
《丽莎的记忆》是一个横版RPG游戏。主角丽莎从一个秘密的研究所里醒来,这里到处都充满了致命的陷阱和凶恶的怪物。丽莎有死亡后重生保留记忆的能力,丽莎将利用这个能力逃出研究所。
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Languages: Simplified Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩这款游戏,完全体会不到作者的一丝好意,当然你也体会不到一点乐趣
失望,仿佛制作人眼中人人都是周伯通,深谙左右互搏之术。目前卡关在第三层熔岩,这一关容错率非常之低,稍一走神就失误,加上伤害基本都是即死,一个跳跃失误就得重走长征路。没有重试点以及冗长的攀爬和跳跃毁掉了这一关原有的紧张感,反而使玩家越死越沮丧。玩家刚刚经历导弹哥的折磨,马上又要高强度马拉松,面对长短不一的熔岩池还有位置随机刷新的怪物,一边注意脚下时刻准备跳跃闪避滑行的同时,还要注意自己的存弹量随时准备换弹,并且一旦空枪就会失去节奏进而越打越乱导致回到原点。 制作者似乎全然不理会玩家的游玩感受,只是陶醉在自己创作关卡的激情之中。分毫不差潇洒过关的玩家固然帅气,但是灰头土脸地想要爬过重点线的玩家也是付了钱的啊。
希望后面要买的人在看评论的时候注意一下时间,我没有游玩2019版本,可能当时存在一些不足,但刚刚发布的2020版本并没有让我感到特别让人不舒服的地方,难度确实有,但在四个箱子的那个地方真的能感受到作者满满的善意,作为路人来说,这游戏混合了多种游戏的特色,内容目前看来也很丰富,同时是支持国产,已经做得很棒了。
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
不错,支持a大游戏,买不了了吃亏上当,希望国产崛起!!!
极度辣鸡的操作手感和游戏方式 玩这个完全就是折磨与煎熬 让我根本都不在意剧情了 真的可以说反人类 已经违背了一个游戏的初衷 最后悔买的一款游戏之一
这游戏挺有意思的,难度对我来说三天以内应该能一命通关,但是这游戏上架多久了,怎么还是体验版?希望早点完成正式版制作
可能期望越大失望越大吧。诚然,A大一个人制作游戏的历程很励志,我也很敬佩。游戏的音乐是我觉得比较不错的地方,美术个人感觉一般,什么都做的很简陋,不是demo胜似demo。这个故事演绎的不好,游戏体验不好。能感受到A大演绎他心中的故事很生涩,一路过关“捡”对话交代背景剧情太槽了。游戏的玩法单一,关卡重复性也高,像是美术素材的堆砌。菜单操作,门的进出,物品负重和数量等等都应该再优化和设计。 从最开始A大一个人做游戏开始,可能就注定这个游戏只能是半成品。做游戏没那么简单,尤其和其他游戏横向对比一下,就很难说这是一款好游戏。虽然给了不推荐,但也希望A大能继续努力,做出更好的作品。
符合我这种人口味,作者太懂了
生气! 我是手残,作弊模式开了让我更加生气? 我就想看看剧情,怎么了.一定要恶心我,搞个花屏? 那个追逐战恶心坏了. 屏幕都看不看了,我怎么跑? A大你测试了没有? 还有就是许多许多许多的密码,一定要这样吗? 搞几个可以!但是全部都是这样.有意思吗 A大你自己有没有打过.负重什么就不讲了. 别的游戏都是让我开心,只有这游戏,让我生气.
老a我来晚了...以前借同学的账号玩的,几乎都是查着攻略过得,最近突然想补票,买来以后就马不停蹄的玩,如果说不看攻略的话可以发现游戏的引导其实还是可以的,而最早时抗拒匿名者的施舍,减少伤害,到如今乖乖听话。我了解了作为主角的最大优势,一直被我忽略的复活。游戏不得不说挺受苦的,但是贵在要素多,物品介绍大都有令人会心一笑的梗,而且游戏的手感虽然有些缺陷,但是还是非常不错的不会影响体验,在这场一波三折的冒险中,主角与玩家一同去经历死亡,这感觉挺奇妙的,我会出一期视屏好好讲讲的。
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