
Embark on a new narrative journey by the creators of Life is Strange. Film your summer of 1995 and create memories of a lifetime with your new friends. 27 years later, confront the dark secrets that made you all promise to never speak again after that fateful summer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 10 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Rewind back to the 90s and live the defining summer of four high school girls as they forge bonds through their growing friendship, their punk band, and an unexplained event that will forever change their lives.
Experience the story in two thrilling parts, both included!

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.4Kreviews | 86% | — | $4.6M |
| $39.99 | 19.9Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 901 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Lost Records: Bloom & Rage foi uma experiência que me marcou profundamente na primeira vez que joguei. Mas foi só agora, revisitando em um momento bastante oportuno e com outro olhar, que percebi o quanto essa história ainda tinha para me dizer. E, sinceramente, poucas coisas são tão especiais quanto voltar para um jogo e descobrir novas camadas que antes tinham passado despercebidas. [h3] Uma história que cresce junto com a gente [/h3] Na minha primeira jogada, eu já tinha me conectado com Bloom & Rage de um jeito muito íntimo. Mas revisitar esse universo ao mesmo tempo em que eu lia Hunger Makes Me a Modern Girl, da Carrie Brownstein, guitarrista e vocalista do Sleater-Kinney, uma das minhas bandas favoritas da vida; e Girl Power: The Nineties Revolution in Music, da Marisa Meltzer, fez com que tudo ganhasse uma nova camada de significado. Riot grrrl é um movimento punk feminista underground que começou no início da década de 1990 nos Estados Unidos, em Olympia, Washington. Apesar de eu ter nascido em 1989, foi ali pelos meus 14 anos que tive contato com esse movimento. Ele influenciou completamente a forma como vivi minha adolescência e, principalmente, como entendi que eu gostava de mulheres. As referências musicais como a já mencionada Sleater-Kinney, Bikini Kill, Garbage, Bratmobile, Heavens to Betsy e Team Dresch aparecem no jogo e pegaram muito no meu coração, porque fazem parte da minha vida. Nesse processo de ler e jogar quase em paralelo, ficou ainda mais claro como Bloom & Rage dialoga diretamente com esse contexto cultural. Não de forma superficial, mas com uma sensibilidade que realmente entende o que estava em jogo ali: identidade, resistência, pertencimento. Isso fez com que cada referência, das fitas aos pôsteres colados nas paredes, ganhasse um peso ainda maior. [h3] Escolhas importam muito [/h3] Uma das coisas que mais me surpreendeu nessa segunda jogada foi perceber o impacto das escolhas. Tentando não trazer spoilers, mas, na primeira vez, segui um caminho que acabou impedindo que todas as personagens se reencontrassem no final. E, naquele momento, eu nem tinha dimensão do que estava perdendo. Já tinha achado emocionante, então parecia suficiente. Mas não era. Dessa vez, tomando decisões diferentes, consegui chegar a um desfecho em que todas se reencontram. E a carga emocional disso é completamente outra. É o tipo de cena que fica com você depois que o jogo termina. Que faz você encarar aquelas personagens não só como parte de uma narrativa, mas como pessoas que você acompanhou de verdade. [h3] Nora, escolhas afetivas e identificação [/h3] Outro ponto que mudou bastante minha experiência foi o romance. Na primeira jogada, acabei me aproximando da Autumn. Funcionou bem, mas sempre tive uma sensação de que não era exatamente o caminho que mais combinava comigo. Dessa vez, segui minha intuição e investi na relação com a Nora. E foi, sem dúvida, uma escolha muito mais interessante. A construção desse vínculo me pareceu mais natural, mais complexa e, principalmente, mais alinhada com a forma como eu enxergava a protagonista, Swann. E talvez isso tenha muito a ver com o quanto eu me identifiquei com ela. Uma garota tímida, nerd, quieta, meio desastrada, fora do padrão, gordinha, que se sentia esquisita e tinha dificuldade de interagir com as pessoas. A paixão dela era fazer vídeos. A minha, na mesma idade, era fotografia. Tirando isso, foi impossível não me ver ali em vários momentos, como se, de algum jeito, a Swann estivesse contando uma versão muito próxima da minha própria história. [h3] Delicadeza nos temas mais sensíveis [/h3] Se tem algo que Bloom & Rage faz com muito cuidado, é abordar temas difíceis. A timidez da Swann, as questões de imagem corporal e toda a trama envolvendo a doença de Kat são tratadas com uma delicadeza rara. Nada é exagerado. Nada parece explorado de forma gratuita. Na verdade, o jogo faz o oposto: ele respeita o tempo das personagens e de quem está jogando. E isso fica ainda mais evidente quando certos elementos da história começam a se conectar. Especialmente no arco da Kat, quando algumas revelações fazem com que tudo que veio antes ganhe um novo significado, inclusive o próprio nome da banda. [h3] Atmosfera, trilha e um mundo cheio de detalhes [/h3] Visualmente, Bloom & Rage tem uma atmosfera muito cativante. A direção de arte é absurda de caprichada. Eu perdi (de novo) a conta de quantas vezes parei só para observar. Os objetos espalhados pelo jogo — ingressos, fitas, revistas, pôsteres, grafites — não estão ali por acaso. Eles constroem um mundo coerente, vivo e profundamente conectado com a cultura riot grrrl. E a trilha sonora continua impecável. Ela não só acompanha a narrativa, como amplia tudo que você está sentindo. Em alguns momentos, parece até que a música está te guiando emocionalmente. [h3] Tecnicamente, Lost Records: Bloom & Rage não é perfeito [/h3] Bem, tecnicamente, Lost Records: Bloom & Rage não é impecável. Em alguns momentos, percebi um certo delay entre as falas e os movimentos labiais das personagens, o que pode causar um leve estranhamento. Não chega a quebrar a imersão, mas é um detalhe que aparece o suficiente para ser notado. Ainda assim, está longe de comprometer a experiência. A força da narrativa, das personagens e da atmosfera é tão grande que esse tipo de questão acaba ficando em segundo plano com facilidade. [h3] Um jogo que muda com você [/h3] Rejogar Lost Records: Bloom & Rage foi uma experiência completamente diferente e, de certa forma, ainda mais especial do que a primeira. Bloom & Rage não é só sobre música, amizade ou descoberta pessoal. É sobre como essas coisas se entrelaçam e moldam quem a gente se torna. E isso não é algo que se esgota em uma única jogada. Se você já jogou, vale muito a pena revisitar. E se ainda não jogou, talvez esse seja o momento perfeito, especialmente se, assim como eu, você tem se interessado mais por essas interseções entre cultura, identidade e arte.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| 3.1Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 13ratings | 68% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 905 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Die Story hat mich zerstört. Es war sehr traurig zum Schluss und ich musste erstmal wieder auf mein Leben klarkommen. Ich liebe die Charaktere. Sie wurden mit so viel Liebe und Detail gestaltet. Die Szenerie und Grafik von dem Spiel waren auch umwerfend. Ich habe es wirklich gerne gespielt und vielleicht werde ich es irgendwann ein zweites Mal spielen, vielleicht bekomme ich dann ein anderes Ende. Ich fand es nur schade, dass die Beziehungen schnell ins Negative gehen, wenn man etwas "falsches" fragt oder eine "falsche" Antwort gibt.
Bravo! Once more Don't Nod has delivered a game that leaves a lasting impact on me. The music and atmosphere in this game is so nostalgic and gives you such a connectivity to the characters and the town. Not many games can make me sit idly by and look at the surroundings and music for hours. The camcorder as a gameplay element makes things more fun too. I will definitly replay this a couple times!
Lost Records: Bloom & Rage, nostaljisini yalnızca 90'lar estetiği ve popüler kültür referansları üzerinden kurmak yerine, arkadaşlık, büyüme ve geçmişle yüzleşme temalarını doğal diyaloglarla destekleyerek anlatıyor. Oyunun en güçlü tarafı, karakterlerini sürekli dramatik olaylarla değil; günlük sohbetler, küçük etkileşimler ve ortak anılar üzerinden inandırıcı şekilde geliştirmesi. Bu sayede grubun arasındaki bağ oyuncuya da geçiyor. El kamerası mekaniği sayesinde çevreyi kayıt altına almak, detayları gözlemlemek ve isteğe bağlı anılar toplamak, keşfi destekliyor. Toplanabilir içeriklerin büyük bölümü de sadece koleksiyon mantığıyla değil, karakterlerin dünyasını ve geçmişini tamamlayan küçük anlatı parçaları olarak işlev görüyor. Buna rağmen oynanış tarafı oldukça sınırlı. Keşif, diyalog seçimleri ve çevre etkileşimleri dışında mekanik çeşitlilik fazla artmıyor. Kararlar zaman zaman ilişkilere küçük dokunuşlar yapsa da, daha fazla dallanıp budaklanan sonuçlar bekleyenler için etkisi sınırlı kalabilir. Oyunun odağı baştan sona aksiyon veya bulmaca üretmekten ziyade karakterleri tanımaya ve hikayenin atmosferini hissettirmeye dayanıyor. Güçlü sanat yönetimi, başarılı müzik kullanımı ve doğal karakter yazımı sayesinde anlatısını sürekli canlı tutmayı başarıyor. Eğer beklentiniz yüksek tempolu bir macera değil de, karakter odaklı ve atmosferiyle öne çıkan sinematik bir anlatı deneyimiyse, Lost Records: Bloom & Rage bunu büyük ölçüde karşılıyor. [b][url=https://store.steampowered.com/curator/32515007-s%25C9%2590%25D7%259Fn%25C9%259Fnsn%25CA%258E/][u]Kuratör Sayfamı takip etmeyi unutmayın [b]sɐןnɟnsnʎ[/b]...[/u][/url][/b] ːcozybethesdaː [b][url=https://store.steampowered.com/curator/44359868-pixgamist/][u]Don't forget to follow my Curator Page [b]pixgamist...[/b] [/u][/url][/b] ːsteinː [b][url=https://www.youtube.com/@yusufulas81/videos][u]Youtube Sayfamı takip etmeyi unutmayın...[/u][/url][/b] ːsummercat2023ː
[h1]TL;DR:美术音乐绝佳,游戏节奏温吞,剧情中开低走[/h1] [h3]Tape1 [/h3] “一个更热情更短暂的夏天开始了。这些炎热白日虽然漫长,却如旗帜般燃烧,在熊熊火焰中消逝。” 几近完美,有些美式梦核的summertime 美学。在搬家前夕,性格内向的Swann结识了性格迥异[spoiler]都是女同[/spoiler]的伙伴,一起组建乐队、制作音乐录影带,立下永远要做朋友的誓言。随着27年后主角磁带倒带般的闪回忆起95年那个夏天的秘密,现实中的我也逐渐想起曾经童年时期也有一台家庭DV,也有写下永远做朋友却失去联络的留言,夏日夕阳从林间透入,回忆被镀上了一层金色。曾以为LIS作为最早接触的游戏之一,给我带来极大触动是因为游玩时与主角年纪相仿。事实并非如此,我仍然能relate失落的记录中16岁的Swann。打完感觉人都年轻了。顺带一提Swann挺像ND人的,很多stimming小动作和各种不合时宜的fun fact对话选项。 [h3]Tape2[/h3] 没什么好说的,烂完了,把任何情节推动都简单诉诸超自然是一种很偷懒的行为,超自然要素还完全没解释清楚。梦到哪句写哪句,主角团空洞的反叛夸张的drama,反派更是莫名其妙,难道这就是teenager能想到的人生中最可恶的坏人吗,哥们[spoiler]脑控了Kat老爹和姐姐是吧[/spoiler]这么嚣张跋扈怎么没人管管。还有放火破坏牧场一章标题叫Anarchist's Dream,编剧对anarchist的理解是否过于刻板肤浅。
I... I can't even. This game is so good. 1 billion/10 "Shoulda put up the red flag That you were gonna be a drag! Think you're funny boy, I can tell We'll see who's laughing when I see you in hell"
severely underrated. it should get as much recognition as the life is strange games do! i hope it'll be continued, i'm very invested in the world and characters of this game
Game is painfully slow. There is no hook or capture to make you want to keep playing. no thrilling scenes or events. just plain boring
sem querer ser dramática mas esse jogo mudou minha vida
We need a tape 3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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