
Pick a character and team up with three friends ‘cause it’s time to save the world. Experience intense FPS action as you obliterate hordes of terrifying monsters! You may not be on the best team of mercenaries, but you are… a Toxic Commando!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 3 → 6.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Load up your gun, Toxic Commando, and team up in a 4-player squad to send the Sludge God and its undead horde back to hell!
Gather a 4-player squad or jump in with fellow commandos online for pure co-op chaos. Revive fallen teammates, share ammo, cover each other's backs, and laugh through the madness. When infected swarm from every angle, teamwork isn't optional—it's survival.

Unleash hell with an arsenal of guns, grenades, and devastating powers as thousands of infected pour toward you in relentless waves. Powered by Saber's Swarm Engine (World War Z, Warhammer 40,000: Space Marine 2), the horde never stops—and neither should your trigger finger.

Search for vehicles scattered across semi-open maps and tear through the wasteland. Each ride feels unique: some pack serious firepower or special abilities; others come with handy tools like winches. Find what fits your squad, then floor it through the hordes for that pure rush of power and satisfaction—nothing beats turning zombies into roadkill.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 7.2Kreviews | 73% | — | $6.4M |
| $49.99 | 2.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 976 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $6.4M | 14.3K | 93% | $14.99 | |
| $6.4M | 12.2K | 70% | $19.99 | |
| $6.4M | 20.3K | 95% | $19.99 | |
| $6.4M | 15.2K | 79% | $15.99 | |
| $6.4M | 62.9K | 95% | $4.99 | |
| $6.4M | 4.1K | 94% | $49.99 |
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| $1.1M | 2.3K | 64% | $19.99 | |
| $2.5K | 9 | 56% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech, Japanese, Korean, Polish +4 more
| $29.99−25% |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 977 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
26/6/27時点のレビュー 4タイプのクラスが選べるB4Bみたいなゲーム WWZほどゾンビは大量に襲ってこない ステージをクリアし好きなクラスでレベルを上げてスキルツリーを振り武器をカスタマイズして強化していくのが基本的な流れだと思う 程よくわちゃわちゃできて個人的には好き 各クラス固有技を4種もっておりそのうちの1つを選んで使用できる バリアを張り防御やバフデバフを付与できるディフェンダー ファイアボールやエクスプロージョンといったかんじのド派手な火力担当ストライク ドローンを使い攻撃したり車両強化スキルを持つオペレーター 回復や蘇生など支援が得意なメディック スキルツリーはいつでも無料で手直しできるので色々試せて楽しい 武器も持ち込みでメイン枠AR・SR・SGとサブにHGと近接を持っていける それとは別でステージ内に重火器としてレーザー・レールガン・グレポン・LMG・対物ライフルなどが使用可能 現状はプレステージという武器の転生システムみたいなものはスキンが手に入るだけみたい(3回分 攻略の手順としてはスペアパーツを集めて最後の防衛で設備や武器を確保しておけばかなり楽になるかな 武器強化に使うスラッジナイトは10万で所持上限なのでこまめに使うほうがいいかも
[h1]John Carpenter's Toxic Commando: divertido, caótico... mas ainda incompleto[/h1] Depois de quase [b]30 horas de jogo[/b], já dá para ter uma boa noção do que [i]John Carpenter's Toxic Commando[/i] quer entregar. E a primeira coisa que preciso dizer é: [b]o jogo é muito divertido.[/b] A premissa funciona, o combate é gostoso, o caos envolvendo hordas de inimigos combina perfeitamente com a proposta e existe uma evolução bastante perceptível em relação ao [i]World War Z[/i], também desenvolvido pelo mesmo estúdio. Mas existe um problema que começa a ficar cada vez mais evidente conforme você joga: [b]parece que Toxic Commando foi lançado antes de realmente estar pronto.[/b] [hr][/hr] [h2]Uma evolução interessante de World War Z[/h2] Quem já jogou [i]World War Z[/i] vai reconhecer imediatamente a estrutura. Temos aquele clássico grupo de sobreviventes avançando juntos, enfrentando hordas absurdas de inimigos, evoluindo personagens, desbloqueando armas e tentando sobreviver enquanto tudo ao redor vira um verdadeiro liquidificador de zumbis. Só que [i]Toxic Commando[/i] dá um passo além. A principal evolução está nos [b]mapas mais abertos[/b]. Você não fica simplesmente seguindo um corredor até o próximo objetivo. Existe mais liberdade para explorar, utilizar veículos e escolher como avançar. E os veículos são uma adição muito bem-vinda. Não é simplesmente colocar quatro rodas no personagem e pronto. Cada veículo possui características próprias e muda um pouco a maneira como você encara determinadas situações. Uma ambulância, por exemplo, não se comporta exatamente da mesma forma que outros veículos. Isso ajuda a deixar a experiência mais dinâmica e combina muito bem com a ideia de um grupo tentando sobreviver em meio ao caos. [hr][/hr] [h2]Combate, personagens e progressão[/h2] Outro ponto positivo é o sistema de [b]armas, habilidades e progressão dos personagens[/b]. Existe aquela sensação gostosa de estar constantemente melhorando alguma coisa. Você desbloqueia equipamentos, aprimora habilidades e começa a perceber que seu personagem está ficando cada vez mais eficiente. O sistema de [b]Prestígio[/b] também ajuda a prolongar essa progressão. E aqui está uma das maiores qualidades do jogo: [b]jogar com outras pessoas realmente é divertido.[/b] Quando o grupo está coordenado, as hordas começam a aparecer e todo mundo está tentando sobreviver enquanto os objetivos continuam avançando, Toxic Commando consegue entregar exatamente aquele tipo de caos cooperativo que você espera de um jogo desse gênero. [hr][/hr] [h2]A história é boa... até acabar[/h2] A história também me surpreendeu positivamente. A premissa é interessante, existe uma identidade própria e o universo consegue prender sua atenção durante a campanha. O problema é que ela acaba sendo [b]curta demais[/b]. Você termina o epílogo, olha para a tela e inevitavelmente pensa: [i]"Ué... é só isso? Cadê o resto?"[/i] E esse é justamente o momento em que a sensação de projeto inacabado começa a aparecer. Não porque o jogo seja ruim. Muito pelo contrário. É justamente porque [b]existe uma base muito boa aqui[/b] que fica difícil não sentir que poderia haver muito mais conteúdo. [hr][/hr] [h2]O maior problema: repetição[/h2] Depois de terminar o conteúdo principal, o que sobra? [b]Rejogar.[/b] Rejogar as mesmas missões, buscar progressão, experimentar outras armas, personagens e dificuldades. Isso pode funcionar durante bastante tempo para quem gosta desse tipo de experiência, principalmente jogando em grupo. Mas para quem espera uma quantidade maior de conteúdo, a situação muda rapidamente. O jogo recebeu conteúdo adicional, incluindo [b]um novo mapa[/b], além de um sistema de passe de temporada com conteúdos cosméticos e outros extras. Só que, considerando o tamanho da experiência principal, ainda parece pouco. A sensação é de que o jogo está tentando construir um serviço contínuo, mas ainda não possui conteúdo suficiente para sustentar essa proposta. [hr][/hr] [h2]O Test Server é... curioso[/h2] Existe também o [b]Test Server[/b], que permite experimentar algumas coisas diferentes antes de chegarem à versão principal. A ideia é interessante, mas existe um detalhe bastante estranho: [b]seu progresso é resetado.[/b] Você perde a progressão que possui na versão principal e precisa lidar novamente com desbloqueios e sistemas que já havia conquistado. Ao mesmo tempo, o próprio servidor de testes apresenta algumas coisas já liberadas, o que deixa tudo com uma sensação meio experimental. É como olhar para o futuro do jogo enquanto o presente ainda está tentando descobrir exatamente o que quer ser. [hr][/hr] [h2]E a versão PC? Aqui temos problemas sérios[/h2] Outro ponto que me decepcionou bastante foi o [b]polimento da versão para PC[/b]. O jogo apresenta momentos em que o desempenho está excelente e, de repente, começa a sofrer quedas de FPS que simplesmente não parecem fazer sentido. O principal problema parece estar relacionado ao [b]uso exagerado de CPU[/b]. Em determinadas situações, o processador acaba se tornando um gargalo e impede que a placa de vídeo trabalhe como deveria. O resultado é bastante inconsistente. Você pode estar jogando tranquilamente, com tudo fluindo bem, e alguns momentos depois entrar em determinado cenário ou situação e simplesmente perceber uma queda de desempenho aparentemente sem explicação. Para um jogo baseado justamente em grandes quantidades de inimigos na tela, esse tipo de problema de otimização pesa bastante. [b]Não é o tipo de coisa que deveria estar acontecendo com tanta frequência em um jogo lançado como produto completo.[/b] [hr][/hr] [h2]Crossplay é um grande ponto positivo[/h2] Por outro lado, o [b]crossplay[/b] é muito bem-vindo e ajuda bastante a manter a experiência cooperativa viva. Conseguir jogar com pessoas de diferentes plataformas é praticamente obrigatório para um jogo desse tipo atualmente, principalmente quando a quantidade de jogadores começa a cair depois do lançamento. E infelizmente esse é outro problema que já começa a aparecer. No início havia bastante gente jogando, mas a população caiu consideravelmente com o passar do tempo. E isso acaba criando um ciclo complicado: menos jogadores → partidas mais difíceis de encontrar → mais repetição → menos motivos para continuar jogando. [hr][/hr] [h2]Então, vale a pena?[/h2] [b]Sim... mas com ressalvas.[/b] John Carpenter's Toxic Commando é um jogo [b]muito divertido[/b]. A evolução em relação a World War Z é clara, os mapas abertos funcionam muito bem, os veículos são uma ótima adição, o combate é satisfatório e jogar cooperativamente continua sendo uma experiência excelente. O problema é que, depois de aproximadamente 30 horas, começa a ficar muito difícil ignorar a sensação de que [b]estamos diante de um projeto que ainda está engatinhando.[/b] A história empolga, mas termina cedo demais. A progressão é interessante, mas começa a perder força quando você já viu praticamente tudo. O conteúdo adicional existe, mas ainda é pequeno. E a versão para PC precisa de mais trabalho de otimização. No estado atual, [i]Toxic Commando[/i] me parece menos um jogo ruim e mais um [b]jogo com uma ótima fundação que ainda precisa crescer bastante[/b]. Ele tem potencial para se tornar uma experiência cooperativa excelente. Mas, por enquanto, depois de terminar o epílogo, fica aquela sensação inevitável: [b]"Tá... e agora?"[/b] Espero sinceramente que o estúdio continue investindo nele, porque seria uma pena ver uma ideia tão divertida ficar limitada ao conteúdo que temos atualmente.
говно, кинул батарею в сперму, и ♥♥♥ как поднять, за это бабки плотил, 20 с хером баксов за поеботу????????????
普通好玩,射擊手感還不錯~
Pretty awesome zombie shooter with unique skill trees
love the vibe and of course all the hamburger i make outta zombies
This is a fun Left 4 Dead like game, but more open world. There are more linear missions like L4D, but expect to wander and drive a lot. The guns are so accurate and feel amazing, just a tad bad that the zombies are bullet sponges. Overall a fun game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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