
The miserable journey of a broken man...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 16 → 1.75/day in the week after.
About












Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
oh my god… i get it…
ts game is just a brief glimpse into what the world would be like if everyone smelled and looked somewhat like corbin, my greasy butt boy
One of the most amazing games I have ever played in my life. I don't even know how to describe it other then to say it is beyond play worthy.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.13/day in the week to Aug 3 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lisa: The Painful é o segundo jogo da trilogia Lisa, o jogo e um rpg de turno inspirado em Earthbound, contudo com um humor acido e pesado por conta do cenário que se passa. O jogo aborda temas pesados como abuso, mutilação, depressão e suicídio, vicios, traumas, homossexualidade e identidade de gênero, em boa parte das vezes de forma seria e respeitosa, mas também aborda com humor, ainda assim de forma respeitosa na minha visão. Lisa esta quase sempre na lista de rpgs mais sombrios existentes e com razão, porem é uma experiência que eu recomendo para aqueles que se sentirem confortaveis. [h2] Enredo [/h2] O jogo conta a historia de Brad, na terra de Olathe onde o mundo foi devastado por um evento apocalíptico chamado de "Flash" que dizimou as mulheres humanas, fazendo com que a população não aumente, declarando a extinção da humanidade, alem disso surgiram os chamados "Mutantes" apos esse evento, seres distorcidos que são muito fortes e atacam as pessoas por Olathe, inclusive Brad. Após alguns anos Brad encontra uma bebe que chama de Buddy, jurando proteger ela nesse mundo apocalíptico, enquanto esconde sua existência dos demais sobreviventes, salvo alguns de seus amigos que juram manter o segredo. Brad tem um passado muito conturbado e trágico com sua família e durante a juventude, portanto ele aprendeu a lutar para poder se defender dos outros, ele lutou também com o vicio em uma droga chamado Joy (prazer), mas apos encontrar Buddy ele escolhe largar o vicio para poder cuidar dela, brad cria uma mascara para esconder a identidade de Buddy. Após Buddy crescer, em um dia que Brad havia saído de casa, ao retornar seus amigos estão mortos, restando apenas um na beira da morte, que diz que Buddy foi levada por alguém, portanto Brad parte em uma missão para resgatar sua filha. A terra de Olathe é um lugar sem lei, cheio de degeneração dominada por diferentes gangues e filosofias, cabendo ao jogador decidir em como ele vai lidar com aqueles que cruzarem seu caminho. [h2]Musica[/h2] A trilha sonora de Lisa é muito boa, a melhor forma que eu consigo descrever ela seria como "Musica Industrial" misturada com rock progressivo, com batidas fortes, sons metálicos e alto uso de sintetizador, contribuindo com a vibe pos-apocaliptica do jogo. [h2]Gameplay[/h2] Lisa se trata de um RPG de turno side scrolling, durante o combate Brad precisa executar alguns comandos para fazer "combos" e poder usar seus ataques, a cada batalha ganhamos experiência que podemos usar para subir de nível, durante a jornada encontramos vários companheiros para nos ajudar com habilidades diferentes, podemos ter ate 3 companheiros em batalha. Fora do combate Brad pode andar, escalar e pular em certos trechos. Uma mecânica importante para o enredo seriam as escolhas, dependendo da forma que você escolhe jogar, companheiros que utiliza e decisões que toma ao longo do jogo, o seu gameplay e afetado, personagens podem morrer, Brad pode perder partes do corpo e isso afeta no combate e a forma que Brad se locomove pelo mundo. Brad também pode usar a droga Joy para ficar mais forte e ganhar algumas vantagens ao longo do combate, ou ele pode lutar contra seu vicio. [h2]Personagens[/h2] Um dos pontos mais fortes junto do enredo, Brad é um personagem muito complexo por conta de seus traumas na infância e durante a vida, sem dar muito detalhes para não dar spoiler, mas tanto ele quanto Buddy e os seus companheiros, portanto quanto menos detalhes sobre eles melhor. [H1]Resumo[/H1] Rpg de turno com humor acido, trilha sonora otima, personagens carismáticos e enredo que vai te quebrar.
여러 블랙코미디스러운 요소들과 아포칼립스 환경, 처절한 주인공들의 이야기가 잘 어울러지지만... 좀 불행포르노스러운 느낌이 강하게 들긴 하다.. 아마 의도한 거겠지만. 그래도 게임 특유의 블랙유머에 자주 피식거리고 게임 속 세계관에 깊게 이입하게 만들었다는 점에서 높은 점수를 주고 싶다. 하지만 스토리 말고 게임 외적인 측면을 얘기하자면, 솔직히 전투가 그렇게 재미있지는 않다. 일부로 전투는 짧게 즐기고 스토리만 즐기려고 쉬움 모드로 했는데도 전투가 길어져서 솔직히 중간에 때려치고 싶었다. 중간중간 플랫포머게임스러운 부분들은 그야말로 짜증이 나고, 무엇보다 맵 이동하는게 좀 편하진 않다. 낙사 구간도 너무 많아서 정신놓고 걸어가다가 낙사로 죽는게 다반사.
it really makes you feel like an inhuman piece of garbage.
Best dad simulator, makes me want to do drugs
shakespearean classic . The only problem I had with some annoying and frustrating gaming conventions - those that are not intended by narrative or game design, but instead engine/genre limitations. I believe there are indeed some segments that don't deconstruct media limitations and bring unnecessary difficulty spikes and weird RNG. All the difficulty design/narrative choices are amazingly beautiful. Honeslty, I can't remember a game with such an amazing harmony between gameplay and narrative and just perfect game design choices. One of the best writing, setting in videogames with fitting music and engaging gameplay mechanics w here choices extremely matter even while having linear storytelling 9/10
rando
Good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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