
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 82.6Kreviews | 92% | #29 | $77.3M |
| $59.99 | 50.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Beautiful, good controls and challenging. My only complaint is how linear it is. I know its a me thing, but whenever I see games with the "souls-like" tag, I think of the combat but also the roaming. This has the combat element but no exploring. The amount of exploring is comparable to your grandparents taking you to a corn maze for an exciting adventure, and it makes the game kind of boring. I waited for it to go on sale and finally got it, but after a few hours I realized that what I had been experiencing was as good as I was going to get. Don't get me wrong, I will finish it eventually. I would also recommend it to friends with a word of caution that its just a combat based, boss-to-boss type game with some customizing.
3회차 61시간, 올 업적 클리어 하였다. 국산 소울라이크 게임이라 기대는 하지 않았지만, 탄탄한 스토리와 브금이 매우 좋았고 게임 자체가 국산 게임인게 표가 많이 났다. 후반부 특정 보스들은 소울 라이크 게임 중, 최고의 난이도를 자랑하였다. 기대하지 않았지만 매우 명작인 게임이었다.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best KR #24, worst JP #97 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30.43/day in the week to Aug 6 → 37.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish, Korean, Italian*languages with full audio support
| $59.99 |
| 29.4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Практически идеальный представитель своего жанра[/b] Долго я не решался поиграть в Буратино. Казалось, что данная тематика не совсем подходит такому жанру, но я ошибался. Атмосфера отрабатывает на все 100. Графика и эффекты хороши! Не топорные анимации, за исключением анимации одежды, она почему-то вся как дубовая. Поэтому я практически все первое прохождение бегал в стоковом костюме, далее перешел на костюм рабочего и все) Еще в минус костюмов запишу малую уникальность, больше половины однообразные. Практически все маски делают голову нашего героя визуально огромной (привет Илюке Мэду и его большой голове). Из аксессуаров какие-то зеленые очки, цилиндр и все. Скудновато... А вот в пушках уже есть где разгуляться. На любой вкус. Копья, топоры, ножи, мечи, дубины... Колющее, режущее и элементальное. У каждой пушки какие-то уникальные свойства и приемы. Интересно собирать разные билды и тестировать их. Помимо пушек в нашем арсенале есть и всякие бафы (огонь, кислота, электричество), швыряемые предметы, которыми зачастую можно заспамить жирного моба, если вдруг у вас возникнут проблемы и руки Легиона. Эти руки позволяют раскидывать мины, бомбы, притягивать и притягиваться словно Скорпион из МК и т.д. Руки крафтятся на станке и можно выбирать лишь 1 руку (если не открыть перк в Сердце-П). Так я проходил игру с огненным кинжалом, мечом на крит. урон, который можно получить после победы над финальным боссом. Рука была с метательной бомбой. Еще была трость, которая выросла из портрета нашего ГГ. Почему выросла? Потому что это его НОС, а он растет, когда ты врешь) Вранье также влияет на человечность. Наша кукла по итогу может стать человеком, если лгать и если в общем вести себя как человек. В первом прохождении как раз стал человеком. Прикольно за этим наблюдать в мелочах. Так в перекатах слышны шестеренки по началу и т.д. А когда уже становишься человеком, то звук пропадает и Буратино просто ахает) Еще кошка перестает на него фырчать) Почему-то, когда полностью становишься человеком, волосы у героя седеют. Сюжет норм) Наконец начали делать соулслайк игры, где сюжет можно узнавать по ходу игры, а если выполнять доп. задания и читать записки, то будет шире раскрываться лор игры. Такое мне больше по душе. Был приятно удивлен, когда помимо марионеток врагами стали местные щелкуны из Ласт оф Ас. Ей-богу, в некоторых локациях я чуть ли не Джоэлем себя чувствовал) Теперь хочется игру про Викторианскую эпоху и с каким-нибудь вирусом или дрянью. Орден 1886 подходит, но там игра коротковатая) Очень классное наполнение мира. Улицы не пустые. Внутри помещений есть мебель и прочие детали. Почему я на это обратил внимание? Потому что в ДСах и Хадзане, который мне очень понравился, была большая проблема с наполнением и мелочами. Просто пустые локации. Стены, природа, хлам. 1 стол и шкаф на весь замок. Утрирую конечно) К небольшому минусу отнесу местные секретики. Их тут крайне мало. К ним можно отнести лишь зашифрованные сосуды. Нет "исчезающих стен", нет места, где можно спрыгнуть и найти потайное место. Тут все на виду. А вот большой и разочаровывающий минус для меня - это финальная часть игры. Остров алхимиков это пипец какой факап. Как можно было после всех красивых и разнообразных лок сделать такой ужас. Мне даже кажется, что разрабы просто уже хотели игру поскорее закончить и сделать огромную пустую локу в стиле Дарк Соулс. Не интересно исследовать, визуал пососный по сравнению с тем, что было до этого. Проходить просто душно. Так эта лока еще и сильно затянута. Единственный лучик света в этой локе - музыка) Бабадзаки моментов в игре достаточно. Это я про шары, которые почему-то катятся тебе в е...лет когда ты только развернулся. Когда ты идешь и тебя крестьянин с вилами из-за угла скидывает в обрыв, ну и подобная дичь. На большую часть таких моментов я не попался, но все равно подбешивало) По итогу прошел игру 3 раза закрывая все ачивки. Первый раз на максимальной сложности и без помощников, а остальные разы уже на самой легкой. Сейчас допрохожу уже НГ+++, чтобы добить последнее достижение и все. Далее буду отдыхать от нее и как-нибудь потом поиграю в DLC. Есть и русская озвучка от команды Piligrim Voice. Она хорошая, но можно спокойно и без нее играть) Рекомендую любителям сосаликов и тем, кто хочет вкатиться в жанр. Тут есть настройка сложности, поэтому не пропадете)
hay basayım apoya güzel oyun
One of my favorite games of this generation, marred because the developers cut corners and used GenAI in production of several pieces of art used in the game. You may not care, but I do. Even the highest-quality brownies with just a sprinkle of dog crap in them are still dog crap brownies.
Шикарная игра, жду 2 часть
este sekiro de robots esta genial
首先游戏整体不负“类魂尖子生”的称号,三个周目玩下来,整体体验算得上优秀。 皮诺曹的谎言最吸引我的地方莫过于它的音乐和偏欧洲古典的美术风格。 [h1]角色养成[/h1] 除了典型魂游会有的靠魂升级和武器强化以外,P还有P器官这种强化分支,会需要用到“石英”但是每周目获取的量十分有限会需要玩家游玩多周目才能慢慢解锁,才能体验到角色的全部性能。 [h1]地图设计[/h1] P的地图偏向于线性箱庭,主线方向十分明确,就算遇到了不少岔路,探索完后基本也能很快回到之前的存档点,探索体验不会特别坐牢。 [h1]武器系统[/h1] 磨刀:P不像其他的类魂游戏 它需要时刻注意武器的耐久度 武器耐久过低影响到输出 所以得在战斗的时候找机会磨刀恢复耐久。 武器组合:P获取的各种武器可以单独拆卸柄部和刃部可以任意搭配,炳部提供攻击模组,刃部提供伤害,且两个部分都有独立的战技。 军团义手:类似于只狼中的忍义手 有神盾(可以和长矛武器组成盾戳流),火焰喷射,电击,提线等等可以组成不同的流派。 [h1]战斗[/h1] P这款游戏的战斗核心是鼓励玩家多去利用完美弹反这套系统来攒满敌人的架势条 弹反的反馈做的很舒服 就算不会精防也可以一直按着防御让攻击所受到的伤害变成虚血通过攻击来恢复 然后就是被很多人所诟病的问题 架势条满了之后必须得蓄力重击或通过铅球击破 白条才能造成僵直 很多时候架势条已经满了但是完全没有出手时机导致白条消失。 [h1]总结一下[/h1] 总的来说P虽然还有一些做得不太舒服的地方,但三个周目下来给我的体验还是非常不错的。它确实借鉴了很多魂系和只狼的东西,但无论是武器组合、P器官还是军团义手,都做出了属于自己的特色。 [quote] 奏游戏之乐章,鉴人生之回响[url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url][u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
i haven't even finished Lies of P yet but it's already one of my favorite souls like games. it's incredibly beautiful, the story keeps pulling me in & its challenging at times but some parts are difficult, but finally getting through them feels amazing :) i can already say it's absolutely worth trying for anyone who enjoys a challenge and a great story ♡
盯这个游戏 [strike] (帅脸) [/strike] 有阵子了,怕难一直没入手 [spoiler] (毕竟当时环还在幻灵蜗牛库里睡觉) [/spoiler],后面通关法环之后速来品鉴,比老贼善良太多太多了[spoiler] (我不是这个意思贼酱,法环的地位当然无法撼动) [/spoiler],转角的小人偶都变得可爱了起来。 这是攻这是防,这是匹诺曹大王!有点小帅的脸,独特的暗黑童话风。即使是被吐槽的磨刀,不管设计的初衷是什么!打boss前哗啦磨一下,把门啪叽拍碎,配上我们小p的脸和身段,简直是太!帅!啦!! 可恶,又要开始熬夜探图了是吗......
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $420.2K | 1K | 65% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.3K | 14 | 64% | $13.99 | |
| $8.1K | 21 | 86% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $76.8M | 72.7K | 86% | $49.99 | |
| $77.9M | 123.3K | 96% | $29.99 | |
| $78.3M | 164.9K | 69% | $29.99 | |
| $79M | 349.7K | 97% | $13.99 | |
| $79M | 112.1K | 92% | $39.99 | |
| $75.4M | 143.9K | 97% | $24.99 |