
INDUSTRIA 2 is a narrative FPS adventure about a woman stranded in a parallel dimension. Explore, scavenge and fight your way through a mysterious boreal landscape consumed by an ever-hungry artificial intelligence to find a way home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.67/day in the week to Jul 21 → 1.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Years after the events of the prequel INDUSTRIA, Nora is stuck in a parallel dimension, far away from home. Trapped between machine-built walls, she survives alone in an abandoned chapel near the coast.
Just before she can evade the hostile parallel dimension and return home to 1989 East-Berlin, a chain of unforeseen consequences pull her back into the pulsating heart of the artificial intelligence ATLAS.
Nora soon comes to the realization that she cannot evade her past and must face the haunting responsibility that lies within it – her involvement in the creation of the uncontrollable A.I.

Immersive, slow paced gameplay: Physics-based interaction, crafting and a diegetic inventory ground the gameplay in the game environments
A hero's journey: A narrative FPS to its core, where you'll meet memorable characters and progress through a touching story
Unique setting: Industrial decay in a vast boreal nature meets otherworldly sprawling machine structures
Upgradable weapons: Upgrade five weapons with various attachments like silencers, extended magazines or special attacks
Robot body horror: Vivid machine oil spilling and body dismemberment lead to intense firefights
Compact Indie Experience: A 4-6 hour long filler free journey made by a passionate small indie team
Cinematic audio: Full voiceover, dynamic music and detailed sound design are merged together by real-time audio reflection through Wwise
Next-gen visuals: Carefully crafted assets are empowered by Unreal Engine 5's fully dynamic lighting engine Lumen
Sums Steam only; Epic, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 501reviews | 51% | — | $269.8K |
| $24.99 | — | 63%* | #54 | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 106 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If mediocre were a hat, INDUSTRIA 2 would wear it like it was some sort of award. I liked it, but found the game to be very boring as it progressed. Chapter 1 was alright, though it started to flounder towards the end. Chapters 2 and 3 were just mind numbingly boring. The level design has some areas that look cool, but the amount of empty corridors that end to dead end empty rooms really starts to drain your interest. Fighting the robots is entertaining at first. Smacking a robot down with an axe in a 1v1 brawl was certainly a highlight of the game. Pistol, Shotgun, SMG, Rifle, Revolver. They all work, but even with the upgrades you can buy they never really feel like they're improved enough to make any of that worth it. Combat also becomes the same kind of experience, with enemies coming at you in these slow conga-like lines. The world is very linear, which is frustrating due to the amount of dead ends that lead to nothing during those moments you want to explore. Sometimes you're rewarded with ammo or crafting items, but much of the time it's just some empty room or dead end. Storyline wise I think you can play this without too much knowledge of the original. You get a Cliff's Notes version of the previous game that includes some of the basic bits of information. But the world itself doesn't have much of a story to play out. You interact with a NPC, Marlene, for much of the game. Not quite one long escort quest, but by far one of the least interesting and useful NPCs to ever grace my screen. There are notes to find that give you some backstory on previous residents, but it doesn't really establish much in the way of lore or interest. You can use a radio now and then to talk to a specific character, but it's so boring I just skipped them when I saw them. If you played the first game and were hoping for more, I don't think this game is going to meet those hopes. It's more of a casual jogging simulator with FPS elements. Also an odd choice in making interactions with doors/drawers a dragging mechanic without much in the way of physics elsewhere. It feels like an idea that wasn't fully implemented. The ending is alright. There's more than one, though the differences aren't huge. In the end it's just an alright game. I couldn't finish it in one sitting due to how boring the whole thing is, but over the course of 2 days it doesn't feel like a complete waste of time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Ukrainian, Traditional Chinese*languages with full audio support
| — |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really wanted to play this game. I was a fan of the originals and I enjoy the mechanics in this game. unfortunately it needs a lot of work. The NPC you first meet glitches out and there are multiples of her. Audio clips are bugging so there is no voice dialog from her. but the real reason why I refunded this game is the sprint feature is broken. I cannot sprint so I cannot make it out of one of the opening areas where you have to open a door and run through it before it closes. I may give this game another try once they fix it and get it ready for playing.
Я прошла первую часть и,в целом, игра мне зашла. Интересная идея, хорошо проработана, хорошие виды. Но вот над второй, явно, работали на коленке: сохранения порой грузят на прошлый сейф и ты просто не можешь пройти на то же место; какие-то черные дыры в промежутках "атласа"; персонажи, которые тыкают в стены, а не в панель управления; мобы-враги летают на осколках ящиков. Битва вот сама битва с "Уолтером" полная чушь: в первый раз он наспамил роботов и я просто не смогла отбиться, потому что они стреляли со всех сторон. Во второй раз просто начался какой-то кошмар: они скользили на осколках коробок, зажимая меня по углам, из-за чего я постоянно не успевала перезарядить оружие. Про фабрикатор и хранилище вообще молчу. В первой части этого не было, так зачем добавили? А про мобов-врагов, которые стреляют пока падают вообще хочется материться, потому что оно уже лежит, но продолжает стрелять. Ждала игру, чтобы понять, что это полный кошмар. Треки красивые, да. Но 6.6 часов на игру жаль.
[h1]Если и брать, то только по скидке[/h1] Я очень ждал релиз INDUSTRIA 2, так как первая часть оставила хорошее впечатление да и трейлер новой части был неплох. Однако на релизе игра схватила много негативных отзывов, многие из которых упоминали софтлоки и пустой мир, поэтому игру я не взял. Через некоторое время разработчики выпустили несколько патчей, и я решил таки дать игре второй шанс. И, вероятно, зря... Много чего сделано плохо: [olist] [*] Геймдизайн локаций и пустота. Локации пустые, буквально пустые: во многих комнатах и коридорах нет ничего, просто голые стены; в домах нет ничего или иногда встречаются 1 стол или 1 шкаф, многие двери ведут в пустые помещения. Детализация локаций нулевая! Это буквально набор текстур из стен и потолков без какой-либо истории. Логика расположения помещений и многих других объектов напрочь отсутствует. Во многих местах, где горит свет, нет ламп или иных источников света, их просто не добавили! [*] Сюжет. Ну, он слабоват. А ближе к концу – кринж. [*] Напарница. Я не понимаю, зачем она тут нужна. Единственная её функция – диалоги (сюжет). Она практически не помогает, она просто бегает до контрольных точек и выдаёт ГГ задачу что-то починить, всё. [*] Финальный босс. Это самая тупая перестрелка за всю игру. Уж лучше б катсцену сделали... В процессе прямо на арену падают ящики с патронами. Гениально! И это не единственная перестрелка, где патроны просто тупо спавнятся! Справедливости ради, это происходит только на босс-файтах. [*] Ближний бой крайне неудобный, нормально им пользоваться можно только для добивания. [*] ИИ противников: они слишком тупые. [/olist] Что разработчикам таки сделать удалось: [olist] [*] Исправить критические баги, ломающие прохождение игры (софтлоки). Игра проходима. [*] Стрельба и оружие. Импакт от выстрела, импакт от попадания, звуки выстрелов – всё достойно. Враги реагируют на каждое попадание. [*] Звуки и музыка. Звёзд с неба не хватает, но сделано нормально. [*] Дальние планы. Если в игре дают посмотреть на что-то вдали, то часто картинка красивая. [/olist] Общий итог – разочарование. К сожалению, это сделано настолько халтурно, что сложно игнорировать. Своих денег однозначно не стоит. Рекомендую пропустить – ничего не потеряете. Если уж и брать, то только по очень большой скидке. [u][b]5 out of 10[/b][/u]
От игрового процесса ИНДАСТРИИ 2 лично я получил удовольствие и единственное, к чему можно придраться, так это к однообразию врагов. А вот от сюжета я особого удовольствия не получил, к сожалению. В основном из-за того, что в целом не фанат идеи мультивселенных. В следствие этого, меня гораздо больше привлекла личная история Норы, главного героя, но, к сожалению, вторая часть особо никак не развила ни основного персонажа, ни других, встречающихся по пути. Какими они были в начале, такими же остались и в конце. Реакции на события деревянные и очень отстранённые, люди практически не проявляют никакого характера, а потому ощущается фальшь. Первая часть в этом смысле будет явно богаче. Говоря о графике, это несколько спорная тема. Если говорить о ней абстрактно, то, безусловно, это шаг вперёд относительно первой части. Однако, большинство помещений в игре страдают пустотой и часто повторяющимися ассетами. Особенно показательной была локация дамбы, где с одной её стороны очень красивое, практически фотореалистичное динамичное течение, а с другой - графика времён PS3, если не хуже. Похожая проблема и со звуком: в целом всё хорошо, но у многих катсцен проблемы со звуком, а некоторые фразы не звучат вовсе, их нужно читать в субтитрах самостоятельно. Да и в целом, чем дальше заходит игрок, тем больше игра проявляет свою сырость. Мне кажется, что игру банально не успели доделать. Даже спустя 5 патчей, многие проблемы так и не были решены. Если баги более-менее правят, то оптимизация всё ещё довольно плачевная. Для того, чтобы добиться 60 FPS пришлось играть на DirectX 11 и средне-низких настройках. Но даже так, никто не отменял постоянных вылетов без причины, в основном из-за того, что у моей видеокарты недостаточное количество VRAM. И это странно, так как во время публичного теста оптимизация была гораздо лучше. В общем, не знаю, чего ожидать от авторов, но, так или иначе, даже если бы никаких проблем не было, эта игра на любителя. Это одна из тех игр, которые если и любить, то вопреки. Надеюсь, что дорога к Вевельстаду всё же однажды сменится с грунта на свежий асфальт. Если обобщать всё вышесказанное, то я могу рекомендовать эту игру, но лишь с условием, что Вы понимаете, за что платите не самые скромные деньги. Есть игры во многом лучше и дешевле, но есть здесь нечто своеобразное, что не могу описать, но из-за чего у меня рука не поднимается присоединиться к тем, кто эту игру не советует. Как и перед любой другой покупкой, подумайте дважды. Но саундтрек всё равно красивый, в обеих частях. Жаль, что его нельзя приобрести отдельно, финальная песня меня так и не отпустила. Браво, No Bloom Now!
Нарешті я пройшов цю гру. Запускається дуже погано, сидиш чекаєш по 10хв з чорним екраном, а не пощастить, то через 10хв ще раз сидиш чекаєш xd. Стосовно гри, то гра сира і дуже коридорна. Локації з лісом прям дужу мильні хоч і графіка на макс, у місті гарно. Поставив би грі 5/10.
Game is not finished.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ I thought after playing the alpha trial it was an interesting enough story that it was worth a shot. Even though some of the mechanics needed some serious debugging surely they would have them worked out by launch, right? Uh, no. This has got to be one of the WORST adventure shooters I have EVER played. The mechanics are awful. Did you guys run out of money? Did you do any debugging at all? What is the pint of holding the left trigger to do anything? I know if you polish a piece of crap it's still crap but you can at least try. Save your money for something else. IMO for sure but I play a lot of these style game and know what a good one is like. This is not it.
I have to say, it's a mixed bag. The graphics are decent, which is a nice touch, but the rest of the game feels like a step back from the original. The story is lacking, and honestly, I found the voice acting to be pretty subpar. It seems like the focus was more on pushing a female protagonist than actually delivering a good game experience. I got tired of the dialogues quickly, as they felt boring and pointless. the NPC has full body animations, while the main character does not, which just feels off. Overall, if you're desperate for something to play, you might get through this, but don't expect much.
When i first started playing it, it was something spectacular! The beginning through the mid section had tension and horror elements. After the mid section is when i experienced horrible issues with the game. From glitches of enemies still able to shoot you after they die, enemies phasing through walls, and audio cues such as dialogue and music as well as vfx not loading in, entire sections with dialogue not having any recorded lines, and not to mention the ATLAS boss fight was the most meager and tamultuous experience ive ever had in a game. Im very disappointed, i loved the game when it first started within the couple hours i had played it and explored the vast scenery and even told my viewers what a beautiful and well put together game this is. I take that back.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $167 | 10 | 70% | $0.99 | |
| $0 | 34 | 41% | Free | |
| $0 | 0 | 95% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 18 | 56% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $269.8K | 944 | 96% | $24.98 | |
| $269.9K | 886 | 89% | $14.99 | |
| $270K | 4.2K | 93% | $2.99 | |
| $270K | 758 | 73% | $19.99 | |
| $269.6K | 973 | 90% | $6.99 | |
| $269.6K | 1.2K | 96% | $6.99 |