
Loot Frog is an incremental action bullet hell about breaking pots, collecting gems, and fighting an evil cult. Upgrade your gear, unlock new abilities, explore diverse biomes, and push deeper into increasingly chaotic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Loot Frog is an incremental action bullet hell where you smash pots for loot, fight an evil cult, and grow stronger with every run.
There are no resets and no idle mechanics. Every upgrade is permanent, and every run pushes you forward.
Start small. Build momentum. Become unstoppable.
A tightly designed 3 hour experience that keeps you coming back for "just one more run".

Break pots, defeat enemies, and collect resources to fuel your progression.
Unlike traditional incremental games, Loot Frog is fully active. You'll be constantly moving, dodging, and making real-time decisions in chaotic bullet hell combat, not just watching numbers go up.
The better you play, the faster you grow. Every run makes you stronger, pushing you deeper into the dungeon.

Every level introduces new enemy types with distinct behaviours, keeping combat fresh and challenging.
Face aggressive elites that test your skills, and take on unique bosses with different bullet patterns and mechanics at the end of each biome.
Progress through 25 handcrafted levels across 5 biomes, each with its own challenges, hazards, and enemies to master.

Unlock a large branching skill tree with 200+ meaningful upgrades and abilities that drastically change how you play.
Focus on survivability, explosive power, or resource efficiency and create a build that fits your style.
There's no single correct path. You play at your own pace.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Die Mischung aus Incremental und Bullet Hell funktioniert richtig gut. Gerade die Geschosse und das Ausweichen erinnern angenehm an Enter the Gungeon.
Good! A bit short, but the game packs a lot of new mechanics into each new branch of the skill tree.
Fun Little Game, while I only played 1.1.0, I am betting that if the negative reviews came back and played now they would have a great time. It seems pretty well balanced this time around. Was not there for 1.0.0 so cannot say what that felt like.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Indonesian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +8 more
Hours played at review time, across 159 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
데모 때부터 많이 기대했고 재밌게 하고는 있지만 아직 초중반부?임에도 복합적인 이유는 알 거 같긴 해요 1. 메인 딜이 근접이지만 구조적으로 탄막 게임. 접근을 하면 맞을 가능성이 너무 높고 멀리서 때리면 보스를 잡지를 못함. 근데?? 밸런스 맞추려고 점점 탄막이 과해짐 근데???? 공격 범위 업그레이드는 없어서 스테이지가 진행되면 될수록 같은 거리 내에서 더 빽뺵한 탄막을 피해야함 2. 공격 수단이 너무 흩어진 나머지 개별적 딜 업그레이드가 너무 약함 단적으로 스테이지 2에서 검 데미지를 만렙까지 올리면 33인데 스테이지 1-2의 몬스터도 원콤을 못 냄 ㅋㅋ;; 그야 밸런스 잡는 입장에서는 부메랑 딜도 있고 폭탄 딜도 있고 어쩌고 하겠지만 플레이하는 입장에선 1-2도 원콤 못 내는 딜을 들고 2-5까지 돌라고? 싶은 생각이 듬 3. 공격 수단이 시너지가 없고 다 따로 놈 화살/부메랑은 구조적으로 거의 비슷하고 스파이크볼은 근처에 있는 게 아니라면 그거 걷어차러 가는 시간이 더 아깝고 포탑은 솔직히 위치 선정 기가막힌 거 아니면 쓸모가 없고 나머진 아직 해금을 못해서 모르겠지만 폭탄 공격이 그나마 유의미하게 메인 딜인 검 공격과 같이 쓰이는 편인데 시너지가 있다?기보다는 그냥 둘다 근접에서 터지니까 같이 쓰이는 것처럼 보인다는 느낌 채굴 게임도 보면 기본 채굴을 하다가 나중에는 막 체인으로 터지듯이 기존 공격이 강화된다는 느낌이 있어야 하는데 이건 기존 공격을 업그레이드 하는 기믹이 없고 그냥 연관없는 기믹추가 + 수치딸깍이 전부라서 더 지루하게 느껴지는 거 같음 하다못해 검 공속 업그레이드나 범위 업그레이드라도 있을 법 한데 이 게임은 검 공속이나 범위 업그레이드도 없어서 가장 많이 쓰는 메인 공격인 검 공격은 그냥 처음부터 끝까지 같은 범위에서 같은 공격속도로 같은 효과로 공격력 수치만 올려서 휘두르니 성장 체감이 적을 수밖에 없음 ㅇㅇ.. 심지어 적 체력 스케일링은 전투 기믹 총합에 맞춰서 올라가니 각 공격 수단이 차지하는 딜 점유율을 보면 체감상 오히려 강해지는 게 아니라 약해지는 느낌마저 듬 4. 보스 체력이 너무 많음 피통이 일반 잡몹 10배임 의도는 알겠는데 솔직히 좀 아님 잡몹도 여러 대 쳐야 간신히 뒤지는데 보스는 수십대를 치라고? 앞선 단점과 결부되면 이론상 보스를 검으로만 잡으려면 수백대를 쳐도 모자라고 검 한 대가 차지하는 딜 점유율이 나중가면 사실상 1%도 안 될 수도 있음;; 이게맞는거냐 5. 이러한 빡빡한 제약에도 불구하고 난이도 조절이 그냥 '탄막 속도 늦추기' 하나 뿐임 그럼 탄막 잘 피하는 사람은? 그 사람 입장에선 난이도 쉬움이나 어려움이나 걍 똑같음 보통 난이도가 낮다고 하면 탄막 속도도 속도지만 앞서 말한 레벨 스케일링이 좀 덜하고 성장 체감이 빠르다거나 데미지가 더 강하는 걸 바라는 게 일반적이라고 생각함 적다보니까 아직 초중반부임에도 인크리멘탈 게임으로써 체감하는 단점이 좀 많네요 아.. 참 아쉽습니다 그림도 귀엽고 게임도 타격감 있어서 재밌다고 생각하는 편인데 말이에요 일단 저는 끝까지 깨보긴 하겠습니다
A good short game. There's very little incrementality, which might be a minus for some. (corrected)Bugs and achievements do not count.. the most difficult achievement does not count upd. Bugs fixed, achievements fixed. The achievements for killing a boss hard have been removed.
インクリメンタルと弾幕シューティングが半々ぐらいで合わさったゲーム。 他のインクリメンタルゲームのようにスキルツリーのパワーで最後まで走り抜けるというより、ずっと弾幕避けが要求され、最終的にはボス戦で純粋なアクションを求められます。 この点は好みが分かれるポイントですが、私はこのゲームの味としてポジティブに楽しめました。 敵の攻撃バリエーションも1ステージごとに追加されていくので弾幕避けゲームとしては最後まで変化があり楽しめます。 ただし、インクリメンタル部分のメタ進行は緩やかかつ、スキルツリーを開け切った後の報酬もないため物足りなさはあります。 3時間程度でそれなりのインフレ感や緊張感が合わさったインクリメンタルアクションをやりたいという方におすすめです。
Played a bunch of the demo during next fest and now bought the full game. They've made a bunch of improvements and I'm having fun with it. Worth a pick up if you like the genre.
çok kısa süren bir oyun için çok pahalı. 50 cent etmez
I actually had a LOT of fun with this game. I don't really understand all the negative reviews, its exactly what you're getting with a bullet hell type of game. Fun, grindy, brain turn off for a few hours. EDIT: I also had a bug occur and the developers in the discord server sorted it literally within 15 minutes which is incredible.
un peu court
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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