
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
首先,本作在各个方面看起来都很便宜,但游玩起来确实让人感到很舒适,综合来看是一款不错的作品。本作战斗系统比较简洁,防反的收益非常非常高,总的来说战斗还是比较轻度的,也比较轻松。在日常和养成方面,有着一套非常成熟的系统,给人的正反馈还是挺足的,可能是本作最为突出的优点。虽然本作的画面演出较为贫瘠,但优秀的音乐又弥补了这一点,总的来说也还可以OWO从剧情方面来说,比较俗套但是让人基本挑不出毛病,整体玩下来节奏还挺舒服的,但非常不满的是F社明显为续作留足了空白,大量的挖坑不填,甚至本作结尾给人一种序章刚刚结束的感觉_(˙ω˙ 」∠)_,但总的来说还是推荐喜欢jrpg的玩家游玩的,期待一手续作,如果有生之年能等到的话。┐( ˘_˘)┌最后提一嘴,steamdeck可完美运行游玩本作。OVO 个人评分:8.9/10分 (*^▽^*) 剧透预警:[spoiler] 我的过去、创伤、后悔以及遗憾,全部应该由我自己来承担。我不打算舍弃、也不会交给任何人,以后也会背负着这些事物继续向前迈进——神矢伶《亰都幻都 -樱花幻舞-》 [/spoiler]
古都街区与现代都市的碰撞,在日式校园体验纵横异界生活,此次法老控做了个不错的新尝试,3d类银河城+视觉小说+3d场景战斗相互融合,竟还有着相当奇妙的和谐,并没有影响整体的游玩体验感。虽然在新作品还是能看到旧作的影子,但并非照搬,有着他独特的体验。 [h2]熟悉的法老控味道,但掀起了一股新叙事的风 [/h2] 剧情上竟有一丝中日混合的既视感,中式的仙侠+日式校园的融合,男主不但有脑子(开头就有迹可循),还扮猪吃老虎且稳如老狗!剧情上仍有一些王道,但在人物设定上,走出来一种新的男主风范,有头有脑还自带吐槽役,但不经意的撩人话语,还是再告诉你,还是那个味道。 要说法老控依旧还是那个法老控,语音不完全覆盖,视觉小说的对话呈现似乎可以省下不少的经费,虽然场景的对话大都由视觉小说形式呈现,但一些该有的CG也是也一个不少,其动作流畅表情灵活,但碍于本身技术力就不算高,但相比于以前都有着不少的长进。 还有一些凯子和系列收集玩家能够感受到的庞大彩蛋,“复用的模型声优”,系列作的梗,以及频频出现的系列作表情包...让这场樱花校园之旅抹上一股不一样的风采。 [h2] 异界攻略者皮下的我,是有着丰富的课余生活的高中生 [/h2] [i] ——从闪之轨迹和伊苏上抽出来的元素,和横板跑图的有趣结合 [/i] 上一次玩校园风的还是法老控自家的《闪之轨迹》,本来以为会有《女神异闻录》那样的感觉,但实际体验下来二者差的很多——没有P系列那种潮到出水的感觉,而是法老控自己专属的那种节奏,抛去来回逛街,打工,娱乐,社交这些很常见的事儿,经典的收集词条,料理,与校园里外超多人物的互动,培养三维来提升实战能力是一个不少! 作为学生的你,上课、考试、课余活动都是家常便饭,游戏里也是如此。而课程的安排比较特殊,通过设定卡牌来提高相应课程学力和三维数值,这些卡牌的获取途径较多,有些时候还需要为了刷卡来SL。,但如果你不是为了一周目白金,那便也不需要那么严谨。 “智、勇、仁”是校训也是游戏中极为重要的存在,以天赋树的形式展现,它对战斗与跑图有着不小的提升,当然你的课余活动与这三维息息相关,可以说很多活动都是为了提升这三项。 而作为城镇部分的场景,并没有迷宫那股子“粗糙感”,反而有些精致,"亰都"的那股子老派与厚重感都体现的淋漓尽致,当然也少不了现代建筑的冲击,这种多元素的体现还是较为不错的,在放学后漫步在城市中,看路人会根据剧情推进聊天,还能看到一些npc的后续发展,虽然只是通过简短的聊天框内容,但不由得生出一种我就在这生活的感觉。 一些与朋友的“亲密事件“都在课余活动中发生,感叹一下朋友真是相当之多啊,感情提升后还会有特别事件观赏,虽然一则则小故事都不长,但通过与主线的共同塑造下,性格鲜明有趣有血有肉。 [h2]关于类银地图上的体验 [/h2] 类银的环节都是在“比良坂大迷宫”展现的,整体体验是中规中矩的,但不会那么有难度。若是放到普遍作品上来看,场景的精细程度其实有点粗糙,但好在地形变换和场景是在更换的,只能说战斗上还是比较不错的。跑图一些功能是逐步解锁的,横板地图这边的战斗和跑图,都会联系到射击,推主线后还会有新的探索机制,这样来看还是会有不少的新鲜感。 还有一个比较关键的元素——毒素瓶的收集,说是双刃剑也毫不为过。收集的数量恰到好处,可以前去大树奉献来换取不错的提升,但在单次探索中如果超出这个界限,便会受到“诅咒”——各种debuff便会接踵而至,所以合理规划迷宫探索,也是极为重要的一环。 但比较不好的一点是,换皮怪较多,跑图的时候略有一点卡手的感觉 [h2] 快速华丽战斗爽,方式丰富,看得到旧作影子也看到新的花样 [/h2] 战斗场景其实分两种——往往跑图的时候都是类银,直到Boss房切入3d场景的战斗,不过两者的攻击手段是一样的,也并不会影响手感,反倒是一种新鲜的体验。 战斗手段相当丰富,可以远程射击辅助(式神影响特殊弹),能轻重击打出连招,还能精防精闪打出“一闪“,这一超高收益的攻击,破韧之后可造成短暂的昏迷。普通战斗会积攒能量,届时便可以听着偶像的小曲使用”灵魂加速”,临时提升攻速和反应,还能快速拉口血~好不爽快!而在与强敌的作战中,通过攻击积累秘笈量表,便能释放伤害超高的大招,还有CG看呢~ 当然这部也有换手,是不是很熟悉?但这和你记忆中的伊苏会有些差别,每个角色都有自己的属性(式灵),可以主控克制角色来更快的战斗,但没有独立的技能CD(实际上也没有单独技能),而队友在boss房间是会出场助战,唯一相互独立的就是双方的血条和数值。值得一提的是每个角色的攻击方式不同,根据武器划分不同的攻击模组,就连跑酷和闪避都是不相同的姿势。 上面多次提到式灵系统,这个东西可以说是相当重要的新玩意。大概可以类比于符文类的东西,影响角色的属性和抗性,可以用相同的属性式神增加词条,每个式神拥有不同的特殊弹的形式以及灵魂加速时的buff。 [h2]期待后续的作品,伊苏和轨迹新作在做了吗? [/h2] 如果你喜欢JRPG类型的游戏,你大可尝试一下!颇具法老控氛围但又有新的花样,围绕在你周边那些仿佛鲜活的角色,提供较为沉浸式的氛围,较为丰富的战斗模组与华丽快速的战斗爽体验,不但有给老玩家的彩蛋情书,新玩家也可在其中尽情享受。 因为多少算凯子,所以可能有夸大的成分,但抛去粉丝滤镜这一块,也算是一部不错的作品,且在游玩这部的时候也不用担心受到前作的洗礼,但玩完后恐怕要煎熬等待续作的难受了! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 658 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
おすすめしない理由はシンプルでこれ一作で話が完結しないからですね 前作は一本で完結してたのに軌跡みたいに続編あり気になってしまった イースみたいに1話完結の話にしてほしかったです じゃないと人には勧められませんよ 救いなのは本作は前作をやってなくても覚えてなくても問題ないこと ではストーリー自体はいいのかと言うとやはり自分には合わない感じ プレイヤーを驚かせることを優先しすぎて雑に話を展開しすぎなんですよね 初めてファルコムのゲームをやった人なら驚くかもしれないけど何度もやってれば警戒するからなんの驚きもない 伏線張ればいいってもんじゃないんだよ キャラクターのリアクションが大体予想できるから掛け合いに魅力もないし ファルコムのストーリーはいくつかの例外を除いて昔からそんなの多くて軌跡も昔はやってたけどストーリーが売りのくせにストーリーがいい作品とは思えなかったので見限りました まあゲームのストーリーに過度な期待をするほうも悪いですしこの業界はもっと酷いストーリーも普通にゴロゴロ転がってるので好きな人には合うと思います 土岐先生だけはワクワクしてしまったけどあれは反則 ダンジョンパートの探索は結構楽しかった 最初は不便なマップだなあと思ったけどこのゲームはこのぐらいの不便さがあったほうが多分いい 進めていけばやれることも増えていくし ただし最高難易度修羅道でやってもぬるいなんてもんじゃないのでそこは不満 回復アイテムに防具にアクセサリー、ソウルアクセル中に回復する式霊まで全部禁止した裸プレイでもまだぬるいぐらい これの根本的な原因は控えに回したキャラの体力回復量が多すぎることか敵のモーションがあまりにもわかり易すぎるかあたりですかね 難易度凶夢が一週目から選べればよかったのに 三段ジャンプまでいくと片側に壁があるだけで登っていけるのは面白かった 攻撃をキャンセルしてガードができないからイースに比べてストレスを感じる 幻素中毒は素材狩りに制限がかかるだけで何も面白くない 草を見つけたらとにかく狩るってプレイヤーは結構いると思うけどそれをやると不都合が生じるってのはちょっと 凍ったときにレバガチャで復帰させるのはコントローラー壊れやすいからやめてほしい キャラチェンジ後すぐに攻撃するとまたキャラチェンジしてしまう 3Dバトルは仲間の攻撃エフェクトが邪魔で敵の攻撃が見えないことがある 使いまわしの敵も多すぎたし雑魚戦を何度も繰り返した後ボス戦って構成は微妙 やっぱり本気のボス一体との真剣勝負がもっとしたい 日常パートはもうこのカレンダー式やめてもいいんじゃないかなと思うけどこういうの需要あるんですかね たくさんのキャラを中途半端に掘り下げるよりはもっとキャラを絞ってぐっと掘り下げたほうがいいと思いますがそこは続編に持ち越しなんでしょう カードを色々使って効率のよさそうな選択ができた時はなんか楽しく感じるけどこのプレイが適切なのかどうかよくわからずにプレイしてました イベントシーンでボイスのあるキャラとないキャラ同士で会話するのはいただけない 街を巡ってボーナスを得ていくの自体は楽しいです こんなところですかねー まあ面白いところもあるけどストーリーが気に入った人でも完結しないのは納得しないでしょうからおすすめはしません 次回作を買うかどうかはわからないけど土岐先生のために買っちゃいそうな自分が嫌だな
提前一年玩上P6了
学妹还没下来就开新坑哦
闪一pro,战斗乏味,剧情厕纸,结局和咚了也没什么区别。法老控真的是在提纯粉丝的路上一去不复返了
粉丝随便入手,路人打折考虑,只能说凑乎游戏,不止这个价格
シリーズ化前提で伏線おきっぱなしなところはありますが、ストーリーはちゃんときれいに完結してると思います。 次回作も期待したいですね。 [url=https://jemcgames.com/entry/345_kyoto_xanadu] ブログのレビュー記事(外部リンク) [/url]
第一次玩法老控的游戏,这游戏给我的感觉就是很缺钱,所以做东西都是沾点,但看得出法老控想把这游戏发展成一个系列,毕竟太多东西没讲清楚以至于有种玩了一个预告片的感觉。
我怎么会他妈觉得好好玩啊,已经被调教完了。
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