
KARMA: The Dark World is a first-person cinematic psychological thriller set in a dystopian world where the Leviathan Corporation is omnipresent. The year is 1984, the place is East Germany, and things are not quite what they seem.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Karma: The Dark World is a first-person cinematic psychological thriller set in a dystopian world where the Leviathan Corporation is omnipresent. The year is 1984, the place is East Germany, and things are not quite what they seem.

Explore an alternate timeline set in 1984 East Germany; the Leviathan Corporation rules with an iron fist, controlling its citizens through mass surveillance, social class rules, mind altering drugs and the promise that the gates to Utopia will open to those who serve.


You are Daniel McGovern, a Roam Agent for Leviathan’s Thought Bureau. Using advanced technology to dive into the minds of the accused – you will investigate crime scenes, interview suspects and report your findings back to Leviathan.

Investigate the twisted environments of suspects memories and the horrors that lurk within the corners of their minds. Test your sanity as the boundaries between reality and the surreal blur together – can you trust what you see and keep your sense of self?

Lose yourself in a cinematic interactive story, that explores the themes of family, love, loss and control – where a simple investigation leads to a world of espionage and betrayal, littered with deep and dark secrets.


Karma: The Dark World utilises the most advanced Unreal Engine 5 features, including Lumen and Nanite, that push the visual boundaries of storytelling – combining meticulously detailed visuals of a dystopian reality, high quality motion-capped acting and mind bending surreal environments to create a distinctly immersive experience.

Features:
Become a Roam Agent: Step into the shoes of Daniel McGovern and use a combination of investigative tools, interviews and your own keen intellect to solve puzzles and unravel the truth.
Open Your Mind: Dive into the memories of suspects to retrace their steps and piece together your investigations, but be careful - the human mind is a dangerous place where emotions, will and desire hold power.
Discover the Truth: Keep your sanity and wits about you whilst uncovering a dark story of love, loss and deception, where nothing is as it seems and every turn brings another twist to unravel.
Next Generation Visuals: Explore a meticulously detailed world with stunning visuals and effects all powered by Unreal Engine 5.
An Unforgettable Soundtrack: A specially created soundtrack that combines orchestral scores with original songs that draw you into the cinematic world of Karma, created in collaboration with Dolby Atmos.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 4.6Kreviews | 91% | — | $2.1M |
| $24.99 | 2Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
супер sci-fi horror!
처음에 공포 게임으로 알고 시작했는데, 일반적인 공포 게임과는 거리가 멀었습니다. 오히려 굉장히 알찬 스토리 게임 하나 한 것 같은 느낌이에요. 스토리 자체가 쪼끔? 이해하기 어려울 수도 있다는 생각은 들었으나 곱씹어보면 이해 할 수 있지 않나 싶은... 느낌입니다. 스토리가 너무 탄탄하고 재밌고, 그 스토리에 맞는 효과가 너무 좋았습니다. 게임을 한 느낌보다는 영화 한 편 본 느낌입니다. 퍼즐 난이도가 어렵지 않고 길 찾는게 어렵진 않습니다. 거의 외길이에요. 오랜만에 스토리 빵빵한 게임해서 너무 좋았습니다. 후속 작이 있다면 좋겠네요. 너무 재밌었습니다. 굿굿
Arte! Música,terror,suspense,puzzles,historia,psicodélia..... Pásatelo...es un buen juego!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 1.6K | 74% | $34.99 | |
| $2.1M | 4.7K | 84% | $24.99 | |
| $2.1M | 2.2K | 94% | $39.99 | |
| $2.1M | 12.7K | 71% | $8.49 | |
| $2.1M | 9.3K | 96% | $6.99 | |
| $2.1M | 4.6K | 84% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3K | 17 | 59% | $3.99 | |
| $8.3K | 39 | 87% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $471.9K | 1.4K | 85% | $19.99 | |
| $33.8K | 267 | 86% | $6.49 | |
| $49.2K | 346 | 90% | $4.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| 169ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $16.99−32% | 33ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 154 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I rate this game 7/10. For a small newcomer studio the graphics and performance are simply great and cannot be praised enough! Where other Unreal 5 games need DLSS just to achieve 60 FPS, I can run this game at a 144 with DLSS Quality on (max settings). On the positive side are many interesting topics as part of the story and they are told in a mature and emotional way with high quality cutscenes. Unfortunately, while it works most of the time for me, when it tries to be really emotional or deep, the writing combined with the voice acting (English) doesnt achieve the necessary quality mark to really hit me and therefore it falls completely flat. Also, it's a mystery story that does in the end give you a rather clear picture, which has to be pointed out as a positive nowadays... some aspects like "Dasein" and what it is where not to my liking, but everybody has a different taste... There are many things taken - you could also say copied (great artists do that all the time) - from 1984, David Lynch to Christopher Nolan and more. And while I enjoyed that, it often felt as if the creators did not really rearrange that copy enough to make it stand on its own feet. Same goes for the setting, while Big Brother from 1984 fits well into occupied East-Germany, none of the characters are German and none of the scenes truly showing German architecture. It's a lost opportunity and some might find it even lacking. The gameplay is mostly a walking simulator with some puzzles. I found most puzzles fine, but none were unique or exciting and the abstract/artistic levels were for me the most frustrating ones, because it was often unclear what to do or extremely tedious. Side note: IMHO, if you make people walk sowly forward to call it an interactive experience, rather make it a cutscene, because it is just tedious and annoying. Cause the last part of the game is just extremely slow walking while the narrative is dumped on you and then several cutscenes follow, it did not feel like the game ended on a high note for me. Sometimes less is more.
Una experiencia única. Una trama espléndida e interesante la cuál vamos descifrando con las horas. Y una jugabilidad y puzles muy vinculados a la historia. El terror es bastante bueno, con mucho surrealismo y paranoia mental. Muy recomendado
So peak game! insane developers!!
Это какое-то неуважение ко мне как к человеку. Ты пытаешься с первых минут понять, что происходит и о чём игра, но здесь нет ни смысла, ни логики, ни даже повествования. Это просто набор сцен и бессмысленных телодвижений персонажей. Слова не имеют значения: они что-то произносят по тексту, но это совершенно не важно. С самого начала тебя кидают в лужу со стулом, после чего начинается кринжовый опенинг и какой-то бред с пьедесталом и кассетой. Зачем вообще такое представление? Далее начинается якобы линейное повествование с внедрением главного героя в какое-то расследование. Но первые минуты игры продемонстрировали мне абсолютную незаинтересованность разработчиков и сценариста в том, чтобы заинтересовать игрока и дать хоть какое-то понимание того, что вообще происходит и ради чего всё это. Мой вердикт — это самый настоящий кадзима-мусор, которого, к счастью, не так много. Но это ещё и претенциозный мусор, который лишь раздражает, потому что пытается мимикрировать под что-то осмысленное и имеющее значение. На деле же это просто набор сцен с бессмысленным содержанием, существующий лишь ради того, чтобы привлечь внимание. Люди, которые ставят такому положительные отзывы, очнитесь и задумайтесь, во что вы вообще играете. Иначе это никогда не закончится, и геймерам так и будут скармливать симуляторы ходьбы с чтением записок в разных декорациях: в космосе, на станциях, под водой или во снах собаки. А из «геймплея» останутся лишь анимации карабканья по уступам, усаживания в кресло и подбора предметов во время кат-сцен. Это не игра. Это не кино. Это набор ерунды, не имеющий ни геймплея, ни внятного повествования. Вообще, чтобы написать историю и создать мир в духе «1984», не нужно читать конкретную книгу и делать игру по её мотивам. Представление о тоталитарном мире так или иначе есть у большинства людей. Этот образ, пусть и не постоянно, но время от времени возникает в голове. Поэтому, чтобы создать историю о тоталитарном, всеконтрольном, коррумпированном и грязном мире, не обязательно читать какие-то конкретные книги и делать по ним игры или фильмы. Достаточно включить воображение и, в зависимости от задумки автора, рассказать близкую ему историю. (Я имею в виду разработчиков и сценаристов.) По моему мнению, история и повествование должны быть понятными, линейными и адекватными, а не представлять собой набор бессмысленных образов и мусорной информации в виде цитат и отсылок непонятно откуда. Как пример можно привести игру, которая сочетает в себе тоталитарный, коррумпированный, грязный и всеконтрольный мир вместе с интересным сюжетом, историей персонажей и, самое главное, тем, что действительно важно для видеоигры, а не для кино, — геймплеем. Эта игра вышла в 2016 году и называется Beholder. Она стоит дешевле и, на мой взгляд, как произведение искусства гораздо ценнее, чем это обозреваемое поделие завистников и подражателей. Помимо прочего, геймдиректор (или кто он там) выставил своё имя на передний план, сделав его центральным элементом. Я считаю, что, когда так поступают, это является открытым неуважением к остальным разработчикам, указанным в титрах. Можно подумать, что этот человек смог бы создать всё это в одиночку, без помощи других людей, их опыта и, конечно же, без финансирования.
溯记忆裂隙,勘虚妄因果——《黑暗世界:因与果》深度评测 在国产独立游戏的创作版图中,心理惊悚与反乌托邦始终是极具深度却极难驾驭的题材。摒弃烂俗的跳脸惊吓、舍弃浮夸的视觉冲击,仅凭氛围渲染、细腻叙事与极致的镜头语言直击人心,是无数制作团队想要达成却鲜少实现的目标。而月壤工作室打造的《黑暗世界:因与果》,以沉静又凛冽的叙事质感,打破了国产惊悚游戏的固有局限,用记忆与虚妄编织出一场叩问人性、审视秩序的沉浸式精神盛宴,是近年来国产叙事游戏中不可多得的诚意佳作。 游戏架构于平行时空的1984年东德,构筑了一个极致压抑、高度集权的反乌托邦架空世界。巨型垄断企业利维坦掌控着整片土地的秩序与生机,无处不在的监控体系、森严的社会等级、能够干预人类心智的特殊药物,层层叠叠编织成一张禁锢自由的无形巨网。世人被虚假的安稳与完美的乌托邦愿景蒙蔽双眼,以牺牲独立思想、封存自我记忆为代价,换取所谓的和平与庇护。在这个记忆可被篡改、思想可被抹杀、真相可被掩埋的冰冷世界里,每一个普通人的自我,都在体制的裹挟下摇摇欲坠。 玩家将化身利维坦思想局的Roam干员丹尼尔,依托专属的潜脑技术,踏入无数当事人破碎凌乱的记忆深海。不同于传统悬疑游戏直白的探案流程,本作的核心魅力,在于对记忆真实性的极致解构。人类的记忆从不是一成不变的影像存档,情绪会扭曲事实、创伤会遮蔽真相、谎言会重构过往。我们穿梭于不同人的记忆碎片之中,所见的光影场景、对话细节、事件始末,从来都不是绝对的真实,只是当事人选择性留存、或是被外力篡改后的片面虚妄。 在这场跨越现实与记忆的调查之旅中,空间与视觉的异变贯穿始终。前一秒尚且规整温馨的民居房间,转瞬便墙体扭曲、线条畸变、光影错乱,空间不断折叠坍塌,虚实边界彻底模糊。压抑诡谲的超现实场景,精准呼应着当事人内心的挣扎、恐惧与崩溃,让每一次记忆潜入,都成为一场沉浸式的心理博弈。玩家需要在凌乱破碎的场景中搜集物证、梳理笔录、比对线索、拼凑碎片,在层层迷雾中剥离谎言,一点点还原被掩盖的事件真相。 玩法设计上,游戏摒弃了冗余的战斗系统,全心深耕叙事解谜与沉浸式探索,节奏舒缓且极具层次感。所有谜题设计都与世界观、人物命运、主线剧情深度绑定,没有脱离故事的无脑填充小游戏。散落各处的文档笔记、录音片段、遗留物件,不仅是推进剧情的线索,更是丰满世界观、刻画时代压抑氛围的关键载体。随着调查层层深入,玩家会逐渐跳出单一案件的局限,窥见整个利维坦体系的黑暗内核。更令人惊艳的是,剧情伏笔贯穿全程,主角自身的记忆裂痕、模糊的过往经历、矛盾的自我认知,都在慢慢浮出水面。我们终将明白,身为秩序执行者的自己,从来都不是旁观者,只是庞大集权体系中一颗随时可被舍弃、可被篡改的渺小棋子。 整部作品以“因与果”为核心内核,展开了一场关于选择、真相、记忆与人性的深度思辨。所有看似偶然的事件,皆有深埋的前因;所有被迫承受的结局,皆是选择的回响。当记忆可以被随意改写,当过往可以被轻易抹去,人类的自我认知、善恶标准、因果定义,又该如何立足?游戏没有给出标准答案,却用层层反转的剧情、真实细腻的人性刻画,让玩家在通关之后依旧久久沉思,余味绵长。 视听呈现层面,本作的品质堪称国产独立游戏天花板。全程电影化的运镜手法、细腻极致的人物面部捕捉,将角色的麻木、挣扎、恐惧、绝望刻画得入木三分,每一个微表情、每一处肢体细节,都让人物变得鲜活立体。场景美术风格极具辨识度,思想局冰冷肃穆的工业极简风、老旧居民区压抑沉闷的复古质感、记忆空间荒诞诡谲的超现实畸变,三种场景风格相互切换,层层烘托出反乌托邦世界的窒息感。 制作团队巧用色调区分时空维度,清冷黑白诠释冰冷秩序、暗红暗橙渲染压抑悬疑、昏黄柔光留存残存温情,极致的色彩运用让画面自带叙事张力,每一帧画面都氛围感拉满,构图精致高级,随手截图皆是质感十足的壁纸级画面。 音效与配乐的打磨更是点睛之笔。游戏拒绝廉价的惊悚音效,全程依靠细微的环境异响、低沉的低频嗡鸣、模糊的人声絮语,持续营造紧绷、不安、诡异的氛围感。静谧的留白搭配渐进式的配乐,让压抑感慢慢沉淀、层层叠加,无需刻意造势,便足以让玩家沉浸在惴惴不安的情绪之中。声音、画面、剧情完美融合,相互赋能,彻底打破次元壁垒,打造出沉浸式的心理惊悚体验。 客观而言,这部作品并非面面俱到的完美神作。作为纯叙事向解谜游戏,它节奏偏慢,没有激烈的操作与刺激的剧情冲突,并不适合追求快节奏、高强度玩法的玩家。同时,游戏中后期世界观信息密度极大,海量设定集中铺开,部分配角的人物铺垫与故事线相对单薄,细节处理仍有提升空间。但这些细微的瑕疵,完全不足以掩盖作品的光芒。 最难得的是,制作团队敢于深耕严肃深刻的题材,跳出国产惊悚游戏依赖猎奇、恐怖画面的固有套路,以心理惊悚为核心,以人性思辨为内核,用温柔又锋利的笔触,剖开集权与谎言包裹下的人性百态。真正的恐惧,从来不是魑魅魍魉,而是自我的迷失、记忆的虚妄、真相的湮灭,是身处牢笼却浑然不觉的绝望。 《黑暗世界:因与果》是一场关于记忆与虚妄、秩序与自由、因与果的深度独白。它不喧哗、不浮躁、不刻意讨好,只是以沉静的叙事质感,带给玩家一场直击心灵的体验。 如果你厌倦了千篇一律的快餐式恐怖游戏,偏爱有深度、有温度、有思辨的叙事佳作,痴迷反乌托邦题材与心理悬疑剧情,那么这部诚意满满的国产作品,绝对值得你静下心来,慢慢沉浸、细细品味,在破碎的记忆裂隙中,探寻藏在虚妄之下的真正因果。
强烈推荐
The first act is definetly a horror game, act two and three are so well written, I love this game and the story writing.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.