
inKONBINI: One Store. Many Stories is a cozy slice-of-life game about running a small-town convenience store, inspired by early 1990s Japan. Meet regulars, stock shelves, and watch quiet, everyday moments turn into meaningful stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
inKONBINI: One Store. Many Stories is a cozy, narrative-driven slice-of-life game with light simulation elements, centered on human connection and everyday moments.
Play as Makoto Hayakawa, a college student spending her summer behind the counter of a small-town convenience store, in a colorful world inspired by early 1990s Japan.
Your days are shaped by simple, tactile actions. You stock shelves, tidy displays, and prepare the store for customers, not to optimize numbers, but to settle into a comforting rhythm. Between tasks, you explore the store and its surroundings, notice tiny details, and connect with regulars whose lives gently intertwine with yours.
Through branching conversations and meaningful choices, your interactions shape relationships and reveal intimate stories of a close-knit neighborhood.
A Cozy, Routine-Driven Store Experience
Engage in light storekeeping activities like stocking items, organizing shelves, and ordering goods. These moments create a calming flow that supports exploration and storytelling rather than complex management.
Narrative Focused Interactions
Experience branching dialogue and meaningful choices as you learn about the lives, routines, and secrets of your customers.
Nostalgic Early 1990s Atmosphere
Immerse yourself in a Japan-inspired setting with soft visuals, warm lighting, and lovingly crafted details that evoke comfort and familiarity.
Toy Capsule Surprises
Collect and discover charming capsule toys from the store’s gachapon machine. Each capsule holds a small surprise, adding moments of delight and curiosity to your daily routine and inviting you to uncover every little treasure inside.
Soothing ASMR Inspired Soundscape
Enjoy a peaceful ASMR-like soundscape filled with subtle everyday sounds that enhance relaxation and presence.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−20% | 1.1Kreviews | 86% | — | $732.7K |
| $24.99 | 860ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хоча компанія розробника зареєстрована в Японії, засновники та майже всі, хто працював над грою це росіяни. Дізналася про це на моменті титрів, тож можу лише сподіватися на повернення грошей. Застерігаю вас від моєї помилки :/ Загалом не дивує, що вони вирішили вкрасти для своєї компанії та гри культурний контекст іншої країни.
Эта игра особенно отзывается в моей душе, потому что я сам 2 года работал в похожем магазине в посёлке на 2000 жителей. До нас там была всего пара ларьков, а мы с родителями открыли полноценный супермаркет, где сами же и работали, а я был администратором смены, почти каждой смены. Я общался с постоянными покупателями, перешучивался с доставщиками (у меня были любимые и нелюбимые), перепробовал все виды замороженной еды, ловил уличных котов, которые проскальзывали за холодильники и воровали колбасу, пару раз искал угнанные подростками магазинные тележки по посёлку, пил горячий чай на крыльце холодной зимой и наблюдал за сменой сезонов. И хотя я в основном работал в подсобке за компом и вбивал в 1С бесконечные поставки, это всё ещё было моей лучшей работой за всю жизнь. Прошло много лет, а поиграв в эту игру сейчас, я как будто бы вернулся в те времена. Спасибо <3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese*, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 428ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 4ratings | 96% | — | not modelled |
| $19.99−20% | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 188 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Этот шедевр нашел меня в момент полного морального истощения. Если вдруг вы разочаровались в чем-то или ком-то, а может, немного сбились с пути, то игра точно для вас! Она напомнит вам о том, что действительно стоит внимания, что ценно и необходимо. Начну с изумительной цветовой палитры - она настоящая эстетическая сказка. Невероятно приятный глазу магазинчик, выполненный с тонким вкусом, и миленькие, уютные товары. Ночью за окном волшебное звездное небо, а утром нежный рассвет. Видно, что игра сделана с душой. От имени всех ящиков объявляю отдел с молочными продуктами самыми красивыми, изящными баночками и упаковками на полках! А консервацию награждаю особым титулом - самыми приятными на слух баночками! Хлебушек с его мягким шуршанием тоже приятно раскладывать! Звуковое оформление в игре явно старательно продумано. Ни один звук не раздражает, все звучит гармонично и уютно. Что касается сюжетной линии.. я старалась искренне помогать всем покупателям, узнавать истории и детали их жизни. Каждый герой прописан с такой тщательностью и теплом, что диалоги трудно назвать скучными, их даже не хочется скипать. А таинственный незнакомец очень напоминает моего краша :D Это отдельный приятный бонус лично для меня хехе. Правда, хотелось бы увидеть больше персонажей, чтобы игра стала еще насыщеннее. Очень надеюсь на вторую часть или длц, да что угодно т.т В целом, я даже не думала, что расставление йогуртов под гул холодильника может так расслаблять и успокаивать. Этот маленький, уютный мир - настоящее спасение для души. Так что, тревожники, денег не жалеем и играем. Спасибо за такую волшебную игру! Финальный саундтрек прекрасен. Менталка разгружена и готова к новым приколам реального мира.
20€ pour finir le jeu en 6h30 (de façon vraiment chill). Seulement 4 personnages qu'on revoit presque tout les soirs, une histoire de fond qui pourrait être beaucoup plus développé. Très déçue je m'attendais vraiment à autre chose.
Купил просто по тематике комбини, но нашёл алмаз. Приятные личные истории в неторопливом темпе, уютная атмосфера. Хочется верить что где то там, в глубинке 93года действительно существовал подобный комбини и туда приходили покупатели, каждый со своей маленькой историей. А какой классный звук у выставления товаров на полочки! Короткая, но цепляющая игра. На деке пришлось покрутить настройки, но в итоге выбрал 30 фпс, чуть чуть графона и уменьшенное потребление батарейки.
One store, many stories - but there are only 4 customers? I really wish there were more customers and the dialog wasnt soooooo dragged out. I was just clicking through it by the end of the game because a lot of it felt so unnecessary and boring. The store managing mechanics and design of the game I really did love. If there was more managing of the store, more variety of customers without massive blocks of dialog, and way more days to play through it would be up there in my top games.
Perfect cozy game! Wish I could forget and play again If they make any DLC with more stories or something like that, I will surely buy it
[h1]inKONBINI: One Store. Many Stories[/h1] Игра очень атмосферная. Спокойно себе ходишь по ночному магазину, расставляешь товар, заказываешь новый, помогаешь клиентам с покупками или советами, что лучше купить, а иногда просто даёшь им совет, который поможет в жизни. Очень расслабляет работа в ночном магазине, где мало клиентов. Дождь тоже добавляет атмосферы. Простота и свобода - главный кайф. Можно вообще не париться: не расставлять товар как надо, оставлять полки пустыми - и ничего страшного не случится. Даже если забить на работу и уйти в туалет сидеть, никто слова не скажет. Игра не наказывает - наоборот, это сделано, чтобы ты просто наслаждалась моментом. Атмосфера Японии 90-х передана шикарно: старые холодильники, кассовый аппарат, продукты в упаковках того времени. Звуки тоже радуют - ASMR-шуршание пакетов, гудение ламп, дождь за окном. В общем, если хочется отдохнуть от всего и просто побыть в тихом ночном магазине - самое то.
I kind of liked restocking the shelves and tiding up the store but the pace of the game is mind-numbing. The story is not engaging at all. I had far more interesting customers everyday working at the store IRL. The whole idea of the main character romanticizing her job at this store to some out of this world point is just simply confusing. Its slow, buggy and most of the times boring. I would've loved to have a game mode of just working at the store without the story, really. The art style is amazing. Mechanics are unique. I tried to do everything I could to engage myself with work before flipping the 'closed' sign, because afterwards its just boring game of waiting for a customer to call you. I skipped dialog my first playthrough, got to the 3rd day and decided to replay and read but then I just abandoned it because I don't want to read it all. Too much empty words.
剧情太短了,要是后面无尽模式就好了,然后出个金钱系统进新的货物会更好,设计的那么好,要是都在剧情上感觉浪费了呀,我每次都是把货物补齐之后才过剧情,一直在等出一个无尽模式,快点上线把
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.8K | 89% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $732.5K | 2.8K | 83% | $14.99 | |
| $732.3K | 842 | 73% | $29.99 | |
| $733.2K | 1.8K | 76% | $15.88 | |
| $732.2K | 4.7K | 91% | $5.99 | |
| $733.4K | 2K | 90% | $12.99 | |
| $733.6K | 5.1K | 92% | $7.49 |