
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,爱玩,类银河探索➕jrpg都是我喜欢的游戏类型,两者结合更喜欢了!
目前刚打完第四话 刚开始确实很好玩,2D和3D的融合也很新鲜,迷宫设计也可圈可点 但是,我进行到第三话开始疲惫了,因为发现迷宫每层除了美术风格不一样以外,探索的套路都是一样的,怪也全是换皮。本应该作为探索动力的装备养成系统也因为战斗过于简单,基本只要用最新的装备保证伤害就行了,玩到现在也没感觉给武器换词条和武器升级有什么意义,队友动作模组也都大同小异,感觉这部分是没用心做的。 剧情方面也很遗憾,不管是第二话的百鬼兄妹、第三话的土门,还是第四话怪异假装妹妹的剧情,都没什么比较自然的铺垫。首先,百鬼兄妹的设定更像是作者一拍脑门想出来的,为什么切换人格会连着身体身高也一起变啊,很不严谨。其次,土门刚开始出场像个什么老谋深算的boss,实际上就是一条路边野狗,被主角团一脚踹死了,所谓的传承级怪异也因为难度过于简单,完全没有压迫感,很简单就过了。然后就是第四话的剧情,真的不明白编剧是不是连自己编的世界观都没搞明白,既然背景是有怪异的类现实世界,还搞什么心灵碎片,感觉就是发现游戏篇幅塞不下自己编的主角的背景然后特意塞进去的,真的有够奇怪。 本作一开始宣传的日常部分,如果是冲着类女神异闻录的日常来的,可以散了。目前体验下来最拉的部分就是占了一大半篇幅的日常,每天放学之后就是到处去找人看剧情,但是除了手机里的特殊剧情以外,平常全都是可有可无的废话,就像是AI生成的,毫无内涵,没有实质故事。街区确实有很多,可以逛的地方也很多,但是都是一开始逛了一遍,后续除了会出新料理以外就没有其他意义的地方。 感觉这部作品最亮眼的部分就是个别几个角色的人设了,有几位角色我很喜欢,但反观主角的人设,还不如配角有意思。本来和队友都是利益关系,但到了第四话就突然变成了王道jrpg的友情羁绊剧情了,都不像同一个人写的,割裂感严重。 本人是很喜欢京都的,游戏里关于京都街景的美术确实是下足了功夫的,这一点确实值得评价。但是对于上述的其他方面,我实在不能给到好评。本作就算只放在jrpg这一范畴内都只能算是一般,建议不要抱有太高的期望。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还行吧,有点小游戏的感觉,和空轨重制系列比起来,有点寒酸了些,不过还是falcom的味道,整体做成以前横版魂斗罗MD版上的风格,打击感尚可,然后校园养成模式,和某异闻录差不多,感觉和十几年前的第一部作品比较,又是另一个玩法,这游戏倒是挺适合在NS上玩的,既然做了主机和PC版,里头很多角色登场以及场景切换,是有点太简陋了些,希望后续能优化升级下战斗的打击手感,不知道后面是技能什么没学还是,在空中攻击时候,不能同时进行闪避或者格挡,一定要先让怪物攻击完了,才行,不然必挨打
日常GL+2D类银+ACT,发挥的还不错,已经在期待后面的展开了.
[h1] 《亰都幻都 -樱花幻舞-》:2D与3D的巧妙融合,奇妙的京都青春冒险~ [/h1] 如果你关注falcom这个厂商,那你一定记得它们旗下的热门IP系列,“轨迹”和“伊苏”系列,但实际上falcom还有一个叫作“迷城”系列的作品,早在2015年就上线了steam,他就是《东京迷城》。 虽然不及其他两个IP热门,但实际上整体的表现还是相当不错的,但也有不少粉丝在期待“迷城”系列的新作品。而终于在今年falcom再次推出了“迷城”系列的新作,也就是《亰都幻都 -樱花幻舞-》。 回到游戏,《亰都幻都 -樱花幻舞-》是falcom最新发售的迷城系列作品,游戏依旧延续了经典的校园日常加异世界冒险玩法,同时以全新的京都为主要舞台,采用独特的2D横板+3D战斗的奇妙战斗方式,融入校园养成+迷宫探索,绝对是近几年来不可多得的JRPG佳作。 首先让人惊喜以及本作最大的亮点就是采用了双维度的设计,将2D与3D巧妙融合,使得游戏体验与传统的JRPG完全不同。在迷宫中自由探索时采用的是2D视角,有点类似横板类银河恶魔城的设计,玩家需要在迷宫中寻找机关,进行一定的解谜,找到传送点和宝箱获取一定的奖励。而随着后续的发展和推进,一些特定的能力,例如二段跳、冲刺等能力的获取,使得2D迷宫的探索更加丰富,确实很有类银那味儿了。 当然相较于传统的类银本作的难度并没有那么高,基本没隔多远就会设立一个传送点,而迷宫探索也不会让你直接一次性探到头。《亰都幻都 -樱花幻舞-》巧妙的加入了一个叫做幻素的资源,幻素可以用来解锁属性以及提升HP等等,但每次探索只能获得1000的上限,一旦到达上限就容易破裂,破裂后给予玩家大量的debuff,告诫玩家下次再来探索。 回到校园养成方面,本作依旧延续系列经典的校园日常生活,玩家需要每日完成课业,上课的玩法采用小游戏的形式,玩家需要在有限的CP值和行动力中使用各种不同的卡牌来获得学业加成,从而增加智、勇、仁三项不同的等级提升,这三个属性可以用来强化角色技能和能力,所以注重学业也是相当重要的。 而获取卡牌的途径则是和各种NPC进行对话获取,也就是本作的城市探索部分,这一部分设计的还是很有意思的,可以一路了解京都的建筑以及人文风情,虽然是2D风格,但整体画面表现也是相当在线。玩家需要消耗AP点和FP点去店里参加各种活动或者与NPC进行对话,从而获取卡牌,而随着对话的进行,NPC的好感度也会提升,触发更多的剧情展开, 而除了迷宫探索和校园养成方面,本作对于人物的塑造也是相当在线,虽然有不少网文片段,但你还别说,真的挺有意思的,游戏中拥有各种学姐、学妹、老师、妹妹等各路角色,与他们日常互动还能解锁各种小剧情,特别是各种有趣的聊天对话加上让人想保存的表情包,虽然本作的社群方面不算出色,没有各种羁绊和加成,但日常还是非常有意思的。 总的来说,《亰都幻都 -樱花幻舞-》作为一款JRPG作品,无论是迷宫探索还是校园养成都是很有创新的一部作品,人物塑造在线,虽说剧情中规中矩,但依旧是近几年非常值得一试的JRPG作品。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
目前玩到第三章 比想像中的好 F社還是很會寫這種小隊類的劇本跟日常 平面跟3D戰鬥切換也沒有想像中那麼突兀 主角個人覺得蠻討喜的 給個好評 希望這系列不要又下一作遙遙無期
目前玩起來感覺比較平庸,給推薦是因為習慣玩f社風格的遊戲了 不滿意的點 ① 大部分UI和字體都不是高清的,而空軌重製明明就能做到全4k ② 幾乎都是最原始的背景插圖加3d人物對話,感覺太退化了 ③ 用橫版遊戲方式,感覺浪費了遊戲的表現力 優點 ① 優化還挺好的 ② 以後發現再說
不错
我是法老控凯子
今年玩得最爽的一款类银,不愧是法老社又挖大坑,期待续作
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