
The miserable journey of a broken man...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 16 → 2.4/day in the week after.
About












Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pain is not always undesirable.
this game is highkey buns, i didnt play it for long tho so give it a whirl
i got it since it looked funny and now that i beat it im sad
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.13/day in the week to Aug 3 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 881 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
充斥着大量黑色幽默的rpg佳作
The story and combat were amazing in LISA. If you are a fan of Undertale or Earthbound, you should definitely give this game a try! 9/10
𝗟𝗜𝗦𝗔: 𝗧𝗵𝗲 𝗣𝗮𝗶𝗻𝗳𝘂𝗹 – ¿𝗩𝗮𝗹𝗲 𝗹𝗮 𝗽𝗲𝗻𝗮? Si estás dudando si comprar LISA: The Painful, lo primero que hay que saber es que no es un RPG convencional. Aunque a simple vista pueda parecer un juego retro con gráficos sencillos y combates por turnos, en realidad es una experiencia narrativa que utiliza todos esos elementos para contar una de las historias más duras, incómodas y humanas que he visto en un videojuego. La historia se desarrolla en Olathe, un mundo donde, por razones que el propio juego va revelando poco a poco, todas las mujeres han desaparecido. En medio de una sociedad completamente destruida por la violencia, las drogas y la desesperación, controlamos a Brad Armstrong, un hombre marcado por su pasado que encuentra a una niña y decide criarla como si fuera su hija. A partir de ahí comienza un viaje donde cada decisión, cada pérdida y cada sacrificio tienen un peso enorme. Personalmente, este juego fue una sorpresa absoluta. Lo conocí por recomendación de mis amigos, sin esperar demasiado, y terminó convirtiéndose en una de las mejores experiencias que he tenido en este género. Es muy difícil explicar con palabras lo que transmite, porque constantemente juega con tus emociones. Hay momentos en los que te hace reír con un humor completamente absurdo y, apenas unos minutos después, te deja frente a situaciones tan crudas que cuesta creer que provengan del mismo juego. Ese contraste es justamente lo que hace que todo funcione tan bien. En mi opinión, lo más especial de LISA no es únicamente su historia, sino la forma en la que consigue involucrarte en ella. El juego no busca que seas un héroe ni que siempre tomes la decisión correcta. Al contrario, muchas veces te obliga a elegir entre dos opciones horribles, sabiendo que cualquiera de las dos tendrá consecuencias. No intenta hacerte sentir poderoso; intenta hacerte sentir responsable. Y pocas veces un videojuego consigue transmitir esa sensación con tanta fuerza. Otro aspecto que me pareció increíble son sus personajes. A lo largo de la aventura conocés a decenas de compañeros, cada uno con su propia personalidad, sus diálogos y hasta sus propias habilidades en combate. Algunos parecen simples chistes cuando aparecen por primera vez, pero poco a poco terminás encariñándote con ellos. El mundo está lleno de personas rotas que simplemente intentan sobrevivir, y eso hace que Olathe se sienta vivo a pesar de estar completamente destruido. La ambientación también merece una mención especial. A pesar de utilizar un estilo pixel art bastante simple, consigue transmitir una sensación constante de incomodidad. Nunca sabés qué locura vas a encontrar unos metros más adelante. El mundo es extraño, grotesco, impredecible y, al mismo tiempo, increíblemente interesante de explorar. A eso se suma una banda sonora espectacular, capaz de pasar de temas absurdos y cómicos a canciones melancólicas que acompañan perfectamente los momentos más importantes de la historia. En cuanto a la jugabilidad, el sistema de combate por turnos funciona muy bien y tiene bastante más profundidad de la que parece al principio. Cada personaje aporta algo distinto al equipo y administrar correctamente los recursos termina siendo fundamental. Además, el juego no tiene miedo de castigar al jugador. Hay decisiones permanentes, consecuencias que no se pueden deshacer y situaciones donde realmente sentís la presión de tener que sacrificar algo importante para seguir avanzando. Eso sí, cabe recalcar que también puede resultar bastante exigente por momentos, especialmente para quienes no están acostumbrados a este tipo de RPG. Respecto al 100%, personalmente me pareció muy entretenido. Conseguir todos los logros requiere explorar prácticamente todo el juego, completar distintos finales y prestar atención a muchos detalles que en una primera partida pueden pasar desapercibidos. No es un platino que se consiga simplemente avanzando por la historia, pero tampoco se siente injusto; más bien invita a conocer todo lo que este mundo tiene para ofrecer. Si tuviera que mencionar algún punto negativo, probablemente diría que no es un juego para todo el mundo. Su apartado visual puede echar para atrás a quienes buscan gráficos modernos y algunos momentos del combate pueden hacerse algo repetitivos. Además, toca temas bastante sensibles y muestra situaciones realmente incómodas, por lo que conviene saber de antemano el tipo de experiencia que propone. Personalmente, creo que LISA: The Painful es uno de esos juegos que demuestran que un videojuego no necesita gráficos realistas ni un presupuesto gigantesco para dejar una huella. Es una historia sobre el dolor, el trauma, la culpa, el sacrificio y hasta dónde puede llegar una persona por proteger aquello que ama. No busca hacerte sentir bien constantemente; busca hacerte sentir algo. Y cuando aparecen los créditos, es muy difícil dejar de pensar en todo lo que viviste durante el viaje. ¿𝗟𝗼 𝗿𝗲𝗰𝗼𝗺𝗶𝗲𝗻𝗱𝗼? Sin ninguna duda. Si disfrutás los juegos con una narrativa fuerte, personajes memorables y decisiones que realmente consiguen hacerte reflexionar, LISA es una experiencia que difícilmente vayas a olvidar. Eso sí, si buscás una aventura ligera o un RPG tradicional donde todo gira alrededor del combate, probablemente este no sea el juego indicado para vos.
oh my god
好玩好玩,我觉得一开始玩那些小黄书啊。摇头丸这些背景可能让你觉得这游戏很下头,但是玩下去发现这个游戏表达的内容挺深刻的,打了六遍有个地方,就是为了不让其中一个队友死,真的这感觉和死了朋友还是有点像的。。。。。。
It is such a fun game with a killer soundtrack! This game was recommended by a friend its worth it. It is a fun game to explore in but it can be a little difficult if you dont play games that often to remember where you were. 8.5/10
Cazzo che gioco,è bellissimo,adoro TUTTO di questo gioco, tra ost, personaggi e specialmente la storia. Se avete giocato giochi come Mother, Omori e Off, dovete assolutamente giocarci,ormai lo reputo il mio gioco preferito da 2 annetti.
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