
In KILLING FLOOR 2, players descend into continental Europe after it has been overrun by horrific, murderous clones called Zeds that were created by rogue elements of the Horzine Corporation. 6-player Co-Op & 12-player VS Zed-slaughtering mayhem.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Aug 26 → 9.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 129.4Kreviews | 88% | — | $69.2M |
| $29.99 | 51.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good
Great!
El primero me gustaba mas pero recomendado 7.5/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.2M | 24.8K | 87% | $69.99 | |
| $69.1M | 95.7K | 86% | $39.99 | |
| $68.9M | 178.5K | 97% | $29.99 | |
| $68.8M | 62.6K | 83% | $59.99 | |
| $69.6M | 58K | 80% | $39.99 | |
| $69.8M | 72.8K | 86% | $29.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 | |
| $22.3K | 208 | 53% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 9 | 11% | — | |
| $31.3M | 69K | 95% | $19.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil, Japanese*, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 4Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Esta excelente aunque tenga 3 modos de juego, tiene una comunidad saludable a pesar de los años pero todo el contenido es de paga y hay cosas que no se pueden conseguir a menos que pagues
Der Plan: Unser Team steht perfekt in einer Gasse auf Paris. Der Sanitäter heilt, der Demolitionist bombt alles weg. Ich fühle mich sicher. Die Realität: Ein Fleshpound (ein wütender Muskelberg mit rotierenden Kreissägen als Händen) biegt um die Ecke. Seine Augen leuchten rot. Das bedeutet: Er hat schlechte Laune. Das Chaos: Unser Gunslinger gerät in Panik und schiesst aus Versehen einen Scrake an, der eigentlich friedlich im Hintergrund stand. Jetzt haben wir zwei wütende Bosse, die auf uns zurennen. Das Ende: Der Firebug im Team denkt sich „Viel hilft viel“ und zündet die gesamte Gasse an. Ich sehe absolut gar nichts mehr ausser grüner Säure, roten Flammen und den Eingeweiden meines Sanitäters. Ich sterbe, während im Hintergrund ein aggressives Gitarrensolo läuft. 10 von 10 Punkten für optische Reizüberflutung. Die wunderbare Welt des Klassen-Balancings: Der Berserker: Ein Typ, der mit einer motorisierten Kreissäge in eine Horde Mutanten rennt, dreimal die Woche stirbt, aber im Chat schreit, dass er „den Space gehalten“ hat. Der Firebug: Seine Hauptaufgabe ist es nicht, Monster zu töten, sondern den Bildschirm seiner Teamkollegen in eine permanente Netzhautverbrennung zu verwandeln. Der Field Medic: Der ärmste Mensch auf dem Server. Er versucht verzweifelt, fünf Suizidgefährdete mit Heilpfeilen zu treffen, während er von unsichtbaren Stalkern im Nacken gebissen wird. Wenn das Team stirbt, ist immer der Sanitäter schuld. Das steht so in den Statuten. Das kosmetische Grauen: Das Spiel kam als düsterer, blutiger Sci-Fi-Horror-Shooter auf den Markt. Wenn du heute eine Lobby betrittst, wirst du von Spielern begrüsst, die als neongrüne Cyber-Weihnachtsmänner verkleidet sind, Pappkartons auf dem Kopf tragen und mit animierten Regenbogen-Sturmgewehren schiessen. Tripwire Interactive hat hier ein optisches Verbrechen begangen, das selbst die Mutanten im Spiel erschreckt. Fazit: Wenn du nach einem langen Arbeitstag dein Gehirn komplett abschalten, zu extrem lauter Musik ein paar tausend Klone in ihre Einzelteile zerlegen und dich von deinen Freunden anschreien lassen willst, weil du das Geld für die Rüstung lieber in eine vergoldete Schrotflinte gesteckt hast: Kauf es. Es kostet im Sale fast nichts und macht trotz des stumpfen Grinds einfach verdammt viel Spass.
!
Black screen. This game doesn`t work.
Excellent game. I've owned it on Playstation and on a previous steam account. Its a good game for the asking price of £19.99, but it goes on sale fairly often that I would wait until than as you'd get even more for your money. As a Linux user as well I have no issue running it. It does have a somewhat unstable launch, but it had the same issue on windows. Give it a couple clicks and than wait for a few seconds and you'll be in the main menu.
хорошая игра
игра полное поломанное говно. прикол в том то в неё даже зайти нельзя. для игры 2016 года она слишком долго запускается а потом сворачивается и дай бог позволит развернуть её, даже если внутри тебя встретит чёрный экран с музыкой. из моих полторы часов в игре(90% времени пытался открыть игру) я смог сыграть пару каток(в соло, сервера дохлые). качество озвучки сомнительное, я сейчас даже не про фразы которые звучат постоянно и не имеют смысла + в меры кринжовые(хотя и это тоже), а про то что звук говно. интерфейс красивый, но игра в принципе стала слишком неоновой, что ей не очень подходит(зато красиво, люблю неоны, но это не KF), а ещё в игре добавились новые враги... мне от первой части понравилось что это крутая игра про дрочево с зомби или мне не понравилось отсутствие роботов? честно когда я увидел роботов я немного был в замешательстве "а что он здесь забыл?". игра меня разочаровала, но если бы её можно было ЗАЙТИ то я бы оценил игру лучше, а так пылящийся на полке библиотеки камень. в общем первая часть была круче, продолжу в неё играть, а как появится возможность приберу к рукам третью, надеюсь там хотя бы живые сервера и в неё можно зайти
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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