de cura. Etna, a alquimista. E a minha GOAT: DEMI, a melhor personagem do jogo e responsável por roubar a última Foice da Morte. Além deles, existem vários outros NPCs espalhados pelo mundo, como a pilantra da Patchouli, que me vendeu poções envenenadas e quase me matou, a slime fofinha que flerta com o jogador, o cavaleiro convencido e vários outros. Uma coisa que eu gosto bastante nos NPCs é o visual deles. Aliás, isso vale para Lunacid como um todo. Muitas vezes ele realmente parece um jogo de PS1 ou PS2. A Demi, por exemplo, parece quase deslocada daquele universo por ser tão fofinha em contraste com toda a atmosfera decadente do jogo. Cada personagem tem uma história legal e bastante carisma, especialmente a Demi.Um ponto que eu não gostei muito do jogo são as boss fights. Tipo, os bosses são legais (especialmente o Croyal, que é dublado pelo dublador do Alucard), mas eu sinto que eles têm vida demais. Além disso, acho as boss fights demoradas. Por ter só 2 (3 se contar aquela) no jogo todo, não é um aspecto que incomoda tanto. Fora isso, meu ponto final a ser discutido são os finais. Meu ponto é: faça TODOS se comprar o jogo. Eles adicionam bastante na lore do jogo, especialmente um que faz referência a outros jogos do Akuma Kira. Fora isso, eles têm requisitos que te fazem jogar o jogo de forma completa, com alguns objetivos que tu nunca faria numa jogatina normal, como matar a Morte (sim, a terceira vez que eu cito isso). Eu platinei Lunacid e gostei. Estou hypado pra DLC. When a dreamer awakens. What happens to the inhabitants of the dream? Or the world that was traveled. Or the pain that was felt. The experience will linger sometimes. And the dreamer will remember. Some aspects of the dream will travel the veil, and live with the dreamer in the waking world. There are no credits here. Because this isn't the end. Newest of the fallen. Take up your sword and fight. Minha nota pro jogo é: Demi is my queen/10
a veritable snoozefest and aimless adventure. the combat is meh and spells are not worth using as there is no passive mana regen, potions are 1 time use and you have a small pool of mana. gameplay wise, nothing is explained, which is not good if you want to get new players, I was able to figure out some of the controls, but they do feel very esoteric. the lack of a run button in the massive map the game has is a big oversight. i dont understand how people praise this game so much, as it's really missing a lot of QoL that modern games have.
Un Dungeon crawler que puede verse como una aproximación moderna a Kings Field. También en su particular ambientación y estética que aúna la música lo-fi, referencias pop o el creepypasta. Su diseño de niveles brilla por momentos y toma decisiones jugables muy interesantes ,como el poder usar solo una mano, el progreso y mejora de armas a medida que las y hechizos con usos muy imaginativos, aunque creo que se habría beneficiado de una duración más contenida para que sus virtudes no se vean tan diluidas según se alarga la partida.
super boring
[h1]O jogo que me largou num buraco e falou: "SE VIRA!".[/h1] Se vc abrir Lunacid , espere um jogo que parece ter sido encontrado em um CD-R de Playstation 1 esquecido em 1999, amaldiçoado por um mago e convertido para Steam por alguém que acha que textura borrada é estética, ou melhor...funciona. Vc é jogado em um lugar chamado grande poço, sem muita explicação no início do jogo, após isso vc precisa explorar esse grande poço, mas dizem que é impossível de sair e vc decide ir nas profundezas do poço e o restante vc descobre. Lunacid acerta em algo que muitos rpg modernos esquecem: a atmosfera. Os ambientes têm aquele visual low poly inspirado nos jogos de PS1, usado como arte principal. A iluminação escura, os corredores úmidos, os inimigos esquisitos e o silêncio desconfortável (minha nossa, do nada vira um terror que entro em desespero e pqp tomo até susto) criam uma sensação constante de isolamento. Dizem que ele é comparado com o jogo Shadow tower e King's field, esses dois nunca joguei e esperar um dia ter oportunidade de jogar. Dizia que ele foi um acidente de um experimento no laboratório igual as meninas superpoderosas kkkk. A exploração e o progresso é o coração desse jogo, por isso a ambientação do jogo foi importante. O mapa vc pode ficar perdido fácil, cheio de atalhos, segredos e áreas opcionais. Sobre o progresso dá uma sensação de gostoso, tipo encontrar armas novas que tem um ponto de xp pra evoluir uma arma quebrada para uma boa, armas amaldiçoadas, armas mágicas e lendária. Os feitiços são ótimos, existe uma variedade delas que vc vai curtir, até curtir o feitiço de criar caixão vazio kkkk. O combate é simples, mas funcional. Não espere hitbox certinho de um Souls moderno. Às vezes o hitbox parece meio confusos, não sei dizer e certos inimigos têm ataques que acertam mesmo quando vc jura estar em umna distância. Mas o ritmo funciona pq o jogo entende o próprio peso: exploração primeiro, combate depois. Ou eu acredito que o Akuma Kira fez de propósito para parecer com os jogos de antigamente. A música merece destaque. Tem aquele clima etéreo e melancólico que faz cada área parecer amaldiçoada há séculos. Cara, tem música que dá até medo, as vezes sou muito cagão cara, não dá kk. mas tem vez que vc encontra um ambiente agradável e gostoso. Cara...tem momento em que eu não sabia se estava explorando uma dungeon ou olhando para um monitor desligado de tão escuro que estava o local kkkk. També existe local que vc vai ficar perdido demais no labirinto, só faltava encontrar o Fauno kkkk (essa foi m*rd@). E olha que eu não paro de falar do mapa e ambientação PQP, é tão estranho que funciona muito bem. Lembrando que seu personagem pode começar a andar devagar no começo e isso é normal, depois com a evolução do personagem melhora. Sei que foram 3 pessoas que desenvolveu o jogo, mas o Akuma Kira foi o que fez mais coisas nele e o restante dos 2 só contornaram o jogo. Akuma Kira é uma besta enjaulada, imagina as possibilidades que ele pode fazer se tivesse todo o recurso do mundo pra desenvolver o jogo? O céu é o limite. Só não fiz o outro final pq bugou os 2 itens que eu peguei e sumiu para criar a espada Limbo. Vale a pena pegar o jogo se vc curte jogo do tipo low poly. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777274001
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9K | 27 | 59% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $18.3K | 50 | 92% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 841 | 79% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 4.6K | 79% | $24.99 | |
| $3.7M | 3.2K | 75% | $31.99 | |
| $3.7M | 7.5K | 95% | $14.99 | |
| $3.7M | 4.8K | 69% | $33.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $3.7M | 6.9K | 82% | $14.99 |