
"Lost Life : Origins" is a first-person survival horror experience that blends psychological tension, environmental storytelling, and strategic combat. Your journey is not about brute force, but perception, adaptation, and uncovering the truth buried beneath layers of reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
"Lost Life : Origins" is a first-person survival horror experience that blends psychological tension, environmental storytelling, and strategic combat.
You awaken in a burning forest. Bleeding, broken, alone. Smoke coils through the trees, making it harder to breathe, while the flames feel otherworldly cold.
Drawn toward a fog-shrouded town, you begin to sense the fracture: reality warps, memories blur, and the world is shifting around you, unleashing horrors that twist the familiar into the grotesque and broken.
Something is unraveling, and you’re trapped within its collapse.
◽ Uncover a Story Hidden in the Mist
The story is told through what you do, what you notice, symbolism, and the environment itself.
Every object and sound might be a clue to a bigger picture.
Piece together fragmented memories, and read between the lines.
◽ Explore Semi-Open World,
Step into a fractured town where every alley, corner, and corridor hides secrets.
Discover hidden events and locations that may change based on your actions.
◽Observe, Investigate, Survive.
The world speaks. You just have to listen to it.
Look around and search for clues that lead you through the town.
Your strength lies not is combat, but in observation and awareness.
◽ Customize Through Discovery.
Find rare collectibles that enhance your stats, unlock hidden paths, or alter future encounters.
Your choices shape your experience.
◽ Strategic Combat Against Diverse Enemies.
The monsters here are not just enemies, but echoes of something deeper.
Each one moves differently, thinks differently, dies differently.
Every encounter adds a note to your Bestiary, a growing record of their strengths, weaknesses, and behaviors.
Study it well.
◽ Stealth is an Option.
Some foes demand pure aggression, others may require stealth and patience. Know when to fight and when to flee.
Each enemy reacts differently, so adapt your tactics to survive.
Use darkness, silence, and misdirection to evade threats.
◽Traverse Shifting Realities.
As you descend deeper, reality fractures, revealing alternate dimensions, distorted memories, and impossible architecture.
The truth demands sacrifice. Adapt or be consumed.
◽ Railgun customization options.
"Lost Life : Origins" invites you to step into the unknown, where every choice echoes across realities. As the world shatters, it's twisted memories manifest, warping familiar streets into nightmares.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French*languages with full audio support
Reviews
Wandered in the city for 30 minutes, was not too sure what to do found a gun near the water and got lost. Kinda gave up lol. Game ran at like 40 fps on my pretty good rig, CPU went to 95 degrees :O lol need some optimization. But i think you nailed the Silent Hill vibe and will revisit the game when it's complete because I see the vision I,m sure its gonna be pretty good outside of Alpha. Good luck.
"Lost Life", gizemlerle dolu sisli bir kasabayı keşfetme şansına sahip olduğunuz bağımsız bir korku projesidir. Dünyaların çarpıştığı ve sırlarını açığa çıkarmanıza hazır bir yer. Mümkün olan en yüksek zorlukta oynadım ve ateşli silahlar (tabanca, pompalı tüfek) kullanmak mümkün olmasına rağmen, zamanın yarısında bıçakla koştum. Makineli tüfeğin fişeklerini buldum ama makinenin kendisi bulunamadı. Şu an oyunda olması gerekir mi bilmiyorum ama elimdeki silahlarla her şey sorunsuz ilerledi. İlk başta oyun çoğunlukla doğrusaldır ancak daha sonra şehirdeki geniş açık alanlarda koşma fırsatına sahip olacaksınız. Konuyla ilgili bir şey söylemek zor çünkü... biz sadece ileriye doğru ilerliyoruz, burada neler olduğunu anlamaya çalışıyoruz, ancak şu ana kadar olay örgüsünün bu parçalarında tutarlı bir şey kavramak zor. Hatalardan bahsedecek olursak, bunlardan biri ikinci perdede, hastaneye atlamanız gerektiğinde, karakter sıkışıp hareket etmeyi bıraktığında meydana geldi, bu yüzden o ana kadar oyunun bir kısmını tekrar geçmek zorunda kaldım. İkinci hata ise parkta bir köpekle yaşanan kavga sırasında meydana geldi. Birkaç balta darbesinden sonra ortadan kayboldu. Genel olarak Silent Hill'e benzer bir şey oynamayı denemek istiyorsanız deneyebilirsiniz. Geliştiriciye bu projenin geliştirilmesinde başarılar diliyorum ve gelecekte neler sunabileceğini de sabırsızlıkla bekliyorum.
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Чуть больше 30мин = ни черта не произошло, только пацана на дереве встретил.
Пока что не могу оценить игру в полной мере, т.к. она находится в раннем доступе, но на данный момент впечатления она оставляет положительные. Играл на максимально доступной сложности, при этом половину времени бегал с ножиком, хотя есть возможность пользоваться огнестрельным оружием (пистолет, дробовик). Нашёл патроны от автомата, но сам автомат найти так и не удалось. Не знаю, должен ли он быть на данный момент в игре, но и с тем, что у меня было из вооружения, всё без проблем проходится. Сначала игра по большей части линейна, но потом будет возможность побегать по большим открытым локациям в городе. По поводу сюжета трудно что-то сказать, т.к. мы просто прём вперёд, пытаясь понять, что тут происходит, но пока в этих фрагментах сюжета трудно уловить что-то целостное. Если говорить о багах, то один из них произошёл во втором акте, когда нужно спрыгнуть в больнице, при этом персонаж застрял и перестал двигаться, из-за чего пришлось снова пройти часть игры до этого момента. А второй баг произошёл во время битвы с собакой в парке. Она просто пропала после пары-тройки ударов топором. В общем, если хотите попробовать поиграть во что-то схожее с Silent Hill, то можете попробовать. А разработчику пожелаю успеха в разработке данного проекта, а также жду, что он сможет предложить в дальнейшем.
Дорого
J'avais joué à la version UE4 que j'avais adoré avec cette bonne vibe à la Silent Hill. Le développeur m'ayant fourni une clé pour la version UE5, je me suis relancée dans l'aventure. De ce que j'ai vu jusque-là, je dirais que certains ajustements sont nécessaires. Déjà rien qu'au niveau des menus, que ce soit le menu des options ou le menu in game, il y a trop d'indications dans tous les sens, et on s'y perd plus qu'autre chose. Un peu plus de simplicité pourrait être une bonne idée, juste quelque chose de clair, net et précis au lieu de vouloir en faire trop au point que ça donne une impression brouillon. Ensuite le niveau de difficulté aurait aussi besoin d'un meilleur équilibrage. J'ai lancé en easy parce que combattre des ennemis pendant des plombes ne m'intéresse pas. Je veux explorer, découvrir l'histoire et avancer sans perdre trop de temps. Là, je trouve déjà qu'il y a trop d'ennemis trop vite. On ne prend pas le temps de rentrer dans le jeu et de voir arriver de nouvelles variétés d'ennemis au fur et à mesure. Dans la zone de neige on en rencontre déjà plusieurs qu'il faut taper un peu trop souvent avant d'être débarrassé. Personnellement je n'aime pas non plus que les jeux proposent des ennemis s'apparentant à des chiens. j'en ai 2 IRL et même si ceux du jeu sont très vilains, je n'aime pas du tout devoir tuer des chiens, mais ça c'est un critère très perso. Au niveau du chemin à suivre, ça manque de clarté également. J'ai peut-être manqué quelque chose, mais on débarque dans la zone de neige sans savoir ce qu'on est censé faire, et comme on peut aller un peu partout, ça devient très vite confus et pas très amusant. Limiter un peu plus le joueur est parfois plus sympa pour l'expérience de jeu que de vouloir offrir trop de liberté au point de se perdre. Côté mécaniques de jeu, ça manque un peu de fluidité dans les mouvements ou encore les combats. Et comme il y a du monde à éliminer, ça pourrait très vite devenir frustrant. Autre petit détail : le fait de laisser afficher "work in progress, etc." sur la cinématique de départ casse l'immersion. Que ça reste affiché quelques secondes n'est pas un problème, mais ensuite ce serait sympa de nous laisser plonger dans l'aventure plutôt que de nous rappeler qu'on est en train de jouer à un jeu avec du texte sur l'image. Je recommande malgré ces quelques points négatifs parce que j'avais vraiment bien aimé ce côté "à l'ancienne" de la version UE4 et le développeur semble assez actif à continuer d'améliorer cette nouvelle version. Affaire à suivre donc !
Amazing for a free game and a solo dev ! If you like Silent Hill, this is THE game you should play. Of course, the game needs some polish here and there but the overall experience is incredible if you like weird and strange ambiance, between fear and uneasiness, this is for you. I will definitely be there to see what happens next !
Как человек не игравший много в такого типа жанр игр,могу сказать свое мнение о игре. Игра достаточно обширная,надеюсь в будущем проработка карты будет гораздо лучше Так как открытий мир есть,а вот что делать в нём нету Так же порадовала оружие в игре и её физика,не сказал бы что это как в симуляторах но для инди игры неплохо Я прошёл лишь 1-2 акт и мое впечатление осталось позитивным (но немного унылым) Желаю проекту дальнейшего процветания ) P.S Я проходил игру на стриме,вот ссылки на данные стримы 1 часть:https://www.youtube.com/live/26WdgDsY1jQ?si=oNMVSpJYfqctbdx3(чуть отмотать начало стрима) 2 часть:https://youtube.com/live/1lrI3_fotUk?feature=share
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