
IXION is an unrelenting, city-building odyssey across the stars. As Administrator of the Tiqqun, DOLOS’ prototype space station, you are tasked with balancing preservation and exploration as you manage infrastructure, resources and crew. Can you keep the flame of humanity alight in the cold dark?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 29 → 9.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 17.8Kreviews | 79% | — | $19.7M |
| $34.99 | 412ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1050 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
годнно
まさにフロストパンク的な ストーリードリブンなシティーサバイバルゲー 宇宙コロニーが舞台となります 理不尽な難易度という声もあるが ジャーニーモードが実装されているので まずはそちらでプレイしてみるといいですよ 非常におもろいと思います
I have been playing this game for 45 hours so far, but my God it is amazing, much room for more content and more DCLS..... simply a great game. i have to add this, you love frenstpunk, this is the closest game to it !
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #29, worst CA #78 · 6 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, French, Italian*languages with full audio support
| $12.25−65% |
| 119ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 61ratings | 84% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El juego no esta bien pensado para jugadores que se toman su tiempo de construir y expandir su estación antes de saltar al siguiente capitulo/acto. Me paso que antes de avanzar me tome mi tiempo para descongelar a todos los nuevos habitantes que pudiera solo para que el juego me pidiera como siguiente objetivo descongelar a otro montón de personas y al principio pues lo intente pero cuando me lo siguieron pidiendo a lo largo del juego se fue haciendo cada vez mas difícil (porque tenia que gestionar a un numero de colonos mayor al que el juego pensaba que tendría en ese momento) y francamente aburrido hasta el punto el que lo deje. Si vais a darle una oportunidad os aconsejo que no os distraigáis mucho y vayáis directo a por los objetivos principales para poder pasar al siguiente sistema solar.
IXION ist ein Spiel, das man entweder liebt oder hasst, und genau das macht es aus. Es geht um die Verwaltung einer Raumstation namens Tiqqun, auf der eine ganze Menschheit überleben soll. Du bist der Administrator und musst dafür sorgen, dass die Crew mit Nahrung, Wasser, Unterkunft und Unterhaltung versorgt wird. Klingt nach entspanntem Stadtbau, ist aber deutlich stressiger als Frostpunk oder Cities Skylines. Der Clou ist die Aufteilung in Sektoren. Die Station lässt sich in verschiedene Bereiche gliedern, die Ressourcen untereinander teilen können. Sobald ein Sektor läuft, musst du nicht mehr jedes Detail kontrollieren und kannst dich auf andere Bereiche konzentrieren. Das ist der einzige wirklich neue Gedanke des Spiels, aber er funktioniert überraschend gut. Was mich am meisten frustriert hat, ist die Wirtschaft. Eisen ist hier alles: Man braucht es zum Bauen und gleichzeitig, um die Hülle der Station zu erhalten. Solange diese intakt bleibt, geht es weiter, sonst ist das Spiel vorbei. Die Mengen sind oft unrealistisch hoch und die Schwierigkeit steigt in bestimmten Abschnitten sprunghaft an. Wer nicht schon beim ersten Durchlauf alles verstanden hat, landet schnell in einer Situation, aus der kein Ausweg mehr sichtbar ist. Das Gebäude-System selbst ist ein zweischneidiges Schwert. Man kann Bauwerke nicht verschieben, sondern nur abreißen und neu aufbauen, was Zeit und Ressourcen kostet. Bei einem gitterbasierten Design, wo man später gerne mal die Platzierung überdenkt, fühlt sich das nach ständiger Arbeit an statt nach Spiel. Die Stärken liegen woanders. Die Optik ist wirklich beeindruckend, die Raumschiffe gleiten durch wunderschöne Landschaften und die Atmosphäre stimmt. Die Geschichte ist gut geschrieben und wird auch gut gesprochen. Man merkt, dass hier echte Liebe in die Dialoge reinsteckt. Das sind die Momente, an denen man vergisst, wie sehr man gerade mit der Mechanik kämpft. Die Musik dagegen lässt nach. Wenige Tracks werden immer wiederholt und bleiben schnell hängen. Auch das Sounddesign hat hier und da kleine Macken. Am Ende ist IXION ein Spiel für Menschen, die es mögen, wenn eine Simulation anspruchsvoll ist. Es belohnt Geduld und Durchhaltevermögen, verlangt aber auch, dass man mit Niederlagen umgehen kann. Ich bin selbst schon mehrmals aufgegeben und bin jedes Mal wieder zurückgekehrt. Das ist das Einzige, was wirklich zählt.
4/10
Excellent game, one of the better uses of limited space and resources in a city builder.
Ein fantastisches Sci-Fi-Aufbauspiel mit Atmosphäre! Ixion hat mich deutlich länger gefesselt, als ich ursprünglich erwartet hatte. Die Mischung aus Aufbau, Ressourcenmanagement, Erkundung und einer richtig gut erzählten Sci-Fi-Geschichte funktioniert einfach hervorragend. Besonders beeindruckend finde ich die Atmosphäre. Man hat tatsächlich das Gefühl, mit einer riesigen Raumstation durch die Weiten des Alls zu reisen und dabei ständig vor neuen Problemen und Entscheidungen zu stehen. Die Station wächst Stück für Stück, neue Sektoren werden erschlossen und gleichzeitig muss man immer darauf achten, dass Nahrung, Energie, Wohnraum und Arbeitskräfte nicht aus dem Gleichgewicht geraten. Dabei ist das Spiel angenehm anspruchsvoll. Fehler können durchaus Konsequenzen haben, aber genau das macht die Entscheidungen so spannend. Man plant, optimiert, denkt mehrere Schritte voraus – und freut sich umso mehr, wenn der eigene Plan tatsächlich funktioniert. Auch die Präsentation ist für ein Aufbauspiel wirklich stark. Die Musik, das Design der Station und die düstere Sci-Fi-Stimmung passen perfekt zusammen. Es entsteht eine Atmosphäre, die mich teilweise mehr an einen guten Sci-Fi-Film als an ein klassisches Aufbauspiel erinnert. Wer Spiele wie Frostpunk, Surviving Mars oder generell Sci-Fi-Aufbauspiele mag und Wert auf Atmosphäre und eine Geschichte legt, sollte sich Ixion definitiv anschauen. Für mich eine klare Empfehlung! 🚀
Although positioned as a city-builder, it's not quite that. You're building the ship, while doing some exploring and following a fun story--but it feels like a play-it-once-type game. What is worse, the game is filled with traps--things the game should explain but doesn't and then you get screwed. If a science ship is investigating a planet, it's stuck there until you complete the task. So if you try doing the wrong thing at the wrong time, you're screwed. That's especially true with the non-intuitive tech tree. Think mushroom walls sound great? They are--but only if you've first unlocked the tech that allows you to set policies (and have the resources to build the center that allows you to set a recycling policy). Oh, and if your factories aren't in that sector, you probably won't have enough waste! And make sure you don't start melting ice in a sector unless you plan to do crop farms there--unlike every other resource, water can't be transported. Just a few things it'd be nice for the game to make clear before you totally screw yourself and have to restart--yet again.
I adore this game. You're constantly spinning five different plates while doing exploration events and trying to fit just one more building in your sector.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| — | 0 | — | — | |
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