
The Lich has thrown the world into a timeless loop and plunged its inhabitants into never ending chaos. Wield an expanding deck of mystical cards to place enemies, buildings, and terrain along each unique expedition loop for the brave hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Roguelike but not so good.Costs too much,gain too little.
Хз че сказать. Просто хороший рогалик со своими интересными механиками. Под конец конечно стало надоедать, когда закрывал последнюю ачивку где надо убить финал босса 6 раз. А так в принципе игра не наскучивала. Моя оценка 9.5 из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Dutch +1 more
| $3.75−75% |
| 426ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It was a fun game but it won't open for me anymore because they have a authorization key that expired and no way for me to get a new one. This seems to be a Mac issue. Tried reaching out for support but have heard nothing back so posting here in hopes something will happen,
Игра очень не обычная, у неё нудный геймплей, гринд ресурсов, но сильная её часть в сюжете, стилистике, и саундтреке. Но шанс вероятности уклонения я в рот ШАТАЛ, финального босса только наверно с 50 попытки одолел, а то и больше, и то с горем пополам, но за саунд можно всё простить.
[h1] Всего лишь моё мнение [/h1] Попробовал игрушку - залип часов на двадцать. Не прошёл до конца, но отзыв оставлю. [h2] Концептуально - это уникально![/h2] Вместо непосредственного управления персонажем - расстановка локаций на карте и пути. Это самая главная фишка. Именно с помощью местности изменяются характеристики, собираются материалы, спавнятся монстры, переворачиваются правила игры. Фокус в том, чтобы максимально органично выстраивать баланс и совмещать приятное с полезным. Притом локации могут меняться, как например происходит с деревней при соседстве вампиров ( что добавляет дополнительную глубину и логику). В первые часы просто завораживаешься данным подходом. [h2] Прокачка[/h2] Мы подобно набегающему бандиту, тащим всё найденные материалы к себе в дом. Из них строим бараки, землянки и прочее. Каждое чуть дальше продвигает в прогрессе, позволяя перетерпеть на один удар больше, обзавестись безопасной дистанцией с монстрами, в общем жить лучше. Соответственно чтобы хорошо продвигаться надо фармить-набегать много и мощно, наставляя до пределов карты все нужные места. Вне боя можем выбирать себе пассивные бонусы через слоты, в процессе же навешивать броню и выбирать спецспособности. [h2] Стиль[/h2] Полностью пиксельная атмосфера: в музыке, в настройках игры, во внешнем виде спрайтов героев, окружении, в чём угодно! Любите или нет, но этого здесь просто навалом (и возможно даже надоест). [h2] Что не понравилось [/h2] Если честно, огорчил один момент с нужным материалом на середине прохождения. Суть в том, чтобы наставить места спавна мобов довольно взвешенно: с одной стороны должно образоваться минимум четыре супостата на клетке, с другой они не должны убить героя. И вот тогда, при победе, создаётся шанс получения редкого материала, необходимого в высокоуровневой прокачке. Шанс малый, а торможение у меня приобрело вид необходимости создания специальной фермы на лёгком уровне (чтобы уж точно). То есть это законченная карта с побеждённым боссом, где чисто добывается ОДИН НУЖНЫЙ ресурс. За это время наступает перекач другими материалами, плюс теряется интерес к игре. Наверное я его должен был добывать на последних моментах, но вот проблемка: у меня все ресурсы имелись в наличии кроме данного, потому что я его никогда не встречал до самой первой необходимости. С учётом этого бросил прохождение. [h2] Вывод [/h2] Занятная игрушка. Концептуально и стилистично поклон. Пару сессий в несколько часов по вечеркам оно скрасит.
The art style is beautiful and my one of reasons to try this game. The premise looked promising at early game but after playing for hours I think the wonders fade quickly and left me unamazed. I don't know what I should do after 10+ hours in, there is no explanation and there are too few synergies to give a quick feedback to play it better. Not mention the grinding make it much less enjoyable after chapter 1. Also the writing need some improvement although I can see the potential in matter of worldbuilding, meanwhile the characters are quite bland to me and they talk like in those poorly-translated english games.
A really good roguelite with simple mechanic, but yet pretty challenging. It's quite unique, i really loved it.
Always fun to go back to, wish they had continued to add other classes or a second game. The blocked out quiver always made me want more.
Excellent game overall but I just cannot recommend because of the progression. Not only it is insanely grindy but the fact that they won't give you the full resources for losing is kind of the opposite that I look for in progression: respect my time and let me take risks. It is very boring to have to retreat just to progress.
Abandoned game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.4M | 6.7K | 92% | $24.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 75% | $22.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $153K | 399 | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.4M | 6.6K | 87% | $59.99 | |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13.3M | 15.7K | 98% | $39.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $13.5M | 20.8K | 97% | $15.99 |