
Incremental roguelite with infinite progression. Collect powerful artifacts, gather crystals, and scale your stats to absurd levels. Let auto-play handle the grind anytime—even while you're away. New in Ver. 1.1: Drones, a new loot-hunting system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Limitless Survivor is a incremental roguelite action game with infinite progression.
Rarely dropped Artifacts grant permanent boosts to your stats and skill performance.
Collect more to stack their effects and grow stronger.
If farming starts to feel like a chore, you can leave it to auto-play and let it handle the grind for you.

Use crystals brought back from dungeons to enhance your core stats and extend your exploration time.
The deeper you go, the more efficiently you earn crystals.
Level up by defeating enemies to learn and upgrade skills.
You can learn up to five skills.
Max out your favorites or build a balanced loadout — the choice is yours.
Loot powerful items from chests dropped by enemies in the dungeon.
Items can roll random affixes, unlocking effects like on-kill explosions, chaining lightning on crit, and massive boosts to attack count and area.
Spend special crystals to perform a Prestige reset.
Each Prestige greatly increases artifact drop rates and crystal gains.
Repeat it enough, and the numbers go absolutely wild.

Complete achievements to unlock new weapons, skills, and items as you progress.

Progress made in the demo will not carry over to the full game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Infinit progress maybe, but no feeling of progress
Plain boring. You choices don't matter. You don't even have to play the game; there is an auto mode.
The demo makes you think there is way more to this game than there is. Also, demo doesn't carry over to real game. If you've made it to the first prestige in the demo, that's about all I've found the game has to offer. Nothing really changes after that.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 143 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
とりあえず一言「スキル除外設定はステージ毎じゃなく全ステージ共通にするべき」 層が進むにつれて最初の一体が倒せなくなりLVが上がらずスキルが取れず蹂躙されるだけのゲームになってます。 エクストラ15層に来て次の転生ポイントに引きました。そして雑魚がカッチカチ とりあえず色々残念ですが、遊べなくはないです。 強スキルはスロウ、フレイムゾーン、ショットガンかなー、 居合もそこそこで他取る価値無いことに気づいてしまった。 ほかのスキルが弱すぎて目も当てられない。 本当に色々残念でした 追記 エクストラ22層まで来ました 階層によってアーティファクトの種類の落ちやすさが違うようで 火力に直結する攻撃25%は20階層周回でかなりの数落ちました。 ほかの階層でもhp回復がめちゃくちゃ落ちる層も確認しました。層は覚えてませんが15~19の間かな? このゲームはアーティファクト掘るゲームです 勝てないなら瞬殺できる階層でアーティファクトを掘りましょう 階層によって掘れるアーティファクトの確率が違うのでほしいアーティファクトがでる階層を放置しましょう なんやかんやかゆいところに手が届かないゲームだという印象は変わりませんでした
最初は楽しい、オート操作なんていらねえやって思えるが エクストラに入ったら進むにはアーティファクト掘らせるしかないってくらいどうにもならなくなる エクストラ20ぐらいになると5時間掘らせて1面進めるかどうかという必要な種類のアーティファクトをどれだけ引けるかの祈祷力も試される ごちゃまぜ600個ぐらい掘れたとしても1面進んだら次の面で強化しても1体も倒せないなんかざらに起こる そしたらまたオートで掘らせるしかない 無限にゲームは続くんだろうけど無限にオートで走らせる虚無になる
面白いけど 桁がわかりにくい まじか!1.96E+51も出てる!!!火力やべwwwww とはならんでしょ もうちょっとどうにかならないのか
[h2]あらゆる面で「こんなもんでいいか」な雑さを突き付けてくるゲーム[/h2] [b]武器、アーティファクト(永続強化)、各種強化段階、ステージ段階のあらゆる調整がアンバランス[/b] 具体的にはエクストラ28をクリアした段階で 攻撃力E+27(28桁)が1周して1回強化可能な状態で、上がるのは25桁 (各種アーティファクト200~400個程度) 武器格差も酷く与ダメが2桁低いものもあるなかで、周回ごとに強モブを倒して入手のオプションで固定4桁ダメージ追加など意味をなしてない機能も 20層以上は1ステージごとに強化クリスタルの入手が30倍くらいになり、敵の耐久も一律の掛け率のように雑に増えていく [h2] 1層ごとの差が極端すぎるため常に進行度を強制リセットされているような状態になり、プレイヤーがコントローラブルなものは放置時間しかない。 [/h2] オート周回でかろうじてゲームの体をなしてはいるけれど 「放置ファーミング」ではなく放置でアーティファクト集める以外に進行しないというのが適切 あらゆるものが雑なので、学生が出来たものをとりあえず販売してみたくらいの印象
手動でやる分には単調 オートでやるなら放置ゲーとして見れる バグ?かは分からないけど転生を1回やったら、ハードに突入しても転生で引き継げるアーティファクトが2周目から一切ドロップしなくなり、転生を行うための素材も1個もドロップせず
Needs options for opacity and turning damage numbers off in later stages. Becomes an eye sore with amount of repeated attacks. Also becomes quite frustrating to go through many character levels at the start of the stage, since xp bonus gets that high. Should have some basic settings for preference like "Pick highest quality of 3 choices". It's ait, but def not the game for someone looking for roguelikes. This is more oonga-boonga number go up
[h2]ちょっと難しいね、思った以上に[/h2] インクリメンタルとサバイバルライクの合わせ技だが、スキルツリーが用意されていないだけで 強化を爆速で行えて実績がすげー解除される形。幾つかの実績の中にはかなり恩恵が強い物もあるため、その時に劇的に強くなる。 スキルの総数が少なく且つコンボという概念も無いので とりあえず合わせておけば直ぐにクリアからは程遠く また絶妙に「持つ初期武器の関係で補助として持っておいた方がいいスキル」がある(コンボではないため明確に強くなるとは限らない)。 特に一部種類のボスは特定のプレイスタイルをメッタメタにカウンターしてくるので、一つの初期武器で貫くのは修羅の道。 先ほど実績が~と言ったが、これが「アイテムの強化枠で開放される要素」というのが超多く 内容を追うのがほとんど難しいのと、肝心のアイテム(ステージ限定の強化要素)を拾ってから抽選で当たる必要がある。 さすがに"辛い"と思ったのが、この強化枠と強化数はレアリティと得られる強化内容にほぼ連携が無い(あったとしても全然実感できない)。 また実績解除していくステージ開始時に数個貰えるというのがあるのだが、これがもうめっちゃガチャ。 レジェンダリー1つよりコモン3つ持った方が断然強い。 インクリメンタルお約束の転生があるわけだが、これをやらない選択肢が無いケースがほとんど。 そして転生には専用通貨が必要であり任意のタイミングで出来ず、転生恩恵も選択できないので、実態としては簡易的な数値底上げになる。 転生抜きでは異常なまでに攻撃が通らくなるし、強化のクリスタルが全然集まらなくなるタイミングがある。 転生時の「リセット内容」にて「幾つか実績が~」という書き込みがあるが、正直リセットされているのか判らない。 そして転生後のポチポチアップグレード押すのが大変億劫なので唯一ここだけ直ぐに治して頂きたい。 強化要素がかなりガチャ要素が強く、実績の恩恵が(超強いのを除いて)判りづらく、 初期武器と利用スキルの相性が判断し辛く、ステージ中のアイテムガチャ感が激しい。 だが異常なまでに敵が堅いケースが少なく且つ避け辛い弾幕だらけでもないし、 変に強すぎるアップグレードやスキルが解放されるわけではないので淡々とプレイできる魅力は確実にある。 これを「無駄を削ぎ落した」と表現すべきか「無個性」と呼ぶかは各々に任せるが、 絶妙な調整と絶妙な試行回数を経てインクリメンタルに強くなる経験は「堅実な体験」として楽しいと筆者は思う。 是非皆さんも少し手ごたえがあるゲームをしたいと思ったのならば是非プレイしてみて頂きたい。
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