
Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.63/day in the week to Aug 3 → 15.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49 | 40.7Kreviews | 92% | — | $12.5M |
| $3.99 | 83.1Kratings | 87% | — | $17.1M | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1246 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Um dos meus primeiros contatos com os jogos indies, e não poderia ter sido melhor... Limbo envelheceu como vinho. Podem ir sem medo!
Okaaay, yeah, for the game that kickstarted and defined the side-scroller genre, this just flat out snowballs into the most infuriating experience imaginable. After the initial spurt of enjoyment you get at the beginning, it slowly decays into a downward spiral of nuisance. Ultimately, it's so annoying that I may look back on this as only an afterthought and not something to be proud of. The main issue is that this game's puzzles have far too many inconsistent variables to make it feel satisfying to progress. A lot of it just ends up coming off as tedious to deal with. A solution you figured out five minutes ago doesn't feel any more rewarding when the only reason you have yet to progress any further is due to the game being incredibly stingy. The last five minutes of levels are especially unbearable with these timings. Inside and Bionic Bay were both way better games than this, and I would recommend those over this game any day. Both emerged from this exact game's founding genre, and yet both were never as annoying to play through. They both certainly did their homework, and it definitely shows.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +2 more
| $12.49 |
| 56Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $12.49 | 1.2Kratings | 86% | — | not modelled |
| $1.99−84% | — | — | #49 | not modelled |
| $12.49 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego no, Juegazo, te atrapa de una manera inexplicable, al principio cuesta comprenderlo pero cuando le agarras la mano te das cuenta de que es muy bueno
Matek érettségi óta ilyeneket álmodom...
Sempre que nós nos propomos a jogar um clássico que ajudou a pavimentar caminhos, o ponto de partida obrigatoriamente precisa ser honesto: é muito difícil julgar a semente quando você já se acostumou a colher os frutos do pomar inteiro. Quando dei os primeiros passos pelo monocromático obscuro de LIMBO, eu sabia que estava diante de uma obra marcante, que ajudou a moldar muita coisa e influenciou muita gente na indústria. Mas a verdade nua e crua é que, ao longo dessa jornada, a experiência não me pegou tanto. Sendo honesto, por vezes, achei até entediante. Antes de qualquer coisa, é importante não transformar o jogo em uma espécie de messias da cena independente. Ele obviamente não carregou a cena indie nas costas e nem criou, sozinho, a roda. Muitos jogos importante vieram antes, e outros, até maiores, vieram depois. Mas seria igualmente injusto ignorar o quanto LIMBO ajudou a moldar determinadas sensibilidades, maneiras de contar histórias sem explicar demais e de como construir atmosferas com pouco. Não é como se LIMBO tivesse aberto a floresta sozinho, mas fatalmente ele ajudou a desenhar alguns dos caminhos por onde muita gente caminharia depois. Quando uma obra influencia demais, suas ideias deixam de parecer extraordinárias, se espalhando e sendo absorvidas lentamente de maneira a virarem linguagem. O que um dia foi uma escolha singular passa a ser reconhecido como uma possibilidade comum—a invenção se torna familiar, e o pioneiro, sem ter mudado, parece menos surpreendente. O meu problema com a jornada, portanto, não é uma falha de execução do jogo, mas um desencontro de tempo. Como joguei LIMBO depois de ter experimentado obras mais recentes [que, por óbvio, beberam da sua fonte e expandiram a fórmula], o impacto acabou sendo diluído. Isso não é culpa do jogo, longe disso, pois seria como reclamar que uma fotografia antiga não possui a mesma definição de uma câmera moderna. O tempo é uma lente, afinal, e não um defeito. Nada disso anula, contudo, o valor do que está na tela. O visual é, obviamente, bastante intrigante, sustentado por uma direção de arte belíssima que faz da sombra e neblina, sua assinatura. Mas o verdadeiro brilho do jogo mora na criatividade absurda de interação com o cenário. É muito legal como o cenário é o próprio quebra-cabeça e como o jogo usa e abusa da tentativa e erro para ensinar as regras do universo sem precisar colocar um único texto ou tutorial na tela: o jogo acredita que o jogador é capaz de aprender sem que alguém precise segurar a mão dele. É preciso reconhecer a nobreza da sua construção e constatar que LIMBO é um jogo bom de verdade. Uma peça de design elegante que resiste ao tempo no seu propósito original, mesmo que a mim tenha soado um pouco aborrecido. Escrevo esse texto com um certo receio, porque falar de clássicos costuma provocar uma estranha necessidade de fingirmos emoções que não sentimos. Nem toda obra importante será, necessariamente, uma das nossas favoritas. E tudo bem com isso, LIMBO continua sendo um jogo muito bom, inteligente e corajoso—só não foi um jogo que encontrou em mim o mesmo encantamento que, imagino, encontrou em tanta gente anos atrás. No fim, LIMBO me mostrou uma engrenagem que ajudou a moldar muita coisa. Eu, fiquei com o respeito por quem ajudou a construir a trilha, mesmo preferindo caminhar pelas estradas mais complexas que vieram depois.
while the demons are trying to claim a forlorn soul stuck inside this ever-repeating cycle, the point of fear of deliverance has long been past and gone within the desperate attempts to escape this cold limbo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3701997067
이게임이야말로 퍼즐 어드벤처 중 시꺼먼 화면에 소년(혹은소녀)하나를 내던지는게임 장르의 시조새가아닐까?
разрабы прям дpoчат на неожиданные ловушки. то есть сейвить себя постоянно невозможно, чтобы выкупить за ловушку ты должен обязательно умереть.
Говно
jogo visivelmente simples mas que vai fazer você usar a inteligência e a estratégia para ajudar o garoto a escapar e se salvar do perigo a todo momento. gostei mt da ideia é muito bom essa play zerei mais de uma vez!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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