
An open-world survival crafting game for 1–8 players, blending intense dungeon crawling and ARPG combat with peaceful farming and creative building. Take on quests and explore a vast, procedurally-generated world full of danger and discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
With only the tools in your backpack and a can-do attitude, begin a new life on a mysterious archipelago of islands. As you explore uncharted lands, you are free to choose your path and shape your own journey.
Embark on your journey solo or team up with up to 7 friends in seamless online co-op. Len’s Island is carefully balanced for both singleplayer and multiplayer, offering a rewarding experience whether you're building alone or battling alongside others.

Whether you're a fearless warrior, creative builder, or skilled farmer, your choices shape your adventure. Explore the world at your own pace, refine your skillset, and advance through a flexible progression system guided by your preferred playstyle.
From peaceful to hardcore, select the difficulty that fits your style, or fully personalize your game by adjusting the world settings to unlock infinite possibilities.

Master the art of crafting and enchanting to create powerful weapons, sturdy armor, and essential survival tools. Gather resources from the environment, refine them, and combine them in endless ways to suit your playstyle. Prepare food, brew potions, and upgrade your gear as you progress, ensuring you are ready to take on the next great challenge.

Descend into dangerous dungeons to defeat challenging bosses and unlock valuable loot. Each run is a test of skill and preparation, where strategy and perseverance determine success. Uncover hidden lore, complete unique quests, and earn powerful upgrades that will aid you in both combat and survival. The further you go, the greater the risks and the rewards.

Construct your perfect homestead, from a cozy farm to a sprawling network of fortified strongholds. Customize your buildings with a variety of build styles, then collect and purchase decorations to make your house feel like home. When harvest moons rise, build powerful defense systems to protect your base from enemy raids and claim the rewards of the full moon.

Create your own adventure by completing quests that take you off the beaten path. Obtain unique rewards for fulfilling challenging objectives and track your progress in the compendium. There’s more than one way to progress in Len’s Island.
Are you ready to conquer the island and uncover its mysteries? Dive into Len's Island, where every choice shapes your destiny. Whether you're seeking intense combat, creative building, or a survival experience, the island awaits your arrival. Your adventure begins now.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
视角移动要按住右键挺不方便的,快捷键也是多增加点格位并且能鼠标滚轮快速切换就好了。
Achei o jogo extremamente divertido. Super intuitivo. O modo de construção é fácil e bonito. Por enquanto não tenho nada a reclamar.
친구와 같이 하기 좋은 멀티 힐링게임 난이도가 그렇게 높지 않다. 아기자기한 그래픽이 참 괜찮은 게임
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Thai, French, Korean, Russian, Portuguese - Brazil, Italian, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 908 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i like hoarding loot his did it for me for a bit
食之无味,种田和地下城都没乐趣可言,我选择帕鲁
[h1]Non consigliato.[/h1] Ci ho creduto fino alla fine. Continuavo a pensare: "vabbè, magari il bello deve ancora arrivare." Purtroppo non è mai arrivato. Il problema principale di Len's Island è la mancanza di contenuti. All'inizio incuriosisce: esplori, costruisci, coltivi, migliori l'equipaggiamento, ma dopo un po' ti accorgi che il gioco ha già mostrato quasi tutto quello che aveva da offrire. Da lì in avanti si tira avanti più per speranza che per reale coinvolgimento. La trama poi è praticamente inesistente. Ti lascia continuamente intendere che ci sia un mistero dietro il mondo di gioco, ma non costruisce mai qualcosa che abbia davvero un senso o un peso. Arrivi alla fine aspettandoti almeno una ricompensa narrativa, un filmato, una spiegazione, qualcosa che ti faccia dire: "ok, ne è valsa la pena." Invece no. Sconfiggi il boss finale, torni indietro al teleport che adesso è diventato un buco luminoso, ti ci lanci dentro e partono i titoli di coda. Tutto qui. Sono rimasto fermo qualche secondo pensando che fosse una fase intermedia e che stesse per iniziare il vero finale. Invece era davvero finita. È stato uno dei finali meno soddisfacenti che abbia visto in un gioco del genere. Ed è un peccato, perché le basi ci sono, ma avere una buona idea non basta se poi il viaggio porta a una conclusione che sembra troncata di netto e che ti lascia solo la sensazione di aver investito tempo senza una vera ricompensa. Le prime due ore mi hanno davvero convinto e mi stavo divertendo da morire: farmi materiali, esplori, costruisci una zattera, raggiungi un'altra isola, ti fai la tua casa, migliori l'equipaggiamento. Hai continuamente la sensazione che il gioco stia preparando qualcosa di più grande. Poi passano 10 ore. E tu sei ancora lì a farmare, esplorare, costruire una zattera, andare su un'altra isola, costruire una casa e cercare di migliorare l'equipaggiamento. Tutto uguale. Niente di nuovo. Il problema non è che queste attività siano brutte. È che il gioco smette di evolversi molto presto. Continui a fare le stesse cose aspettandoti che prima o poi introduca nuove meccaniche, nuovi obiettivi o una trama che dia un senso a tutto, ma quel momento non arriva mai. Una cosa che ho trovato sinceramente assurda riguarda la trama. Per decifrare le iscrizioni bisogna trovare delle tavolette che sbloccano progressivamente l'alfabeto. Il problema è che, seguendo la sola quest principale, non le trovi tutte. Questo significa che puoi tranquillamente arrivare al boss finale senza avere nemmeno tutte le lettere necessarie per tradurre i testi che dovrebbero raccontare la storia del gioco. E giuro, pensavo di essere matto io, e ho iniziato a pensare "mah, magari ho rushato, 19 ore forse sono poche?" Poi ho cercato i gameplay su internet. Uno ha diviso il gioco in 62 parti e aveva sbloccato meno alfabeto di me. Praticamente al boss finale sull'ultima tavoletta ha potuto leggere 7 o 8 lettere [i](LETTERE! non parole)[/i] su tutto il testo. Capisco voler premiare l'esplorazione, ma qui si parla della trama principale. Non ha alcun senso costringere il giocatore a fare side quest solo per poter comprendere, almeno in parte, cosa stia succedendo nel mondo di gioco. Alla fine non ti senti incuriosito: ti senti semplicemente lasciato senza risposte. Un'altra cosa che mi ha fatto storcere parecchio il naso è il modo in cui il gioco comunica (o meglio, non comunica) la difficoltà. Nei dungeon puoi avanzare tranquillamente e, da un momento all'altro, ritrovarti in una zona completamente fuori dalla tua portata. La mappa delle caverne corrisponde a quella della superficie, quindi è facilissimo entrare senza accorgertene in aree con nemici enormemente più forti di te, morire e perdere lo zaino. Il gioco, però, non ti avvisa minimamente. Stessa cosa per i nemici. Nessuno ti spiega cosa significhino i vari colori. La prima volta che incontri quelli con l'aura verde, molto probabilmente ci muori e basta. Solo dopo capisci che sono una variante più forte. Ma perché deve essere il giocatore a scoprirlo morendo? Anche il sistema di progressione è poco chiaro. Salire di livello serve praticamente solo a ottenere i perk: non aumentano automaticamente attacco, difesa o armatura. Per affrontare alcuni dungeon dovresti usare equipaggiamento con difesa elementale, peccato che il gioco non ti spieghi davvero questa meccanica né che devi incantare l'equipaggiamento per ottenerla. Ma poi, difesa elementale da cosa? Sentendo quel nome ti aspetti nemici di fuoco, ghiaccio, veleno, il classico sistema elementale degli RPG. In realtà l'unico vero danno "speciale" che ho incontrato è quello elettrico. Il fuoco lo provochi tu dando fuoco ai nemici, che poi ti trasmettono la bruciatura avvicinandosi, mentre il ghiaccio non è un elemento dei mostri ma un effetto ambientale delle isole innevate, dove perdi vita semplicemente perché fa freddo. A quel punto chiamarlo genericamente "difesa elementale" mi sembra solo fuorviante. Sarebbe stato molto più chiaro parlare direttamente di resistenza al fulmine, visto che è quello il danno che conta davvero durante i combattimenti. Sono tutte piccole cose che, prese singolarmente, si possono anche ignorare. Sommate tra loro, però, danno continuamente la sensazione che il gioco lasci al giocatore il compito di capire sistemi che avrebbe dovuto spiegare lui. A mai più.
前期很神后期很无聊 地下矿洞的探索更是无聊
good
เกมดี สู้สนุก ฟาร์มดี แนะนำ
确实是好玩,可以打怪可以种植,也是耕战一体了
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