
Reclaim the Lost Kingdom brick by brick! Join Bilbo Baggins, Gandalf, Thorin and his company of Dwarves in an epic adventure across Middle-earth to recapture the Lonely Mountain in the most expansive LEGO game to date.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.7Kreviews | 81% | — | $4.7M |
| $4.99−75% | 9.2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
*SNNNNNNNNNEEEEEEEEEEEEEEEEFFFFFFFFFFFF* smells like dwarf
The humor is amazing and lego games are fun in general. The only thing missing is the third movie
Juegazo, nunca vas a ser decepcionado por un juego de lego, además esta es más dinámico y con la historia bien relatada, tal vez no es tan para niños pero es un juego admirable
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 4.7K | 91% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 | |
| $4.7M | 6.5K | 71% | $15.99 | |
| $4.7M | 44.6K | 95% | $5.99 | |
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8M | 16.2K | 90% | $19.99 | |
| $4.7M | 9.5K | 87% | $19.99 | |
| $4M | 9.1K | 88% | $19.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 | |
| $4.6M | 9.3K | 95% | $19.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Danish, Dutch, Russian, Portuguese - Brazil*, Polish*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 210ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 879 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of my favorite Lego games of all time, accurate enough to the movie, large open world with puzzles and tasks, many characters, and days worth of playtime!
Buggy mess.
it is good :)
buns
Hola, buen día. Tengo una relación amor-odio con este juego, porque como secuela de LEGO The Lord of the Rings me parece que mejora en algunos aspectos, mientras que también añade cambios que no me gustaron para nada. Aun así, como juego lo respeto mucho, porque para mí es una de las secuelas de LEGO que más se atrevió a hacer cambios con respecto al primero. Algunos salieron muy bien, otros no tanto, pero por lo menos se arriesgó, algo que no puedo decir de otras secuelas de la franquicia. Para empezar por los cambios positivos, el movimiento de los personajes y el sistema de combate me parecieron mucho más satisfactorios que en el primer juego, por lo menos desde mi experiencia. También me gustó mucho que añadieran arcos de misiones en el mundo libre. En LEGO The Lord of the Rings completabas una misión y listo, mientras que acá muchos NPC te dan varias misiones conectadas entre sí, formando pequeñas historias. Me pareció mucho más inmersivo. Además, agregaron dos tipos de personajes nuevos. Por un lado están los vehículos, que en este juego son animales, algo que me pareció genial para recorrer el mundo libre. Y, por otro, están los personajes gigantes. Sé que no es una mecánica exclusiva de este juego —también aparece en LEGO Marvel Super Heroes, los últimos LEGO Star Wars y otros títulos—, pero me alegra que también esté presente acá. Sin embargo, la mejor mejora del juego es la forma de seleccionar el juego libre en un nivel ya completado. En el primer juego, si te dejabas un coleccionable, tenías que repetir todo el nivel solo por ese objeto. Acá los niveles están divididos en dos o tres partes y, además, el juego te indica cuántos coleccionables hay en cada sección. Si te falta un minikit concreto, simplemente elegís esa parte y en cinco minutos lo conseguís. Para alguien que busca el 100%, es una mejora enorme. En cuanto a los objetos de tesoro, prácticamente no hubo cambios. La única diferencia es que ahora hay cuatro por nivel en lugar de tres, pero la mecánica sigue siendo la misma. Ahora pasemos a lo malo, que es justamente lo que provoca esa relación de amor-odio que tengo con el juego. Primero, la cámara y el parkour siguen siendo problemáticos. En el primer juego la cámara era desesperante y había que acomodarla manualmente para no caerse en saltos bastante simples. Acá mejoró un poco, hay que reconocerlo, pero el cambio no fue tan grande y sigue siendo molesta en varios momentos. Pero lo peor, sin ninguna duda, es el sistema de crafteo. El juego introduce materiales que conseguís minando o rompiendo objetos del escenario, como árboles para obtener madera o rocas para conseguir piedra. Como idea me parece interesante, pero la forma en que está implementado me terminó cansando. El problema es que el juego te obliga constantemente a romper todo lo que ves, incluso en el mundo libre. No hablamos solo de algunas construcciones puntuales este sistema aparece en misiones principales, secundarias y hasta en la herrería, donde también se fabrican los objetos de tesoro. En el primer juego solo necesitabas ladrillos de mithril. Acá, además del mithril, te piden veinte de madera, diez diamantes, quince esmeraldas, treinta de piedra y así con prácticamente todos los objetos. Aunque, existe la opción de comprar materiales en una máquina expendedora —que rompe completamente la lógica del mundo de fantasía, dicho sea de paso—, pero los precios son absurdos. Cinco de cobre cuestan diez mil monedas, mientras que cinco diamantes llegan a costar cincuenta mil. Por eso creo que el problema no es el sistema de crafteo en sí, sino la cantidad exagerada de superconstrucciones. Personalmente, habría preferido unas cincuenta construcciones importantes, con un coste más elevado, en lugar del centenar que termina teniendo el juego entre historia, secundarias y herrería. Y, sinceramente, creo que no fue casualidad que TT Games nunca volviera a repetir este sistema de la misma manera. En resumen, pese a todo lo negativo que comenté, sigo creyendo que es un juego muy disfrutable gracias a su acción, su mundo libre y sus niveles. Además, se nota que intentó innovar respecto a LEGO The Lord of the Rings. No todas las ideas salieron bien, pero prefiero una secuela que se anime a cambiar cosas antes que una que repita exactamente la misma fórmula... sí, te estoy mirando a vos, LEGO Harry Potter años 5 a 7.
niezłe lego
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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