
Story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore castles, forests, villages and other realistic settings in medieval Bohemia!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34.14/day in the week to Aug 18 → 45.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 186Kreviews | 84% | — | $88.3M |
| $29.99 | 43.7Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3118 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
пик
最好玩的中世纪游戏,除了卡脚和迷路之外其他都好玩的没话讲,哦还有三人一狗。。没打存档mod坚强的玩到结尾,还经常卡我成就不弹出来给我急哭了。爱你特丽莎,爱你少主,期待天国3 www
Absolute cinema! Мабуть найкраща гра за останні 2 роки тотально раджу будькому - хто готовий подолати складнощі непростої бойової системи, бо давно не отримував такого задоволення від гри з вікритим світом, які (відкриті світи) зазвичай недолюблюю
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $88.3M | 65.3K | 85% | $59.99 | |
| $87.6M | 203.3K | 89% | $19.99 | |
| $87.5M | 154.2K | 98% | $19.99 | |
| $87.5M | 56.9K | 88% | $59.99 | |
| $89.3M | 395.4K | 97% | $13.99 | |
| $90.1M | 105.9K | 86% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $358.7M | 298K | 88% | $49.99 | |
| $0 | 311 | 79% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $68.2M | 172.2K | 98% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Czech*, Polish, Russian, Italian, Simplified Chinese, Turkish, Korean, Ukrainian +2 more
| $29.99 |
| 18.2Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 2.7Kratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Шедевр
An absolutely gorgeous gem of a game. It makes you happy in the saddest ways. I finished all the side quests before doing the main one and I feel that's kind of how it has to be played. The only things I would change; there is no permanent solution for the refugees from Skalitz even if you complete the Pribyslavitz DLC. Also, why is my armor getting filthy just walking from the Rattay bath house to the upper castle? Even so, greatest game of all time, right up there with the second game in this series. Cannot wait for what Warhorse has coming next.
好玩,沉浸感拉满
░█ ██ ██ ██ ██ Fabuła / klimat / imersja ██ ██ ██ ██ █░ Fabuła jest niezwykle ludzka, przyziemna, a przy tym wciągająca ze względu na swój osobisty charakter. Nie ma tu miejsca na postać „wybrańca” czy kogoś wyjątkowego – wcielamy się w zwykłego syna kowala, któremu nagle wali się na głowę cały świat. Klimat XV-wiecznych Czech jest unikalny i niesamowicie swojski. Genialne odwzorowanie realiów historycznych, życia chłopów oraz mieszczan pozwala na własnej skórze poczuć trudy tamtych czasów. Postacie mówią językiem dostosowanym do swojego stanu i żyją sprawami dnia codziennego, bez zbędnej pompatyczności. Imersję potęguje widok z pierwszej osoby wykorzystywany podczas eksploracji i walki (przejście na trzecią osobę występuje tylko w cutscenkach i rozmowach), co w połączeniu ze świetną oprawą wizualną i udźwiękowieniem tworzy spójny obraz dawnego świata. ░░ ██ ██ ██ ██ Wyzwanie / poziom trudności ██ ██ ██ ██ ░░ Gra wymaga dobrego opanowania swoich mechanik. Zamiast prostej walki typu "atak-parowanie-unik" dostajemy rozbudowany, kierunkowy system starć rodem z For Honor (6 kierunków ataku, bloki, kontry, markowanie ciosów i kombinacje) ale przepuszczony przez filtr realizmu. Przeciwnicy nie czekają grzecznie na swoją kolej – grupy wrogów natychmiast próbują nas okrążyć i atakować z każdej strony, co zmusza do ciągłego myślenia o pozycjonowaniu. W walce idealnie sprawdza się tu powiedzenie: "Każdy szermierz dupa kiedy wrogów kupa". Różne typy broni wymagają innego podejścia (zwłaszcza w kwestii trzymania dystansu), a strzelanie z łuku to osobna szkoła jazdy, gdzie brak celownika i początkowe drżenie rąk bohatera wymagają sporo nauki. Na plus zasługuje brak skalowania świata do poziomu gracza – w późniejszej fazie gry czujemy ogromną satysfakcję, gdy potrafimy pokonać zwykłych bandytów jednym cięciem. ░░ ██ ██ ██ ██ Muzyka / udźwiękowienie ██ ██ ██ ██ ░░ Muzyka jest genialna – świetnie oddaje klimat średniowiecznych Czech, jest swojska i buduje nastrój zarówno podczas walki, jak i w chwilach spokoju. Ścieżka dźwiękowa posiada zapadające w pamięć motywy, do których przyjemnie się wraca. Udźwiękowienie tła stojące na równie wysokim poziomie: szczęk stali, rżenie koni, szczekanie psów, śpiew ptaków czy szum potoków tworzą spójną i bardzo przyjemną dla ucha całość, która świetnie podbija realistyczną otoczkę. ░░ ██ ██ ██ ██ Gameplay ██ ██ ██ ██ ░░ Co wyjątkowe, gracz uczy się wszystkiego od podstaw dokładnie w tym samym tempie co Henryk. Na początku nasz bohater nie potrafi poprawnie trzymać miecza, szybko się męczy i wolno zadaje ciosy. Z czasem zauważamy równoległy progres – rozwija się nie tylko postać (poprzez statystyki, umiejętności i lepszy ekwipunek), ale też sam gracz, który lepiej rozumie rządzące światem zasady. Eksploracja tak dobrze wykreowanego świata dostarcza masy satysfakcji, ze szczególnym wyróżnieniem niesamowicie realistycznych lasów, w których można poczuć się niemal jak w rzeczywistości. ░░ ░░ ██ ██ ██ Regrywalność ██ ██ ██ ░░ ░░ Główna oś fabularna jest liniowa, dlatego do gry najlepiej wrócić po dłuższym czasie, jednak tytuł wciąż daje spore pole do popisu. Mimo że dostajemy odgórnie zdefiniowaną postać, Henryk jest na tyle „czystą kartą”, że możemy poprowadzić go na wiele sposobów: od zagubionego chłopa szukającego zemsty, przez cwaniaka i najemnika, aż po bezwzględnego psychopatę eliminującego ludzi dla pieniędzy. Duża różnorodność stylów walki (ciężki rycerz z mieczem dwuręcznym, lekki łucznik czy cichy zabójca z kordelasem) sprawia, że gra staje się bardzo przyjemną piaskownicą dla naszych własnych pomysłów.
2を先にプレイしたので途中でやめて1からプレイしなおしてます。救生酒のシュナップスでセーブさせるなら各街に錬金工房がほしいです。クエスト多くてグダグダになるけど面白い。
锁定视角,逆天胆小的马,超雄的狗,600卖6000买,我不理解制作组为什么喜欢搞这种逆天傻逼格挡格挡格挡挡,你家现实里面打仗就俩傻逼在哪大师反吗?路边一条狗都能咬你疯狂恶心,掉血扣体力又是hyw,制作组母亲小时候因为生他流血太多体力不够直接难产而死,制作人更是被他妈臭b夹了做出这种阴臭战斗机制,敌人无限体力你格挡丢一大截体力这一块,依旧弓箭没准星,你要说为了拟真我不说啥by能不能给主角发俩人,无法战斗换配置武器,傻逼野狗死命撕咬你体力没了直接挨打,b狗的性能都比主角强 机动高伤害好还能损失体力,你就是基因原体掉落在这个地方也得老老实实玩你那个司马大师反,敢不顺从直接一扭让你掉大半管加流血,你比安格隆母星那个骑士都牛逼,最后祝愿全体制作组上街团建被400条狗咬住袖子体力耗尽流血致死
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.