
A story-driven, action adventure combining exploration with fast-paced combat. Untangle the past as Kena, a young Spirit Guide in search of the sacred Mountain Shrine. Help free the spirits trapped in a forgotten village with the help of the Rot, her adorable (yet powerful) spirit companions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.6Kreviews | 92% | — | $15.6M |
| $39.99 | 25Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 925 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
está bonito
Порой встречаешь такие игры, визуал которых тебя безумно цепляет. Думаешь зайти в такую, чтобы расслабиться и отдохнуть, но это оказалось ловушкой Kena: Bridge of Spirits. Внутри тебя уже поджидает какой-то соулслайк в сказочных декорациях, если говорить о максимальной сложности. Но красиво, спору нет. Всё, что касается визуала, сделано в лучших традициях анимации мультфильмов Pixar. Именно работы этой студии приходят в голову, глядя на Kena: Bridge of Spirits. Наверное, из-за такого же внимания к мелочам в дизайне персонажей и окружения. Тот же дизайн тленышей (или гнилушек) — лесных духов, которые помогают главной героине. Такие очаровательные. Еще ко всему этому шикарнейшая локализация от Mechanics VoiceOver (со шрифтом только намудрили). Голоса подобраны очень удачно, а в голос главной героини так вообще можно влюбиться. Настоящая ожившая сказка. Хотелось бы сказать, что еще и добрая (большую часть времени), но так как мы выступаем в роли проводника духов, то рассказанные истории этих духов порой очень печальны, впрочем, как и история самой Кены. За всей этой сказочностью и краской скрываются истории со смыслом. Что также отсылает к мультфильмам Pixar. Да, возможно, истории не настолько глубокие, но их хватает, чтобы задать нужное настроение. Единственное, к чему хочется придраться в рамках повествования, так это к структуре подачи миссий. Нужно помочь духу, для этого нужно найти три реликвии, а чтобы получить доступ к реликвии, нужно зачистить несколько точек со скверной. И так несколько раз. Но это просто придирки. А вот с чего конкретно подгорело, так это с боëв, а конкретнее с уворотов. В целом боевая система здесь достаточно простая и привычная — есть слабая и сильная атака, блок, парирование, увороты, постепенно добавляются дистанционные атаки, а ближе к концу игры появляется способность рывка, сбивающего атаку противника, что делает геймплей более агрессивный в плане нападения. С парированием всё понятно — просто в нужный момент нажать блок. Если не попал в окно для парирования, то просто сработает блок. С уворотами же порой происходит что-то странное. Очень часто были моменты, когда ты увернулся и стоишь далеко от противника, но он проводит атаку и тебя реально как магнитом затягивает обратно под неë. Видимо, какой-то пиксель анимации атаки врага попадает по крайнему пикселю модели героини. С таких моментов конкретно подгорало. А с кого еще подгорало, так это с летающих противников. Противник-то простой, но они летают целым роем и могут своими атаками просто тебя заспамить, пока разбираешься на земле. Убирать в первую очередь. Очень бесячий противник. Еще один момент касается управления особой формой тленышей. Если в мирные сегменты это не вызывает вопросов, то когда дают такую возможность в битве, то тут это выглядит очень сомнительно. По сути, ты должен только передвигаться и отдавать команды, а любая попытка увернуться мгновенно сбивает форму. На максимальной сложности тебя убивают с нескольких ударов, и если постоянно уворачиваться, то какой-то смысл от этой формы в битве теряется. Нужно ловить момент, когда дистанция с врагами достаточная, чтобы была возможность формой и защитить себя и атаковать. Сомнительный момент. Возвращаясь к положительным моментам, здесь достаточно интересно сделано исследование локаций и поиск различных секретов, которые порой сопровождаются головоломками и платформенными сегментами. Сделаны они не особо замудренно, что поддерживает легкий темп приключения. Плюс есть различные испытания с дополнительной наградой. Также есть небольшая прокачка в виде навыков и амулетов, которые дают различные пассивные усиления. Навыки открывают различные усиленные варианты атаки и специальные, завязанные на тленышах. Правда, чтобы получить доступ ко всем навыкам, необходимо получить четвертый уровень, который завязан на количестве найденных тленышей. Амулеты также необходимо сначала найти. И по поводу ощущений от битв на максимальной сложности. В целом они не доставляют особых проблем с большинством рядовых противников за счет того, что при атаке они не могут совершать ответных действий. Просто спамишь атакой и всё. Главное следить, чтобы не задавили числом. С полноценными боссами уже начинается соулслайк. С теми, которые в дальнейшем станут минибоссами, в целом особых сложностей нет, из-за чего игра любит в такие битвы подбрасывать обычных врагов для моральной поддержки босса. А вот уникальные боссы уже могут заставить конкретно попотеть (особенно из финальной части игры). Бои с ними сделаны достаточно зрелищно и порой с дополнительными возможностями по атаке или условиями, чтобы снять ту же защиту с босса. Сделано реально неплохо. Ну и без любимых нами атак с задержкой не обошлось. Если подводить итог, то получилось прохождение на контрастах. С одной стороны, чарующий визуал и легкое приключение по сказочным просторам, а с другой — печальные истории на подумать и напряженные бои. Kena: Bridge of Spirits определенно стоит попробовать. Получилось весьма увлекательное и местами огненное приключение.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 904ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | 45ratings | 88% | #181 | not modelled |
| $39.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 933 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра 10/10, но имеется проблема с откликом клавиш, отвечающих за определенные команды. Из-за этого часто попадал в дурацкие и довольно нервные ситуации, особенно при прохождении на сложности Мастер это бесило сильно, но тем не менее смог пройти игру и даже завершил ее на все ачивки) я доволен. Надеюсь разработчики в своем сиквеле наладят отклик управления, чтобы было играть комфортнее, еще интереснее и самое главное в удовольствие)
i je devais parler d’un jeu sous-coté un jour, je parlerais longuement de Kena. Son OST, ses graphismes, son gameplay, ses cinématiques, sa morale... Je l’avais fait à moitié à un moment de ma vie pas très cool, et j’avais déjà accroché. Je n’avais juste jamais eu l’occasion de le finir. Pour le style de jeu c’est un peu comme un Souls avec un mélange de Pixar, ca a l'air bizarre mais jvous jure ca vaut le coup mdrr. C’est presque parfait maaaais avec quelques défauts, et j’espère vraiment que ça sera corrigé dans un éventuel 2. Le système de parade est parfois archi aléatoire, il y a un petit manque de couleurs chaudes par moments, et le personnage manque parfois un peu de fluidité dans certaines animations. Mais ça reste subjectif et ça n’a en aucun cas gâché mon expérience de jeu. En tout cas, je recommande grave.
GG
Trying to catch with upcoming sequel. The soundtrack of this game, man, they choose right people to use the gamelan and stuff and absolutely sounds fantastic. The game is good enough, story can be very personal and touching, the combat can be tighter, I hope there is a way to heal properly without moving your focus away from enemies. While the new game+ seemingly have quite a lot of additions which is nice to see. Other than healing flower, I guess the platforming is also one thing they need to improve, it can be a bit patchy at times. If you use DS4 there is controller setting thing that allowed you to use the gyro. One more annoying thing: after you get killed fighting boss, the game shown the cutscene again, I mean like, can just the skip be a button press and only if it the first time the cutscene shown then you have to hold. It's more annoying than some of the bosses. Just lemme fight the boss please. On my case, framerate is good enough at 1080p 60fps no need with DLSS, but loading all of the Rots is stuttery mess when you just respawned.
cute lool cute :)
Отличный мультик, ужасная игра
Not amazing or anything but a pretty good action adventure game. You play as the spirit guide Kena who comes to some ghost town looking to do her spirit guide thing. Gameplay resembles Okami of all things where everything starts out corrupted and you gradually purify each region of the game. You find the nodes of corruption and once you destroy them, the surrounding area is permanently cleansed which may open up access to treasures and secrets. There's a lot of stuff to collect, some functional but most simply cosmetics for you or your horde of minions. Combat is decent. You got weak/strong staff hits and a few other attack tools and special attacks. Small enemies get staggered by any hit so you can stunlock them if you're one on one, which is why the game likes throwing crowds at you or mixes in the mid size enemies. Different enemies have different weaknesses, some of which retroactively appear when you unlock new attacks later. You can block, or parry and counter, or dodge. You can get upgrades to your character but the game is in no way an RPG. It has a very classic feel. The one major flaw is lack of checkpointing in boss battles, some of which get quite long but send you back to do it all over again if you get cheaply killed while learning their attacks. Graphics are functional. Characters look sorta like they came out of a pixar movie. Environments look pretty good, especially the areas once purified. Story and music is just ok. Length isn't great but not that short. 8/10 overall.
trò chơi rất hay
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.9K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $88.3K | 828 | 54% | $4.99 | |
| $1.4K | 2 | 0% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.6M | 33K | 88% | $19.99 | |
| $15.7M | 15.9K | 77% | $39.99 | |
| $15.7M | 37.8K | 96% | $19.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $15.7M | 48.3K | 86% | $12.99 | |
| $15.7M | 11.5K | 98% | $29.99 |