
Into the Radius is a single-player survival shooter in VR. Explore the Pechorsk zone filled with surreal landscapes and dangerous anomalies. Defend yourself with realistic firearms, recover strange artifacts, scavenge for loot, and uncover the mysteries of this unforgiving dystopian environment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 18 → 1.29/day in the week after.
About
Dozens of hours of slow-paced suspenseful survival.
An unforgiving dystopian environment of the Pechorsk Anomaly Zone.
Diverse natural, industrial and urban locations with vast exploration potential.
Navigate with your realistic map, plan your route, climb over obstacles, scout out shelters, uncover loot caches, and try not to get killed.
Realistic handling of various classic and modern weapons.
Day and night cycle: scavenge for loot and scout during the day, sneak around and evade your enemies under cover of night.
Dangerous anomalies, bleak atmosphere, and urban exploration.
Explore miles and miles of forests, swamps, and crumbling industrial ruins. But be careful: the Radius is filled with deadly anomalies dealing damage to anyone foolish or daring enough to get close.
The place is swarming with hostile creatures — Fragments, Mimics, and more are roaming around 24/7 and will take every chance to let you know you are not welcome.

Into the Radius features a stunning variety of classic and modern firearms like the AKM Kalashnikov, PM, SKS Carbine, M9 Beretta, PPSh, FN SCAR, and many more with matching ammo. Realistic interaction, manual magazine loading with different ammo types, and weapon attachments.
Take care of your weapons — if they take damage or their condition deteriorates, they will begin to jam. Be sure to switch off the safety before you start firing! Realistic bullet physics causes ricochets, and bullets can penetrate different materials.
Your only means of survival is to sneak around with your detector, hunt for artifacts, and complete the missions assigned via the vintage UNPSC desktop at the base. Your trusty friends in the Radius Zone are stealth, silence, and planning.
Understand how to navigate the terrain, move slowly, take cover, crouch, sneak, and beware of the threats around you!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I enjoyed this game for a good bit, but ultimately didn't finish it due to frustration, and I'm not going to recommend a game that made me stop playing due to frustration. It's too realistic in some bad ways: - Have to reload each magazine bullet by bullet - Have to clean your gun like all the time. And it's not easy as you are literately using oil and brush to do it, and where you brush isn't obvious. And the only alternative is to pay money... I heard on the Quest it's a lot easier to clean weapons. I probably wouldn't even have a gripe if they incentivized manually cleaning vs punishment. - Ammo cost too much - Ammo counts toward weight, and weighs a lot Other gripes: - The map resetting regularly is another mechanic I don't like, feels like it's just to extend the playtime with a smaller map vs a larger map. - The backpack system, sometimes item will move after closing and reopening, making it hard to find stuff. - There are places on your body to store things, which is good, what is not good is they move, so you might have to look to find them, or end up grabbing the wrong thing. Several times I meant to grab the backpack, but grabbed the gun somehow, or grab my front right pocket and grabbed the gun. Maybe most of the "too realistic" gripes I have are supposed to be covered by "realistic firearms", but it wouldn't have been too hard to include some settings to address them. But the developer wants you to play the game they way they want you to.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень понравилось всё: и сюжет, и эта зловещая, давящая атмосфера. Она не просто пугает, а именно держит в напряжении постоянно. Бывали моменты, когда я сидел в каком-нибудь доме до утра, потому что выйти ночью и идти до базы — это реально страшно. Не «чуть-чуть стрёмно», а прямо не хочется двигаться При том, что я вообще не фанат таких игр — меня легко напугать, и обычно я их избегаю. Но тут странная штука: страшно, но всё равно хочется возвращаться. Прям тянет обратно. Очень кайфово исследовать мир — лазить по зданиям, искать лут, постепенно продвигаться дальше. Всё это ощущается живо и интересно, не просто «по заданиям», а как будто ты реально там. В итоге игра оставила очень сильное впечатление. Теперь уже точно возьму вторую часть.
My favorite game I've owned the game on meta for a while, but I bought it again on steam because It's that good of a game. (It also runs better on steam using steam link than it did on meta link.)
Игра хороша. Да, будет описано куча недостатков, но при всем при этом в нее стоит поиграть. - своя атмосфера, она здесь есть. Сталкер + взаимодействие в вр с окружением. Свой вайб, из-за которого и хочется играть. После первого задания уже поймешь, нравится тебе или нет. При рейде в разные локации нужна своя подготовка (в плане: легче-сложнее), нужно разное оружие (в плане урона и патронов) под разные условия Теперь минусы: - темнота. Если на текстуры не попадает свет - там будет полная тьма, что без фонарика никак. Это перебор. Нельзя войти в палатку в полдень, т.к. не видно нихрена. Поначалу приходится ходить с фонарем в одной руке, пистолетом в другой. - ночь. Ночью нечего делать в Радиусе, т.к. не видно ничего вообще. О каких-то сражениях стоит забыть, т.к. стрелять по чёрным мобам в черноте - такое себе занятие. Нет, можно пошмалять, но при необходимости только. - экономика. Сильно так себе. Игра заточена под использование магазина для покупок. Выживание без него невозможно. Но, цены на продажу смешные, даже на артефакты. Предметы неадекватно дешевые. Работаешь на патроны, по факту. - проблемы с взаимодействием. Прелесть вр - возможность взаимодействия с миром. И здесь беда. Тело гг очень плохо отслеживается, ни о какой динамике игры речи не идет. Частые проблемы при взаимодействии с: бедром(пистолет), правое плече(автомат), карта(левый бок), грудь(слот фонаря/детектора). Либо берешь не из того слота, либо роняешь на землю. Здорово же в темноте просрать пистолет или фонарь? Тело поворачивается значительно медленнее, чем ты в шлеме. - лестница. Подьем еще нормально, кроме самой верхней точки, где можно просто застрять. Помогает увеличить длину рук на максимум. А спуск - ужас. Нужно было сделать функцию перемещения, без карабканий. - игра сидя. Невозможна. Да, есть настройка для игры сидя. Но взаимодействие с телом отрицательное. Пистолет еще сложнее взять и т.д. - предмет может исчезнуть при бросании. Так терял пистолет, дробовик, вдшку, шомпол. Поэтом крайне редко роняю что-то из-за этого. - обзор мобов. Он 240 градусов где-то. О стелсе речь не идет особо. Только с дистанции. Тебя видят все. - фризы. Игра держит стабильный фпс, но есть мелкие периодические фризы. 4080 не спасает. Причем, не зависит от масштабирования (100 или 150%). На 200% детализация предметов (не текстур) шикарна. Детализация поверхности - отрицательная. - каждый выход из игры я получаю ошибку. Очень странно для уже вышедшей игры (не альфа версия же). Воспроизводится без модов. - срач. Ты можешь размещать предметы в рюкзаке и на базе без привязки к чему-то. Это здорово, поначалу. Потом на базе появляется срач, т.к. все разбросано по столу и т.д. Да, ты кладешь его аккуратно, но потом кладешь что-то рядом, берешь одно, но хватаешь другое, кладешь назад, что-то цепляешь рукой, оно падает. И все, у тебя на столе каша. Мусор выбросить некуда (или я не нашел). Только тащить в магазин. Не хватает лотков/зон с привязкой к размещению предметов. - рюкзак. Ты умрешь в Радиусе, рано или поздно. И придется как-то собирать свои пожитки. И здесь странная реализация - ты не можешь взять свой рюкзак целиком, только вытягивать по одному предмету и складывать в новый. И, т.к. ты умер, скорее всего, от моба, от перестрелки. И пойди собери свой хабар, разложи его, когда в тебя шмаляют. Не продуман момент. И, несмотря на все указанные недочеты, в игру стоит поиграть. Да, она хуже Half-Life Alyx, хуже Resident Evil 4 (нативная версия). Стоит поставить моды (см. на нексусе), сделать гибкие настройки сложности, улучшить экономику. Это даст больше удовольствия, чем ванильная версия.
Этакий аналог Сталкера, но без людей и мутантов (вместо них выступают Фрагменты, враждебные человекоподобные призраки-аномалии), без союзников. Это делает игру более пустой и скучной, но не ударяет по атмосфере. Очень проработано взаимодействие с оружием и патронами. Есть русский язык, но нету русской озвучки, не смотря на то, что действия происходят в русскоязычной местности. Плюсы: • Очень атмосферно. Атмосфера держит на себе всё и покрывает многие минусы. • Средняя графика (неплохая, но и не шедевр) • Максимально детально проработана механика взаимодействия с оружием: можно выбрать режим стрельбы/поставить на предохранитель (или, скорее, не забыть снять его с предохранителя), нужно его периодически обслуживать и оружие и патронажи (чистить, иначе будет часто клинить), можно вешать на него обвесы, апгрейдить. Нужно покупать пустые патронажи и вручную их заполнять по каждой пульке. Выкидывать патронажи вы не будете, ибо они стоят денег. Во время вылазки нужно периодически искать спокойное место, чтобы можно было набить обвязку с патронажами патронами (вы же не забыли их взять?) • Есть ручные сохранения, автоматические сохранения каждые N минут и сохранения [b]перед[/b] переходом на другую локацию. Вероятность того, что вы из-за бага или какой-то нелепости умрёте и потеряете тучу прогресса, минимизирована. • Нет поддержки модов, но моды всё равно есть и их полно, на разный вкус и цвет. Один из любимых – это [url=https://www.nexusmods.com/intotheradiusvr/mods/41]Scavenger Mod[/url] (no Shop) добавляет пару новых пушек и главное, убирает магазин, но в замен абсолютно любое оружие, патроны, моды и прочее могут быть заспавнены на карте (со строгим разделением на локации). Очень рекомендую даже для первого прохождения (особенно для первого прохождения – так вы не будете жалеть, что купили пушку, которая вам не понравилась, и в целом попробуете больше оружия и прибамбасов). Минусы: • Мир ощущается очень пустым. Слишком пустым, камерным, дешёвым. • В игре очень быстро пролетает время. Я за 60 часов даже не прошёл игру. • В магазине не показывается характеристики покупаемого оружия – либо покупаешь наугад; либо сохраняешься, покупаешь, смотришь характеристики, загружаешься, и так для каждой пушки; либо идёшь на Вики • Постоянный респ врагов бесит. Его можно убить (да, респавнер – это сущ.. аномалия, которую можно убить), но лучше бы чтобы его вообще не было (я сделал мод для этого на нексусе – [url=https://www.nexusmods.com/intotheradiusvr/mods/384]No Enemies Respawns[/url]). Ну правда – в такой медитативной игре заставлять игрока игнорировать всё и рашить на спавнера, потому что иначе просто ресурсы закончатся респящихся врагов отстреливать; вместо вдумчивого, тактического и осторожного отстрела противников – такая себе идея.
One of the best VR games I've played to date. I had a blast. Gunplay, exploration, inventory management etc. were all very fun. I had some audio related gripes and a few minor bugs and text typos here and there, but nothing that would detract from my enjoyment. Overall a nice experience, reminded me a lot of the Stalker games.
학창시절 체육시간 그늘밑에서 이야기만하던 친구들 취향에 딱 맞는게임
This game is extraordinarily immersive and leaves you wanting to start "just one more mission." I love the novel Roadside Picnic, the old Russian movie called Stalker, and the Stalker game series, so getting Into the Radius as one of my first VR games was a really great choice.
Into the Radius is an exciting recreation of the life of the average European. Shoot people, collect junk, evade horrors beyond comprehension, play a guitar, and smoke cigarettes. No game has so accurately portrayed my day-to-day life. Thank you CM Games!
Ради этого стоило взять шлем
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.1K | 91% | $19.99 | |
| $123.8K | 315 | 78% | $19.99 | |
| $28.8K | 113 | 71% | $9.99 | |
| $2.8K | 43 | 49% | $1.99 | |
| $2K | 17 | 53% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 7.5K | 95% | $24.99 | |
| $6M | 12.3K | 85% | $11.99 | |
| $6M | 23.5K | 71% | $9.99 | |
| $6M | 16.8K | 93% | $15.99 | |
| $6.1M | 19.9K | 89% | $19.99 | |
| $6M | 10K | 80% | $14.99 |