
Drift over some of Japan's most legendary mountain passes, compete against your friends or players from around the world in epic battles, make deliveries, buy new cars and set records in the world rankings!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 643.5/day in the week to Jul 15 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
за 124 грн можно было и получше честно, но сза бесплатно это как игра в плей маркете, звуки юнити, почти все с юнити , звучит не очень. Ставлю 4/10
такое ощущение что вместо руля ♥♥♥ моего папы
My first initial drift was..... online. As a standalone game the drifting is on point. If I had to choose between everyone's soul on earth or Initial Drift Online I would choose Initial Drift Online any day of the week (except Wednesday) My only complaint is that playing with friends and racing each other is quite challenging to set up. The random teleports into different maps don't help a bit. The map's lighting and visuals are just about stunning for something made in 5023. After the release of Chess 4D all the games made by top studios were seen as nothing but worse than the top #1 seller Chess 4D. It seemed like Chess 4D's crown couldn't be taken! That's what I thought too until at E3 5020 the teaser for Initial Drift Online released. I was in the crowd that day. The comedic effect that was brought in with the voice actors Tony Stark Sr. and Gunt Adams playing the characters Robbie, the comedic relief and Santi, the pro drifter from ye olden days was genuinely stunning to watch. After the teaser trailer I was doubtful Initial Drift Online would take the crown but as it should it did. From the driving to the crashing to the drifting it checked all the boxes and nitpicks that one could ever have. Chess 4D was left behind and forgotten! After all, who wouldn't? If there's Initial Drift Online a few clicks away. I'd have to give the game a drumroll! 8.5/10! If the game had better ways to play with aquatics/friends then it would've been higher. Thank you, Initial Drift Online.... for.................................................... everything.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese
Hours played at review time, across 126 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Vale muito a pena conferir este título, o foco aqui é mais tático (nas tangentes e no controle de derrapagem) do que estratégico (foco na compra e tunagem de peças), ao contrário de seu antecessor espiritual. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da série Initial D original ("Arcade Stage" e suas versões de fliperama) também irão apreciar o Initial Drift Online. E deste jogo eu gostei mais do "modo Touge" (descida de montanha) do que o "modo de Arena", primeiro estilo apresentado (lembrando que é possível jogar o "modo Touge" sem ter passado pelo "modo de Arena"). Eu disse que este jogo é mais tático do que estratégico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento dos motores, dinheiro e desgaste de pneus quanto nas relações de aderência com o asfalto. O jogador pode optar por apenas enviar o veículo para a pista ou participar da corrida ativa e, escolhendo pilotar em campo, não basta somente manobrar o carro, usar zebras e guardrails como referência e derrapar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos conhecidos do mapa (cuja boa parte das curvas fechadas é ocultada pela névoa a princípio) escolher o traçado e o que atacar de frente, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo na pista, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o Initial D original ser mais voltado para a velocidade pura e para o estilo arcade, sendo o drift em si um automatismo, em muitos aspectos ele acaba sendo mais divertido, ainda mais com tempo de treino predefinido, haja vista que a tensão é mais para o final e você precisa mais ser rápido no volante e no clique do que cauteloso com o peso do carro. No Initial Drift Online a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a competir de lado -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A pilotagem é bastante diferente das do jogo mencionado e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance da derrapagem e seus efeitos por meio da barra de ângulo e dos multiplicadores de pontos; quando o traçado está na linha ideal, a chance de ele nos causar uma colisão é menor, mas se acelerarmos demais nesse momento (e somos nós que escolhemos quando tracionar e puxar o freio de mão, como pilotos na pista), o carro roda, perde o controle e podemos perder a corrida, pois é preciso recuperar o alinhamento (algo que nos arcades antigos não acontece da mesma forma, primeiro porque nosso controle do veículo é mínimo devido à física simplificada, e, em segundo lugar, porque dependendo da velocidade de jogo e do progresso da corrida, as curvas são muito automáticas; houve situação no clássico em que perdi uma vantagem enorme sem causar impacto real no pneu, o que em disputas de drift em alta velocidade é bem esquisito e improvável). Ainda sobre a corrida, aqui há um conceito muito importante, que é o moral do piloto (o moral no sentido de foco, ritmo e fluxo nas curvas). Como Keiichi Tsuchiya ensinou, o moral é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você errar a entrada de um grampo e bater no muro, isso pode diminuir o moral e o multiplicador; se suas habilidades de contraesterço são muito superiores ou está em uma posição de linha superior, um rival na sua cola em formação pode cometer um erro e rodar sem um toque sequer; cada setor que você avança raspando a traseira, aumenta um pouco o moral; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar um impacto crítico, que quebra boa parte da sua velocidade e danifica a suspensão, o resto do ritmo falha imediatamente, talvez você perderá todo o progresso da rodada -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode usar as assistências de estabilidade para tirar esse fator, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não mandar o carro para o tudo ou nada nas curvas cegas, a menos que o oponente da frente também tenha errado a frenagem, nesse caso, a disputa será de para-choques, pode mandar ver no acelerador. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na corrida, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitos grampos, desníveis ou rotas alternativas na montanha, foque no objetivo; você não precisará superar todos os recordes globais do mapa, nem dominar perfeitamente cada centímetro de asfalto de primeira, às vezes basta derrotar o rival combatente na pista ou ocupar determinado setor com uma pontuação limpa. Enfim, recomendo.
[h1][b] Reseña de Initial Drift Online[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Initial Drift Online es ese experimento indie que mira a los juegos de derrape noventeros con ojitos de anime, pero decide meterse esteroides de “multijugador masivo” y “mundo abierto” como si eso automáticamente lo convirtiera en un MMO de conducción definitivo. La propuesta: manejar, derrapar, competir en JcJ en línea y presumir en tablas de clasificación mientras el juego te susurra “relájate… pero también pelea por tu dignidad”. La primera impresión es clara: esto quiere ser simulador y arcade a la vez, como ese amigo que jura que “toma tranqui” pero se pone intenso en la primera curva. Tienes compatibilidad total con mando, Steam Cloud, logros (36) y todo el paquete social para que tu ego quede guardado en la nube. Y sí: su gancho real es lo online. Con 580 jugadores actuales, no estás solo… pero tampoco estás en una megaciudad. Es más bien una plaza concurrida donde siempre hay alguien listo para humillarte en PvP con una línea perfecta… o con una física “creativa”. [h2]Lo que derrapa bonito vs. lo que se va al muro[/h2] Lo Bueno: Multijugador masivo y JcJ en línea: el caos competitivo es parte del encanto. Compatibilidad total con mando: se siente pensado para jugarse como se debe, con gatillos y todo. Steam Cloud + tablas de clasificación: tu progreso y tu ego viajan contigo. 36 logros de Steam: suficiente zanahoria para que repitas “una carrera más” (mentira: serán diez). Cromos de Steam: porque nada dice “simulador inmersivo” como farmear cartitas. Lo No Tan Bueno: 580 jugadores actuales: hay vida, sí, pero no esperes un “mundo abierto” reventando de gente 24/7. Enfocado en JcJ: si no te gusta competir, te vas a sentir como turista sin mapa. “Simulador inmersivo” + “simulador de vida” en un juego de drift: suena más ambicioso de lo que necesariamente se percibe en la práctica. Indie + MMO + carreras: mezcla deliciosa… también perfecta para bordes ásperos y sensaciones desiguales. Tablas de clasificación: motivan, sí… pero también invitan a la toxicidad competitiva de “si no eres top, eres NPC”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Derrapar y competir engancha; cuando funciona, funciona.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]El reto real es el PvP; la “IA” no es el foco del show.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Lo sostiene lo online y el bucle competitivo más que variedad evidente.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumplidor indie con vibra noventera/anime, sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]No es lo que vienes a buscar: vienes a derrapar, no a llorar.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Años 90 + atmósfera relajada… hasta que empieza el PvP.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Correctos; el humo y el “feeling” hacen la chamba.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña; no siempre se queda contigo después.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No parece ser un pilar; aquí hablan los motores (y el chat).[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Varía más por modos/comunidad que por narrativa o roles.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En un MMO de carreras, la estabilidad importa; se siente “bien”, no “impecable”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Competir, escalar y repetir: la fórmula clásica que atrapa.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Divertido, competitivo y con carácter, pero no es el mesías del drift online.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Initial Drift Online es un “buen” juego: no te cambia la vida, pero sí te puede robar horas si te gusta el drift, el PvP y la idea de mejorar líneas hasta que tu orgullo quede alineado con la curva. Su identidad está en lo multijugador: entrar, picarte con alguien, subir en tablas y repetir el ciclo como si fuera cardio emocional. Ahora, lo controversial: el combo “mundo abierto + MMO + simulador” suena más grande que la realidad que proyecta con su población actual (580). Eso no lo mata, pero sí lo aterriza. La comunidad existe, y las 3172 recomendaciones totales indican que el juego tiene su nicho bien alimentado… solo que no esperes que el nicho sea un estadio. Si quieres una experiencia intensa en línea con vibra noventera/anime y enfoque competitivo, aquí hay material. Si buscas un “simulador de vida” sobre ruedas con narrativa o una montaña de contenido offline, vas a terminar derrapando… pero de decepción. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 580 Descuento máximo registrado: -100% Veredicto: [i]Bueno: cómpralo si vienes por el PvP y el drift; evítalo si esperas un MMO gigantesco o una experiencia narrativa.[/i] Si te gusta competir y mejorar por pura obsesión, Initial Drift Online te va a dar esa dosis de “una más y me voy” hasta que sea de madrugada. Si no toleras el PvP o necesitas un mundo abierto lleno hasta el techo, mejor busca otro volante para tu drama.
looks like something that belongs in google play store tbh
Game is janky af, got bored in minutes. Good thing is free whenever I got it.
Себе получил игру бесплатно, подарил другу со скидкой, чтобы кататься вместе. Игра неплохая, физика самого дрифта интересная, заставляет подумать и провести различные эксперименты с машиной. Из минусов: конечно же физика столкновений) При касании отбойника любой частью автомобиля, машина выписывает фигуры высшего пилотажа) Но просто для покатушек с друзьями игра стоит своих 80руб. Примечание: Ни один отбойник в игре не пострадал.
ну прям такое себе конечно за упор на Initial D и Eurobeat плюсик и за красивую карту но управление прям мрак полнейший. или оно поворачивает медленно с затормозом, но слишком сильно для корректировок потому что оно поворачивает до талого или оно моментально поворачивает, но без затормозов но один хер на максимальный выворот и тоже херово для корректировок пока пытаешься по прямой ехать управление всю малину попортило, ехать невозможно
粗制滥造的垃圾游戏,就这本体+DLC居然要接近100块,也就是忘关电脑才能玩80多个小时了
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