
Liminal City is a psychological horror and exploration game based on found footage, set in Backrooms Level 11. Walk through the streets of Level 11, filled with soulless buildings, dynamically moving to different levels and searching for a way out. Once you fall in here will you be able to get out?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 19 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Empty streets between soulless buildings… Structures that feel familiar yet alien… And the feeling that something is constantly watching you…
Liminal City is an exploration-focused psychological horror and liminal space experience in the ultra-realistic VHS style, developed with Unreal Engine 5. As you navigate the relatively "safe" streets of Backrooms Level 11, reality can suddenly shift and you find yourself in unexpected levels. Is there an escape? Or is this your new reality?
Ultra-Realistic Atmosphere: VHS aesthetics with creepy analog horror details, developed with Unreal Engine 5.
Realistic Camera Movements: Realistic camera movements that allow you to experience the first-person perspective in the best way possible.
Dynamic Level Transitions: You could be dragged into a different Backrooms level at any unexpected moment.
Psychological Horror: Every moment you think you're safe, you'll realize something's wrong.
Mystery and Exploration: Secret passages, strange events and anomalies await you in the depths of Level 11.
You may think you're alone in this world. But in the shadows, there are those who notice you. Some just watch you, others want so much more. No matter how far you walk, are you really getting closer to the exit, or are you getting closer to them?

Silence no longer provides peace. Are the footsteps echoing in the void yours alone? The hums sometimes approach, sometimes recede. It's as if someone watching you is holding their breath. Even silence follows you here. Now you know... you're not alone here.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
yaratıkları düzeltin otistik gibi geliyo .d
Я купил эту игру на личном хайпе от лиминалок, установил и долго не запускал. Не только из-за отсутствия времени и наличия приоритетов, но и из-за ощущения, честно говоря, что она весьма посредственная, после «Pools» и «Liminalcore». Не знаю, по трейлерам и скринам она казалась мне слабой. При прохождении же оказалось, что у неё есть ряд минусов, но атмосфера, постановка и левелдизайн весьма не дурны! Да, это не такой аттракцион визуала и стиля, как вышеупомянутые, здесь больше сухого, чистого и мрачного вайбика от Kane Pixels. Если сравнивать, то это, скорее, «The Expedition: Complex», но, с одной стороны, более скупая и дешёвая на визуал (включая детали окружения) и сценарий, а с другой стороны, мне понравилась атмосферой и геймплеем даже больше (субъективно). Не понравилась только каналыга, не успел задушиться только потому, что быстро нашёл выход, хотя волнение, что я тут надолго, уже начинало зарождаться (ориентиры абсолютно номинальные, а локация однообразная и скучная). [h3]Плюсы[/h3] [list] [*]Хорошая атмосфера и чувство отсутствия безопасности, в духе Kane Pixels [*]Хороший, кинематографичный визуал. [*]Более вовлекающий и при этом грамотно срежессированный геймплей (сочетание обычной лиминальной бродилки с ненавязчивым сценарием действий, но всё же, главное, действий, которые влияют на прогресс) [*]Нетипичный выбор для левелдизайна (и вот были опасения, что это фигня какая-то, да, а на деле ничё так, ещё бы детализации побольше, эх) [*]Скриптовые сцены. [/list] [h3]Минусы[/h3] [list] [*]Первое, что бросается в глаза, собственно — вырвиглазная камера. Маленький кадр (слишком сильный зум), при этом зачем-то ещё наложен рыбий глаз (ну за что?! D': да и, главное, что оправдывает его наличие, в каких камерах вообще используется(-вался) рыбий глаз?), а шлифует это всё безобразие лютый headbob и ещё и наклон камеры. Полное ощущение алкогольного "изумления". "Заваливание" камеры я сразу отключил, поэтому что это ну вообще, а вот хэдбоббинг пришлось терпеть, потому что он чрезмерный, а без него погружение сильно урезается — камера просто плывёт. Пожалуйста, больше так не делайте, в общем. А качание головы или балансируйте нормально, или дайте настройку интенсивности. [*]Репетативность окружения. Да, что-то в городе меняется с каждой итерацией, но сути не меняет — мы шляемся снова и снова по одному и тому же совершенно не увлекательному и не впечатляющему городу. То есть, он выполняет роль хаба, связывающего прочие уровни. Я бы лучше посмотрел на развитие идеи с городом, сделав упор на продвижение по новым частям города и разнообразие. Увы. [*]Канализация. Ох... Есть те, кому понравился этот уровень? Да, логичная и неприятная часть города, но блин, канализации и болота в геймерском сообществе стали притчей во языцех уже в 2000-х, наверное. И здесь у нас просто душный и скучный лабиринт из самого нелюбимого в играх уровня. Его если и добавлять, то прям необходимо было внести какой-то движухи, каких-то событий, только так можно было вытянуть. А в ней просто квинтэссенция скукоты! [/list] [h3]±[/h3] [list] [*]Pools норм, за него спасибо, но не более. Не хватило впечатляющей картинки, разнообразия. Ещё придирка: есть звуки источников наполнения водой, но нет ни самих источников, ни сливов. Вода просто стоит как в отстойниках. Это вот к слову о детализации. [*]Сущность. Вот для меня огромный плюс её наличие. Я давно ловил такую игру, где сущность будет, но при этом не просто болванчик на уровне, который постоянно душит, составляя полноценную часть геймплея, из-за чего он перестаёт быть страшным, но становится назойливым. Я в Бэкрумсах хочу видеть именно вот такие эпизодические, грамотно срежессированные столкновения, потому что им здесь самое место. НО! Ну уж прям слишком мало, даже не буду спойлерить, сколько всего с ней столкновений и насколько они ощутимы. Не дожали, в общем, тоже увы. [*]Довольно качественный геймплей, но при этом качество настроек геймплея оставляет желать лучшего. [/list] [h2]Итог[/h2] Сыровато, в общем, но идеологически грамотно и качественно, мне понравилось.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏灵敏度太高而且画面不能全屏视野太小 这游戏的第零层做的太差劲
Really well crafted liminal backrooms experience. Nothing exaggerated.
игрушка прикольная, сама идея прикольная воссоздать вхс кассеты из ютуба, но по найстрокам довольно плачевно, пол игры играл на очень высоко и текстуры были мылом, а оказывается есть ультра и чтобы не было мильных текстур нужно ставить ультра, но у меня вопрос почему очень высоко равно как лоу? как по мне игра только на один раз, а перепроходить как pools или dreamcore точно не стоит
In my opinion: it is THE BEST Backrooms game i have EVER played. It has GREAT story, liminality, pacing, although the animation could use a bit of touch up. Overall, VERY GREAT Game.
존나 멀미나요
Liminal City, игра основанная на одном из уровней Backrooms. Можно посчитать игру как более детальное углубление в один из тысячи уровне Закулисья. Да есть косяки в некоторых местах, но они не значительные. Цена, она немного большая, ждите скидок и берите. Реализация нормальная, подача в принципе кое как тоже. Но вновь же на любителя если хотите берите. " Стоит учесть что в игре есть эффект рыбьего глаза ( не сильно виден ), и камера порой качается как не в себя при беге "
SPOILER ALERT// I really enjoyed this game, please keep this nuclear siren sound as I think it really fits the landscape of the empty city lol. I recommend it to backrooms/dreamcore/weirdcore hard fans
バックルームの雰囲気を味わうためのゲーム。 その性質上非常に長い移動(それが醍醐味)を必要とします。 ホラゲーとして期待している方にはお勧めできませんが、バックルームの雰囲気大好きマンの方々にはお勧めできる作品です。 ただやっぱりゲームとしては「何も起きない時間」が長いと感じました。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13.4K | 73 | 70% | $5.99 | |
| $12.6K | 87 | 99% | $3.99 | |
| $8.9K | 58 | 95% | $5.99 | |
| $7.8K | 70 | 63% | $3.19 | |
| $6.6K | 44 | 86% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.8K | 115 | 77% | $14.99 | |
| $47.8K | 189 | 74% | $9.99 | |
| $47.8K | 259 | 72% | $6.99 | |
| $47.8K | 86 | 79% | $19.99 | |
| $47.7K | 1K | 82% | $1.99 | |
| $47.7K | 98 | 91% | $29.99 |