
The Lich has thrown the world into a timeless loop and plunged its inhabitants into never ending chaos. Wield an expanding deck of mystical cards to place enemies, buildings, and terrain along each unique expedition loop for the brave hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 907 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gente isso aqui é o PICO do que um board game pode ser virtualmente. Compra no preço cheio!
banger
gg
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Dutch +1 more
| $3.75−75% |
| 426ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 910 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Como hacer un buen juego idle, en el que la interacción es solo de planeación. La dificultad está centrada completamente en el conocimiento y para el final, premia dicho conocimiento con creces. Y aunque no sea lo que más llama la atención, su narrativa es bastante profunda y logra introducir temas filosóficos bastante complejos e interesantes de forma sencilla.
Es la vida de un mercenario medieval: explora, mata, saquea y repite.
Даже и представить не мог, что окажется таким интересным рогаликом. Время съедает сильно, но игра определенно стоит внимания. 10 перерождений и 10
Loop Hero ¿Deberías jugarlo?... ° Después de haberle metido más de 40 horas, derrotar a todos los jefes de los 4 capítulos y platinar el juego (sacar todos sus logros y reconstruir el campamento al máximo), te platicaré en los siguientes párrafos lo que considero debes saber antes de adentrarte en este bucle: "+" Puntos positivos "/" Puntos equilibrados / neutros "-" Puntos negativos "°" Comentarios del juego ° La premisa es tan original como adictiva: no controlas directamente los movimientos ni los ataques de un héroe; él protagonista camina y pelea en automáticamente a lo largo de un camino circular generado al azar. Tu rol es ser una especie de "arquitecto del mundo" colocando cartas de terreno, estructuras y enemigos para que tu personaje suba de nivel, obtenga mejor equipo y consiga recursos. +El sistema de sinergias y secretos entre cartas es una genialidad absoluta. El juego no te explica todo de golpe, sino que te invita a experimentar colocando ciertas cartas juntas (por ejemplo, montañas con praderas, o bibliotecas con mansiones de vampiros) para descubrir transformaciones ocultas que pueden darte grandes ventajas o complicarte la partida si no mides el riesgo lo cual puede llevarte al final de tu partida, a lo cual no te debes preocupar por que será parte del aprender como funciona este mundo de loop hero. +Las tres clases disponibles (Guerrero, Pícaro y Nigromante) cambian radicalmente la forma de planificar la baraja y el equipamiento. Armar una build de evasión y velocidad con el Pícaro o enfocarte en subir de nivel tus esqueletos junto a tus escudos mágicos con el Nigromante, esto se siente completamente diferente tal cual cada héroe diferente que tomes como tu protagonista en cada partida. +El progreso permanente en el campamento está muy bien implementado. Cada recurso que logras rescatar de las expediciones sirve para construir edificios, desbloquear nuevas clases, pociones, cartas y rasgos pasivos, haciendo que incluso una partida fallida aporte a tu avance general. lo cual me pareció algo bastante entretenido de administrar e ir sacando mejoras que descubres que tienen sinergias para avanzar aun mas rápido +El apartado audiovisual tiene un encanto retro brutal: estética pixel art oscura, inspirada en la era MS-DOS / Commodore y una banda sonora estilo chiptune/sintetizador que encaja a la perfección con la atmósfera de un mundo consumido por el olvido. la verdad una joya de escuchar y te deja un buen sabor de boca, puede que sean tan pegajosas las canciones que te acuerdes en el día de las melodías y quieras adentrarte en un nuevo loop / La gestión del riesgo contra la recompensa puede ser implacable: saber exactamente en qué vuelta retirarte al campamento para no perder el 60% de tus recursos recolectados es vital, lo que al inicio puede generar momentos de frustración si eres demasiado codicioso, pero altamente versátil si sabes justo hasta donde aguantar. -Aunque es un juego con un ritmo excelente, el factor aleatorio (RNG) en el robo de cartas y la aparición de equipamiento de alto nivel puede alargar ciertas partidas o hacer que alcanzar los requisitos del jefe tome más vueltas de las esperadas. /Hacia el último capítulo, el farmeo de materiales específicos (como orbes de evolución o de expansión) para las mejoras finales del campamento puede volverse algo repetitivo antes de optimizar por completo tus rutas. claro que aquí hay días donde realmente se siente frustrante por que no consigues los materiales pero puede que simplemente eches un loop por jugar y lo pases bastante entretenido aún que estés tratando de sacar las mejoras finales del juego +El rendimiento técnico es impecable: corre fluido en cualquier equipo, apenas ocupa espacio en disco y cuenta con la opción de acelerar la velocidad del juego (modo x2) para que las vueltas avancen rápido cuando ya tienes una estrategia dominada. *** En resumen y conclusión *** Loop Hero es de esos juegos que parecen sencillos a primera vista, pero cuando menos te lo esperas te quedas enganchado diciendo "solo un bucle más" y ya pasaron cuatro horas. Si te gustan los roguelikes, los juegos de estrategia, cartas y la gestión bien diseñada, es una adquisición muy buena y sumamente satisfactoria que te dará un gran rato para jugar. Muy recomendado para los amantes a estos géneros y sobre todo a los que aman los Loop's.
Fue uno de mis primeros roguelikes y la verdad no he jugado ninguno que se le parezca, demoré un poco en completarlo porque entendí las sinergias de las cartas con los personajes bien avanzado mi juego, pero me dio casi 100 horas de juego completar todos los logros por solo un par de luquitas, vicio del bueno. La historia es media rara y la entendí a medias pero es un detalle. Bueno, bonito y barato... y raro también.
I made my sole purpose in this game rapidly speeding up in my go kart to see how fast I could go before inevitably crashing and praying that I manage to kill the boss in the process.
好玩
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