
Lost Castle is an action RPG beat'em up with roguelike elements and randomized dungeons for up to four players online and local!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 26 → 3/day in the week after.
About
Lost Castle is a super cute, super hard action RPG with roguelike elements and randomized dungeons. Brimming with a host of hand drawn, humorous characters and environments that embrace retro action with modern twists.
Prologue:
In its glory days, Castle Harwood was the heart of a happy land governed by wise and virtuous nobles. But those days are long gone now. Calamity has befallen these lands, and wicked magics corrupt the castle and all that surrounds it. Demons have claimed this rotten place for their domain and even the might of the empire is thwarted by their dark army... and slowly, the corruption is spreading. Castle Harwood is lost.
Yet at the heart of this nightmare, something bright glimmers and fills the hearts of the mighty with the courage needed to invade the castle. The Lost Castle is filled with the treasure of the defeated Earl and it is the promise of riches that calls you. And maybe you can do some good, too.
Key Features:
Up to four players online and local!
Four player Co-Op or PVP Mode
Daily Challenges for you and your fellow Treasure Hunters!
Randomly generated dungeons, items, enemies and bosses.
Hardcore retro action inspired by classic beat ‘em ups.
Gorgeous hand drawn characters and environments.
100+ items and 60+ potions with useful, dangerous or hilarious effects.
190+ weapons and more than 60+ sets of armor.
Massive variety of skills and special attacks.
Sacrifice dead heroes to gain new abilities.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
垃圾
史低13元入库的游戏,操作性上有些别扭,很多后摇偏长了,但是4周目+游戏性对比价格瑕不掩瑜,可以给9/10的独立游戏。
BYD有些设计真的刻意,有些boss难的离谱,一点容错都不给数值王
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Spanish - Spain*, Russian*, German*, Japanese*, Italian*, Traditional Chinese*, French**languages with full audio support
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
以前和前夫哥玩现在和兄弟玩……很好玩……多人联机肉鸽yyds
没坐过牢的可以来,玩了几天,始终没有兴趣玩,但不得不说这是好游戏。
以前手机上玩还没感觉出来,现在玩了其他游戏再来玩真的是看不上了,做的真的烂,不知道制作组自己玩不玩自己做的游戏。 堆怪严重,有的房间进去就是一堆怪,你连一只只拉怪的机会都没有,然后有的武器根本处理不了,比如弓箭法杖,一直掉血,有的怪做的攻击真的很想笑,锁定你直直冲你跑过来一个跳劈(只能上下躲,或者一直跑非常远),然后你又没有翻滚,格挡这些手段,因为这些都是一些武器带的功能,就很搞笑,然后我实在不知道你这个跳有什么用,打BOSS就跟别说了,摸一下就攻击,近身一圈,砍完前面立马扭头砍后面,反正你去摸就要被打,哈哈,想不到除了远程武器和技能要怎么打。 还有地图的房间有的进了能出来的,有的不能,然后没有任何的提示可能身上1-200块钱你都见不到商人,武器实在是烂就只能去奸商哪里碰运。随机效果药水也是搞笑,中个毒能扣我40多血,太屌了,设计这一块不要太烂。
Après plus de 70 heures sur Lost Castle, presque entièrement en solo, et avec le 100% obtenu, j’ai vraiment eu le temps d’explorer le jeu en profondeur. Mon ressenti est globalement très positif, même si, avec le recul, je vois aussi assez clairement ses limites. Ce qui m’a d’abord accroché, c’est son style visuel. Au premier abord, il peut paraître simple, presque un peu enfantin, mais sur la durée je l’ai trouvé très efficace. Tout reste lisible, même dans les moments chargés, et les différentes zones gardent une identité propre. Ce n’est pas un jeu qui impressionne techniquement, mais il a du charme et une vraie cohérence. Côté gameplay, j’ai vraiment pris du plaisir. Le principe est classique pour un roguelite, avec une progression par salles, du loot constant et une amélioration progressive entre les runs. Là où le jeu m’a surpris, c’est dans la variété des armes. Changer d’arme modifie réellement ma façon de jouer. Entre une arme lourde, une lance ou un arc, les sensations sont différentes, et ça renouvelle bien les runs, surtout au début. Avec le temps, j’ai quand même ressenti certaines limites. L’équilibrage n’est pas parfait, et en avançant, j’ai naturellement tendance à privilégier certaines armes ou builds plus efficaces. Du coup, même si le jeu propose beaucoup de possibilités, je me suis rendu compte que je n’en exploitais plus qu’une partie sur la fin. La progression m’a paru bien pensée. Même après un échec, j’avais toujours l’impression d’avancer grâce aux améliorations persistantes. Le jeu reste assez accessible, mais il demande quand même de la rigueur pour aller loin de manière régulière. Une fois le platine en poche, j’ai cependant ressenti un manque de contenu sur le long terme. J’avais encore du plaisir à jouer, mais moins d’objectifs concrets pour me pousser à continuer. Les boss font bien le travail. Pendant mes premières heures, ils représentaient un vrai défi. Avec l’expérience, j’ai appris leurs patterns et ils sont devenus beaucoup plus prévisibles. J’ai fini par les battre de manière assez mécanique, ce qui enlève un peu de tension, même si ça reste satisfaisant. Le solo m’a convenu, puisque c’est comme ça que j’ai passé l’essentiel de mon temps sur le jeu. L’expérience est solide, mais assez posée. On sent quand même que le jeu est pensé aussi pour le multijoueur, avec un potentiel de fun plus chaotique que je n’ai pas vraiment exploité. Sur la durée, la rejouabilité est bonne, surtout sur les premières dizaines d’heures. J’ai enchaîné les runs sans voir le temps passer. Ensuite, c’est surtout mon attachement au gameplay qui m’a fait rester. Le platine demande un vrai investissement, mais je ne l’ai jamais trouvé injuste ou frustrant. Avec du recul, je considère Lost Castle comme un très bon roguelite. Il est accessible, agréable à prendre en main et suffisamment riche pour y passer beaucoup de temps. Il ne renouvelle pas le genre et montre ses limites après un gros investissement, mais il fait les choses proprement. Pour moi, c’est une expérience que je recommande sans hésiter, surtout si on aime progresser petit à petit et maîtriser un système de jeu sur la durée.
相当的潜力,却没有回归更多提升游戏性,现在找不到人玩了,一款可惜的国产游戏
2016 年的老游戏如今才通关,有种 “别人都在玩次世代,我还在啃冷饭” 的奇妙错位感。上手初期确实卡关到想摔手柄,好几次想拽朋友入坑当 “人肉攻略”,结果从微信摇人到 QQ 组队,十年过去好友列表都换了三轮,愣是没凑齐队友 —— 原来最持久的不是游戏寿命,是我的孤狼体质。 好在强迫症属性终究战胜了拖延症,通关后直奔二代战场。虽然操作依旧笨拙到像穿西装打太极,但冲着这讨喜的卡通画风、傻瓜式技能连招,还有快节奏到像踩了电门的战斗,初代就值得一记 “年度难忘游戏”。 续作体验正在解锁中,希望这双手能从 “人体描边大师” 进化成 “操作怪”—— 毕竟敢让玩家记挂十年的游戏不多,期待二代能把这份念念不忘续写成 “真香现场”。
是稍微有点上头的,打击音效做的很优秀,普通模式通关没多少压力,但是并不代表怪物设计合理,很多时候一进房间被几十个怪包围着,爬都爬不起来跑都跑不掉,而且机制还恶心,像那个扔石头的洞穴人和主塔楼的各种精英怪,不是根本打不过而是体验太差了,不用特殊武器无法反制,没有留给玩家发挥的空间,大部分时间都没办法拉扯只能站撸,打完一个房间消耗大量物资,我觉得这是不合理的,况且这游戏非常依赖运气,其他的肉鸽可以运营经济,但他不行,走过的地方就回不了头了,运气好的时候玩的一路顺风,运气差的时候又被迫和一大群怪物血拼,最后非死即伤,这种情况在噩梦模式更加严重,怪物被加强了,boss也增加了血量,宝箱开出来的物资更少了,我自诩玩的不算菜,前三个场景几乎都能存满食物,但往后物资更加少得可怜,我已经尽自己最大努力去操作,但还是太太太恶心了,更何况那么多横冲直撞的怪还有霸体,弓箭火炮攻击后的僵直更是一大痛点,就算反应过来了还是得吃一顿暴打,一个房间里面地上跑的天上飞的,有近战有远程,每个精英怪都又肉伤害又高还有控制,满屏幕全是怪和光波,每次都被耗光物资死在被夺舍的宝藏猎人那里,被摸到血条瞬间就空了,容错率低的可怕,三重上强度才能打最终boss,设计的太蛮横了。另外体量有点小了,可以多出一点地图DLC,每次都是固定这几个有点审美疲劳,武器也有点少了,玩个几把下来能遇到很多重复的,还有角色升级也可以拓展一下,目前这些强化让我i感觉是去让玩家用自行车撞大运,还是那句话,无法反制无法反制无法反制,我玩过别的类型的就没见过这种铁了心让玩家必定挨打的,我不敢想能通关噩梦模式的人都是何等的技术,花了多长的时间站在地图边缘躲怪的视野偷偷等技能,然后一点点磨完整个流程的
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