
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 656 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ファルコムのゲーム面白すぎ
不是很推荐全价购买。剧情直到终章有大段的伏笔没有回收,就留一个谜语给玩家猜续作;战斗方面所有怪的种类加起来估计不超过20种,全是换皮。而且近战怪极少,后期都是在躲远程怪的弹幕;剧情过场也非常简陋,站桩占据80%。总而言之,100左右的价格才是这个游戏的真正定价。
新时代没有载法老控的船了。 男主大概是范恩加强年轻版。 公式化剧情,公式化收集,公式化羁绊,没有恋爱剧情,全程没有地方能调动起情绪。 战斗无聊,不存在bd搭配啥,老老实实堆数值吧,队友全了之后战斗光污染严重,老老实实闪避换血吧,交互不存在的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 657 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一个界轨还不够,连这个系列也要玩断章吗
正版受害者路过(;´・ω・),台式机目前为止还在启动闪退。。。只能退而求其次用claw a8玩 等啥时候PC端能正常启动了,再改推荐
优点:男主情商,智力都在线,比较讨喜,中期进队的小萝莉挺可爱,主线剧情和部分支线日常还算可以 缺点: 1.缝合乐2d恶魔城+3dARPG的战斗系统,但是动作深度非常非常浅,招式只有4种,所有角色都差不多是这些技能,武器只有一种,也没有恶魔城一样丰富的武器系统,无双系统开了不敢A,弹刀收益巨大,打BOSS弹三个刀就打完了,平砍和连段的意义在?第一章打到第三章都是差不多的战斗体验,技能树全部是被动,每次进红门打小怪打半年,做不出割草的爽感就别放那么多小怪啊 2.很敷衍的怪物和迷宫设计,怪物没啥亮眼的设计,种类也非常少,迷宫完全套路化,还要拖延探索时间,而且迷宫打怪和剧情设计割裂感很强 3.日常部分文本其实还算可以,但是很多没有配音,节奏太慢,上课玩法非常鸡肋,让人玩的很累,看似有策略实则机械重复 如果真对本作感兴趣还是B站找点剧情视频看看得了()游玩体验真的很差 综上所述,如果十分制评分,应该会给5.5,我认为这游戏做的不及格
支持一下 免得厂家倒闭了
[h1]在实力至上主义的学园中伪装成劣等生的强欲主教想要制霸异界迷宫拯救妹妹是否大有问题[/h1] 京都幻都是法老控以东京迷城玩法为基础开发的全新动作冒险JRPG,玩家将通过校园课程养成、人际关系羁绊培养和大吃特吃提高属性,2D类银河战士恶魔城横版迷宫动作探索、3D动作BOSS战循环推进游戏剧情,招揽队友攀登排名,接近异界的根源。游戏地图中有不少隐藏房间和一次性单向障碍,战斗中弹反收益很高。灵魂加速额外获得式神加成并更容易弹反,多角色战斗可使用连携必杀,迷宫外的养成元素则彼此形成联动。作为二次元动作游戏来说游戏性不错。 [h1]养成体验[/h1] 与东京迷城类似,本作中依旧是沿用智、勇、仁的三维设定,玩家每一天都划分成多个时间段,上午上课,下午特训/下迷宫,傍晚自由消费APFP想提升属性羁绊还是再下一把迷宫都可以,晚上自习打工摸鱼均可,和女神异闻录的玩法比较接近。 通过上课学习每日的三门课程可以提升不同科目的学力并获得对应的三维经验成长,玩家可以消费行动卡来获得更高的评分与额外效果。行动卡在自由探索和交友过程中可以获得,晚上也可以通过自习合成与获得新的行动卡,同时也可以用来提升研究与锻炼进度,用处多多。 智、勇、仁三维的提升可以带来新的技能点点亮对应技能树,各种增加数值和额外回血、暴击、法抗等特性也会出现。消费打工和讨伐迷宫异兽得到的金钱也能买到各种加HP、灵力、攻防属性的食物与料理,自由探索地图的过程中会发现各行各业的商店提供新的料理与装备。 在学园中则可以合成制作强化道具装备,利用收集到的幻素得到赐福buff解锁能力,寻找角色提升好感解锁羁绊和技能卡,在后续的学习抽卡中得到更多机会。 [h1]战斗体验[/h1] 游戏的主要探索玩法是横版2D迷宫动作冒险,地图设计有很明显的银河战士恶魔城风味,四处拦路的单向障碍,四通八达的地图,隐藏的房间和随探索解封的能力,玩家需要在地图中寻找6个被污染的神像解开通往迷宫主人的房间,并探索封禁地图的不稳定区域,面对异界门之后的精英与BOSS。当转入门后,场景会不完全无缝地切换到3D,扫清几波小怪即可挑战BOSS。 对于3D战斗来说,开灵魂加速后弹反一闪的收益很高,重击和连击的输出包括削韧麻痹的量条都不如一闪,但有一部分攻击和远程射击没有弹反指示,只能闪避,整体战斗手感比较飘,击败BOSS后可以获得不同属性的式神或强化、替换已有式神的词条。2D战斗则是纯正横版动作,加上一丢丢陷阱、宝箱与跳跳乐。当解锁队友之后,可以自由换人并在3D战斗中共同上阵,2D只能操控其中一人。 为了避免玩家沉迷迷宫冒险不登校,游戏中增加了幻素的限制,虽然收集幻素可以获得祝福,但每次冒险中幻素超上限就有破瓶而出的风险,一旦破裂就会持续掉血并吃到多种永久减益,比敌人附加的狠多了,逼迫玩家离开迷宫休整。当然,下课后主动加班下本完成课程的好学生可以拿着崭新的幻素瓶继续冒险。 [h1]结语[/h1] 游戏中有许多收集品,包括敌人图鉴、食物道具、名词语录,一周目想要集齐不太容易。而且剧情经常锁时间段,无法预测后续情况,养成需要见缝插针。游戏剧情中和东京迷城一样会不断出现法老控客串表情包,见怪不怪了。主人公扮猪吃虎牛遍全校,男女通吃,很有龙王之姿,表示认可。[spoiler]归龙![/spoiler]养成内容互相联动没有资源浪费,甚至还有点缺,不过基础素材是完全溢出的。如果不想轻松享受剧情和探索乐趣,也可以开高难度体验~ [quote] ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [b][u] 书以一家之言🌸而荐一人之好 [/u][/b] 欢迎→🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀←关注~ ୨୧┈┈┈┈┈┈*:.。☽。.:*┈┈┈┈┈┈┈୨୧ [/quote]
刀剑吃了坨大的,来这吃点好的
[h2]前言[/h2] 提起Falcom这个厂商想必很多喜欢jrpg的玩家都不陌生,毕竟它曾推出过《轨迹》和《伊苏》这两大系列。而在前段时间他们推出了一款新的作品《亰都幻都 -樱花幻舞-》,《东京幻都》这款十年前“老东西”的续作。不过没有玩过前作的玩家也不用担心,因为两者剧情相互独立,并不影响游戏体验。 [h2]校园日常+异界探索?[/h2] 《亰都幻都 -樱花幻舞-》是一款以《东亰幻都》的世界观为基础推出的校园日常+异界探索类型的JRPG。故事发生在以亰都为首都的现代日本,玩家在游戏里面将会扮演少年神矢伶因为遭遇异兽袭击而觉醒适格者的能力,并为此转学至只有觉醒者才能就读的比良坂学园。游戏的部分设定有点类似于《女神异闻录》,比如剧情推进就是按照日程表在日常校园生活和异界迷宫战斗间交替进行,这点在这里就不过多介绍了。 游戏玩法上面比较有意思的是2d横板跑图+3d打怪的设计,老实说这个设计还是我第一次见,还挺有意思的。跑图的时候和常规的横板没有什么太大的区别,不过这部分玩着有点类银的感觉,有着技能锁的存在,后续能够解锁2段跳、冲刺等等,除此之外,还有着部分解谜元素。不过需要注意的是本作内有着一个幻素瓶的设定,即击杀怪物会积累幻素,幻素满了之后,角色会持续扣血,而且不能够通过其他方式进行恢复,直接强制控制你节奏,这点仁者见仁智者见智。3d战斗则是在跑图的部分地点会出现“异界门”的存在,接触后就会直接进入到3d战斗模式,战斗这部分怎么说呢,倒是没有什么深度,主要核心系统是“一闪”,也就是大家经常说的弹反,收益比较高,而且判定范围比较宽松,手感也比较的好,然后另一个特色则是“灵魂加速”能够强化角色的攻击,还能够改变属性,除此之外就是大家比较熟悉的轻重攻击、远程攻击、角色大招等等。 [h2]养成部分[/h2] 本作的养成部分主要分为两个部分,一个是灵魂装置的加点另一个则是属性装备之类的。角色的加点是围绕着三维进行的即智、勇、仁,这三个对应着三个不同的技能树,算是独立的吧。三维提升就能够获得属性点。角色在周一到周五每天上午都需要从6门课中选择3门进行学习,进度满了之后就能够获得属性加成。属性装备则是则是能够决定角色的属性,属性为风、火、冰、钢四种,且存在着属性克制。 [h2]总结[/h2] 本作整体游玩体验不错,剧情文本之类的质量也比较的在线,不过缺点也比较的明显,战斗部分太少,且深度不够。其他的倒是没有什么问题,喜欢玩这个类型游戏的玩家可以试试! [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
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