
KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) brings one chapter of the series to a close. Travel to exciting new Disney and Pixar worlds, and prepare for the final showdown.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 13 → 9.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.1Kreviews | 90% | — | $4.3M |
| $39.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1104 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bão pa bosta
it kind of dragged on in a few of the worlds. but the dlc made this game twice as better. best world had to be port royal, i really enjoyed the darker tone that kingdom hearts leaned into with that one. i think the lowest quality world, however, is definitely arendelle. you dont even get to GO to arendelle (despite the world being called arendelle, you spend the ENTIRE time on the north mountain.), and the maze just suuuucked. it dragged on way too much and it wouldve been cool to have some battles in arendelle itself. apart from that, other worlds were fine, nothing too exciting, story plots didnt make sense every now and then (yes kingdom hearts in itself doesnt entirely make a lot of sense, but i meant the choices made to go with THIS game's plot), but it eventually made up for it in the end. and again, the DLC made this game much better. i really hope that all the time that is being put into KH4 will be worth it, because this game felt a bit rushed even though these games already take a while to make. another thing i forgot to say, bring back the combat system we had in kh2. the combat system in this one felt a little less satisfying because of how much "easier" it was to get specific attacks. i miss the drive forms, for example. the combat felt too "floaty", for lack of better word. most of the combat was constantly in the air. but judging off of the combat snippet we saw in the kh4 trailer a few years ago, looks like there will be more mechanics added, so ill trust that something better is being made for the combat side of the games. saying this, i realise im not mad anymore about how long 4 is taking to make, they are taking their time with it and i am overjoyed with that. take your time, enix, make another masterpiece. <3
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
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| $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常好玩
Y a rien qui va. On pourrait presque s’arrêter là, mais le jeu insiste pour t’expliquer pendant 15 heures pourquoi tu n’as pas le droit d’aimer ça sans avoir fait 12 jeux, un film, un spin-off PSP et probablement une démo cachée dans un menu de micro-ondes. Le gameplay est une blague ou l'équilibrage n’existe pas. Les boss tombent comme des mobs de tuto, tu roules sur absolument tout le jeu, et le boss final se dit “tiens, je vais essayer d’exister” mais il arrive trop tard. Les combats sont devenus un simulateur de spam d’effets visuels. Les attractions sont un bouton “je gagne” déguisé en manège Disneyland. Aucun pattern à apprendre, aucun skill requis. Tu balances ça + les compétences de Keyblade et le jeu se termine tout seul pendant que tu regardes des feux d’artifice. Le système de combat de KH2 est là… mais vidé de sa perle. C’est une coquille brillante, remplie de paillettes, qui fait semblant d’être profond mais qui ne demande plus rien au joueur. L'open world est une autre blague. La Cité du Crépuscule par exemple est réduite à un parking avec trois rues. À côté de ça, KH2 fait passer KH3 pour une démo technique. Et surtout, aucune vraie liberté d’exploration dans les lieux emblématiques. Le Château Disney, l’Île du Destin, la Tour de Yen Sid, le Manoir de la Cité du Crépuscule, la chambre de Roxas, le Manoir Oblivion / la Contrée du Départ, le Jardin Radieux… tout ça est soit absent, soit réduit à des apparitions en cinématiques brèves. Même le Domaine des Ténèbres, qui aurait pu être un moment fort, est à peine entrevu. C’est frustrant au possible. On nous montre des lieux iconiques comme si on allait pouvoir les explorer… et en fait non. Les mondes Disney sont un catalogue sans prise de risque. On aurait pu avoir Atlantide, Coco, Ratatouille, Nemo, Pocahontas, Kuzco, Le Livre de la Jungle… mais non. On prend Raiponce, La Reine des Neiges, et on te met toutes les musiques en mode clip YouTube sans interaction, alors que KH2 arrivait encore à transformer ça en gameplay. L’histoire… parlons-en. Si tu n’as pas joué à absolument tout, y compris des épisodes perdus dans les limbes du support oublié de Dieu, tu es puni. Le jeu t’envoie 45 minutes d’explications alambiquées au début pour te faire comprendre que tu es déjà perdu. Et même après ça, bonne chance pour comprendre la fin sans DLC. Et le pire c'est le sauvetage tel Superman de fin ou si tu as pas joué au jeu sur navigateur (uniquement dispo au japon) tu es mais alors complètement largué. Pas de Colisée. Plus de tournois. Le système de fusions de KH2 est éjecté. Par contre des cinématiques il y en a. Beaucoup. Trop. Plus de 3 heures de blabla pour donner une fausse profondeur à une histoire qui finit de toute façon en deus ex machina permanent du pouvoir de l’amitié et de l’amour. Et toujours ce genre de dialogues : “Tu ne sais donc pas que c’est mal d’être méchant ?” / “Tu as raison, je vais arrêter.” C’est pas que je demande une philosophie ultra complexe, mais là ça tourne en rond dans le vide. Et puis il y a l’arc de Maléfique qui ne sert absolument à rien. Elle est là, elle apparaît, elle cherche des trucs, elle disparaît… et au final ça n’a aucune sorte d'impact sur l’histoire principale. Zéro. Nada. Absolument rien. Juste pour teaser Kingdom Hearts IV. Un épilogue aurait suffit franchement. Fallait pas vous donner cette peine. Et surtout, zéro vrai contenu endgame digne de ce nom. Un seul boss secret marquant contrairement dans KH2, pas de vraie épreuve de skill à la fin du jeu. Là où KH2 te balançait des boss optionnels mythiques qui forçaient à maîtriser le système de combat, KH3 se contente de te laisser sur un épilogue mou, sans véritable défi pour tester ce que tu as appris… parce qu’au fond, il n’y a pas grand-chose à apprendre. Même les quelques défis restants n’ont pas ce côté “mur de difficulté” ou mémorable. Et puis il y a un truc qui manque CRUELLEMENT : les persos de Final Fantasy. On a aucune mention de ces derniers. Et puis parlons du passage à Unreal Engine. Alors certes c'est plus propre mais ca ne veux pas dire que c'est plus beau. Avant, il y avait une vraie patte graphique. Des couleurs qui claquent, des textures parfois simples mais reconnaissables entre mille. Des effets 2D en arrière-plan, des illusions de profondeur, des trucs faits “par contrainte” mais qui donnaient un vrai style artistique. Ici il y a une sorte de vallée de l'étrange ou tout coexiste bizarrement. Tout est un peu trop "pareil". (Sauf peut être le monde d'Hercule, Toy story et celui de Raiponce qui ont peut être une vrai recherche colorimétrique). Et entre les anciens trailers et le rendu final de Kingdom Hearts III, le fossé est énorme. Il suffit de regarder le premier trailer et le rendu final en jeu de la même séquence ou Sora ramasse la Keyblade sur la plage. C'est vraiment deux mondes différents. Ne serait ce que sur la physique du sable.. Et comment ai je pu oublier l'absence de VF. Vous avez les sous titres bien sur. Mais ce sera tout. Alors que tout les principaux opus avait été doublé. (On oubliera pas la fameuse phrase de Nomura: "On a perdu le code source pour les remastered". Quel sacré déconneur celui là.) Bref, un beau loupé pour un jeu qui ne vaut pas son prix.
ヨゾラのフェイントはクソ
This is the end of my Kingdom Hearts era. This is the culmination of playing all of the Kingdom Hearts games available on steam. Hours and hours of playing paid off in the most [strike] incredible ending i've seen, it's incredible, [/strike] convoluted and confusing way ever, all I ever wanted to see resolved is here but now it left even more confusion about the future. You almost did it Nomura, you ALMOTS made Kairi a normal character and not a damsel in distress, you half baked it, you made her a keyblade wielder and ler her a fight or two and YOU STILL FOUND A WAY TO MISTREAT HER AND MADE HER JUST AN OBJECT TO BE SAVED AGAIN, CANT SHE JUST BE A NORMAL CHARACTER. Still I like that this game made the ship canon (they literally eat the paopu fruit together) AQUA MY GOAT I [strike]really[/strike] liked it, even though it was a pretty easy game (proud difficulty wasn't really a challenge) it was enjoyable, even though the combat felt pretty simple it felt a bit diverse thanks to the formchanges, some worlds are just 1 to 1 of the movie and I guess it depends if you like the movie or not if it's good or not, I really enjoyed Tangled world because it's one of my favorite movies, but i can see why someone would not like it. The story was VERY WEAK compared to the other games that came before sadly... Overall it's kind of good, I can see why people would dislike it tho, after seeing time travel and all the story in general. But I must say, It's good gameplay wise at least 6/10 I think my Top 5 Kingdom Hearts games is right now: 1- Kingdom Hearts 2 2- Kingdom Hearts Dream Drop Distance 3- Kingdom Hearts Birth By Sleep 4- Kingdom Hearts 3 5- Kingdom Hearts 1 I'll update about remind after i finish it UPDATE AFTER PLAYING REMIND holy ♥♥♥♥♥♥♥, it was hard as fck now thats what im talking about, sooo this Yozora guy riiight he busted man he is an interesting character i wonder if i'll see im in KH4 [spoiler] Yes i will cheat the hardest achievement I aint doing all those bosses naked. suck it up nerds [/spoiler]
YES!
Para mim o jogo é perfeito, não tem outro melhor, recomendo muito. Antes de jogar este jogo recomendo jogar os anteriores, para entende melhor.
Unheimlich hübsches Spiel, welches seine Disneywelten allesamt schön aussehen lässt und in einigen Parts sogar locker mit den Filmen mithalten kann. Jedoch sind die Disneywelten gleichzeitig der schlechteste Part des Spiel. Alles bis zum Finale des Spiels fühlt sich wie ein riesiger Filler an. Ich habe in der Baymax-Welt das Spiel erstmal für über einen Monat gequittet weil es so wenig Spaß gemacht hat die Disneywelten abzuschließen und stattdessen KH2 Final-Mix durchgespielt weil ich das noch nachholen musste. Nachdem ich KH2 dann durch hatte, habe ich mich wieder an das Finale von KH3 gemacht und was soll ich sagen? Das Finale fühlt sich rushed an und ist nicht wirklich herausfordernd. Der Kampf ist eigentlich die große Stärke des Spiel. Man hat viele Möglichkeiten zu spielen und das upgraden aller Keyblades macht es möglich, alle Keyblades zu spielen ohne zu einer bestimmten Waffe gezwungen zu werden (Natürlich gibt es trotzdem Favoriten). Insgesamt fühlt sich der Kampf etwas schwammiger an, bietet aber viele verschiedene Mechanics die du neu erlernen kannst im Vergleich zu KH2. Dadurch sollte der Kampf ja eigentlich richtig gut sein, ist er jedoch nicht durch immer wieder aufgezwungene Disney-"Attraktionen", welche den Gameplay-Fluss stören und auch zum Teil absolut behindernd sind in einzelnen Situationen. Sie sind außerdem viel zu stark (Gerade gegen kleinere Gegner) und sind immer ein Ausweg aus einer kritischen Situation. Dadurch dass das Spiel viel auf dem Dreieck- bzw. Y-Button basiert, werden durch die Attraktionen immer wieder Formwandlungen oder andere, sich besser anfühlende Optionen blockiert. Das ist sehr frustrierend, gerade in herausfordernden Kämpfen und fühlt sich generell nicht gut an. Das Highlight ist für mich definitiv die Databattles. Ich habe mir lediglich aus diesem Grund das Spiel gekauft und bin sehr begeistert von diesem Kämpfen. Fast alle Kämpfe sind perfekt und sehr sehr gut designed. Natürlich sind sie sehr herausfordernd aber ein Sieg nach stundenlangem lernen und üben eines solchen Kampfes fühlt sich unheimlich gut an. Für den Basispart des Spiels würde ich auf keinen Fall eine positive Rezension abgeben, die Data-Battles sind aber in meinen Augen das Franchise in absoluter Peak-Form. Deswegen habe ich sehr gemischte Gefühle für dieses Spiel. Da es jedoch anfänglich ohne diese DLC´s rauskam muss ich leider eine negative Bewertung geben
mini game goblog story bagus ku sumpahin yang buat mini game [ orang squer ] masok neraka
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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