
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.63/day in the week to Aug 3 → 15.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49 | 62.1Kreviews | 92% | — | $17.6M |
| $3.99 | 83.1Kratings | 87% | — | $17.1M | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1253 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
𝐖𝐡𝐞𝐧 𝐢 𝐟𝐢𝐧𝐢𝐬𝐡𝐞𝐝 𝐭𝐡𝐢𝐬 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐈 𝐣𝐮𝐬𝐭 𝐬𝐚𝐭 𝐚𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐨𝐮𝐠𝐡𝐭 𝐚𝐛𝐨𝐮𝐭 𝐡𝐨𝐰 𝐢 𝐣𝐮𝐬𝐭 𝐩𝐥𝐚𝐲𝐞𝐝 𝐚 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐳𝐞𝐫𝐨 𝐭𝐚𝐥𝐤𝐢𝐧𝐠, 𝐜𝐨𝐦𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐫𝐲, 𝐬𝐮𝐛𝐭𝐢𝐭𝐥𝐞𝐬, 𝐚𝐧𝐝 𝐦𝐮𝐬𝐢𝐜. 𝐙𝐞𝐫𝐨 𝐛𝐚𝐜𝐤𝐠𝐫𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐨𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐩𝐥𝐨𝐭. 𝐙𝐞𝐫𝐨 𝐢𝐝𝐞𝐚 𝐨𝐟 𝐚𝐧𝐲 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝐜𝐡𝐚𝐫𝐚𝐜𝐭𝐞𝐫𝐬 𝐧𝐚𝐦𝐞𝐬.
fajna gra z idealnym klimatem dla kazdego kto lubi taki typ gier polecam serdecznie
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
| $12.49 |
| 56Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $12.49 | 1.2Kratings | 86% | — | not modelled |
| $12.49 | — | 90% | — | not modelled |
| $1.99−84% | — | — | #53 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
物理游戏 血压升高 跳跃键不灵敏 死亡过场动画太久 太吃操作 键盘微微受伤
É basicamente um teste de paciência disfarçado de jogo. Você anda, resolve um puzzle, morre de um jeito completamente absurdo, volta e tenta de novo. E, quando finalmente entende o que fazer, percebe que o jogo só estava preparando uma forma ainda mais criativa de te matar. Ainda por cima, tem uma conquista (point in dying) que consiste em terminar o jogo com, no máximo, 5 mortes. Porque, claro, depois de passar o jogo inteiro tentando descobrir maneiras novas de morrer, nada mais justo do que exigir que você quase não morra. Uma ideia genial para testar a paciência de quem ainda não desistiu. 10/10 Recomendo muito.
最后几关是人?
No se me ocurre nada para reseñar, es un juego con una jugabilidad y apariencia estética aparentemente simple pero eso no significa que lo sea dentro de la imaginaria línea que separa el color negro del blanco hay una infinidad de escala de grises.
[b] LIMBO [/b] - это знаковая платформер-головоломка, выпущенная в 2010 году датской студией [u] Playdead [/u]. Игра мгновенно стала классикой, оказав огромное влияние на индустрию, вознеся сегмент инди-игр на новый уровень. [h3] Путь к созданию: от эскиза до шедевра [/h3] • Зарождение идеи: Всё началось в 2004 году с Арнта Йенсена, художника, работавшего над [b] Hitman 2: Silent Assassin [/b]. Разочарованный корпоративной атмосферой в крупной студии [u] IO Interactive [/u], он начал рисовать мрачные эскизы в свободное время, пытаясь передать ощущение одиночества и безысходности. На первом рисунке даже не было главного героя - только жуткий мир. • Поиск единомышленников: Чтобы оживить свой проект, Йенсен создал концепт-трейлер и выложил его в интернет. Видео привлекло внимание программиста Дино Патти, который как и Йенсен, искал возможность создавать что-то своё. Вместе они основали студию Playdead. • Трудности разработки: Команда была небольшой и сталкивалась с финансовыми проблемами. Им пришлось искать инвесторов, но разработчики наотрез отказывались от предложений издателей, которые хотели изменить их видение - например, добавить мультиплеер или даже усы главному герою. В итоге, чтобы сохранить творческий контроль, они отказывались от многих идей, и, по слухам, в игру не попало около 70% придуманного контента. • Долгий путь к успеху: Разработка заняла около шести лет. Изначально игра планировалась как бесплатный ПК-проект, но в итоге стала эксклюзивом Xbox 360, а затем была портирована на все возможные платформы. Успех LIMBO позволил Playdead стать полностью независимой и впоследствии выпустить не менее культовую [b] INSIDE [/b]. [h3] Влияние на индустрию [/h3] До [b] LIMBO [/b] считалось, что для успеха игры нужны большие бюджеты, яркая графика и сложные механики. Playdead доказала обратное. 1. Символ инди-революции: Вместе с другими хитами того времени, такими как [b] Braid [/b] и [b] Super Meat Boy [/b], LIMBO утвердила инди-игры как самостоятельную и коммерчески успешную силу, способную конкурировать с блокбастерами. Её успех показал, что маленькая студия может добиться мирового признания и финансового успеха, продав миллионы копий; 2. Минимализм как искусство: Игра предложила уникальный монохромный визуальный стиль, который стал её визитной карточкой. Она вдохновила множество последующих проектов, от [b] Little Nightmares [/b] до [b] Ori and the Blind Forest [/b], на смелые художественные эксперименты и отказ от фотореализма в пользу атмосферы; 3. "Показывай, не рассказывай": LIMBO продемонстрировала, что история может быть рассказана без единого слова, диалога или кат-сцены. Вся нарративная нагрузка ложится на атмосферу, визуальные образы и звуковой дизайн, оставляя простор для интерпретации игрока; 4. Игровой дизайн через смерть: Игра популяризировала подход, позже названный «проб и смертей». Головоломки здесь не объясняются - игрок учится на своих ошибках, и каждая смерть становится частью процесса обучения, что делает прохождение напряжённым и запоминающимся. [b] LIMBO [/b] не просто игра, а важная веха в истории видеоигр, навсегда изменившая представление о том, каким может быть независимый проект.
好多有意思的解谜方式,特别值😋
从最简单的画风却能看出最细致的设计
best
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.7K | 468 | 90% | $9.99 | |
| $28.5K | 141 | 58% | $8.99 | |
| $51.4K | 642 | 64% | $4.99 | |
| $90.6K | 509 | 65% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $40.2K | 134 | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6M | 18.9K | 88% | $39.99 | |
| $17.7M | 20.9K | 49% | $19.99 | |
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 |