
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Indiko muito!
I had never played a game like this before, but it was a nice experience tbh.
После прохождения этой игры я задумался над церковной службой и решил стать обычной монашкой. После 5 похода за ведром воды, я начал молиться всем богам мира, чтобы это закончилось. Если кратко, то эта игра - симулятор ходьбы, мы играем за обычную монашку, у которой беды в голове. Игра начинается атмосферно и интригующе, но к середине игры, когда мы доходим по сюжету до рыбозавода, разработчики напоминают, что игра сюрреалистична и представляют нам ♥♥♥♥♥♥♥♥ 2 часа геймплея, напоминающие те чувства, когда я впервые смотрел Груз 200 и Зелёный слоник. Как плюс, INDIKA цепляет музыкальным сопровождением и снежными локациями, но сильно отталкивает меня сюжетом и жанром. Я не поклонник данного жанра, но всё равно рекомендую другим попробовать в это сыграть. Всё-таки это того стоит.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 993 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Присоединяюсь ко всем негативным комментариям. Плоский сюжет, не плоская героиня. По крайне положительным отзывам и затронутой интересной тематике игры решила попробовать ее пройти. По началу и атмосфера, и мысль были очень затягивающими, хотелось изучать мир и идти дальше. С середины игры, примерно на рыб-заводе игра уже затянулась, мысль потерялась, приступы Индики и интересные механики закончились. Игра превратилась в сплошные неуместные головоломки и пустые диалоги. На финальном моменте изнасилования и "принятия" внутреннего демона игра окончательно слила всю свою идею и глубину в помойку. Во-первых, неужели нельзя донести свою глубокую мысль через более глубокие и интересные образы? Сейчас мы имеем девочку, которая потрахалась с цыганом, была наказана и отправлена в монастырь, а после снова была наказана за свои "нечестивые" мысли изнасилованием. Почему Илью никто не трахнул против его воли? Он тоже не святой. Это не "вы не поняли нашу глубокую мысль", это скорее "нам лень придумывать и развивать свою мысль, поэтому мы просто опустим главную героиню, а вы сами додумайте глубокий смысл". Во-вторых, все заявленные интересные механики с приступами Индики были забыты. Праведная тематика была забыта. Голос перестал развивать свою мысль, отсылаться на веру, просто начал сидеть у Индики на ушах. В целом, игра очень красивая и имела огромный потенциал. Но по итогу стала каким-то нытьем пубертатного школьника. Ни тема психологического расстройства, ни тема женских трудностей в устройстве мужского мира, ни тема религии, ни какая либо из других заявленных мыслей не были ни изучены авторами, ни развиты, ни раскрыты соответсвенно. Очень жаль. К слову, подозрения о том, что игра была сделана в основном мужской командой была с первых кадров - на фоне старушек в монастыре мы имеем монашку в обтягивающем платье с фигурой меган фокс и детским лицом. Советую также поизучать анатомию, почему у индики ее пышная грудь находится по уровню плеч? Но это уже придирки и очень нелепый, забавный косяк. *Игра у меня часто стояла просто открытая на ноуте, поэтому прохождение 7 часов. Но фактическое прохождение заняло значительно меньше.
4–6 часов рельсового геймплея с горсткой головоломок. Да, визуал красивый, сюжет интересный, атмосфера уникальная. Но [b]игровой процесс здесь мизерный[/b] — ты в основном просто ходишь и смотришь кат-сцены. [hr][/hr]Если вы хотите [b]играть[/b] — проходите мимо. Если хотите [b]ознакомиться с историей[/b] — найдите и посмотрите игрофильм. Опыт будет практически идентичным, только без необходимости разбираться с неочевидными достижениями. Единственный сценарий, при котором покупка оправдана: вы фанат атмосферных «симуляторов ходьбы», цените визуал и готовы платить за 5 часов медитативного геймплея. [hr][/hr][i]Красивая, но пустая. История стоит того, чтобы её узнать, но не стоит того, чтобы в неё играть.[/i]
Indika is easily one of my all-time favorite games, and it's one that I kept thinking about long after the credits rolled. Most of the criticism I've seen for this game seems to center on its religious themes as well as the distinct lack of traditional "horror" elements, along with the slow, deliberate pacing that makes up most of the game with a few (I think intentionally) frustrating gameplay sections that pop up out of nowhere. To me, those criticisms kind of miss the point of what makes the game work so well. I really loved the atmosphere, the storytelling, and the gameplay choices. The slow-burn pacing allows the environment to swallow you up, and the gameplay mechanics complement the narrative at important points in the story in a way that kind of puts you into the headspace of the character you're playing as. I didn't find the strange shifts in style and tedious tasks too random or gimmicky at all. They force you right into Indika's headspace, letting you feel her frustration, dissociation, and internal conflict firsthand. And the religious commentary was never meant to be a grand theological debate. it's just suffocating, inescapable reality through the lens of a young woman trapped inside a rigid, oppressive system. My favorite part of the entire experience, though, was the relationship between the two main characters. Their dynamic is raw, awkward, and completely realistic. It genuinely felt like two deeply flawed people trying to navigate faith, survival, and each other. TLDR; 9/10, If you like a good story, I'd give it a chance.
so I am a nun now ?
Неплохо
Interesting narrative driven game. No combat and some light puzzles. Story raises a few questions about self imposed morality. Played entirely on SteamDeck which ran it well.
ороче, прошел Индику. Концовка просто выбила почву из под ног, до сих пор внутри какое-то опустошение. К самой героине под конец испытываешь только огромное сочувствие, ее чисто по-человечески безумно жалко.По сути, эта игра показывает, как ломается человеческая психика. У Индики ведь тяжелейшая травма на всю жизнь. Она в совсем юном возрасте встретила свою первую любовь, получила первый сексуальный опыт, а потом у нее на глазах этого парня просто убивают. После такого кошмара у нее в голове всё переклинило. Она ушла в монастырь не от великой любви к богу, а просто пыталась убежать от ПТСР, боли и дикого чувства вины. Вся ее вера дальше — это лишь внешняя ширма и механические ритуалы, в которые она сама уже искренне не верила. А черт в ее голове — это голос ее собственного цинизма и логики, который стебал всё происходящее.Ну а финал, когда она понимает, что никакого чуда не произошло, и просто спит с охранником... Это жесть. Полный духовный нигилизм. Индика не освободилась, она просто окончательно сломалась и стала такой же пустой и циничной, как и весь этот серый мир вокруг нее.Сама игра довольно короткая, поэтому советую не спешить. Повнимательнее посмотрите на локации, они сделаны очень круто и атмосферно. Да, здесь есть головоломки — воспринимайте это как предупреждение, ахах, зайти может не всем. Но я бы даже за фуллпрайс ее взял, чтобы поддержать разработчиков, если бы сразу понимал, насколько сильно они заморочились над проектом.Думаю, каждый сможет подчерпнуть из этого сюжета что-то свое. Если вы хотите чего-то действительно глубокого и готовы к тяжелому депрессивному послевкусию — однозначно маст хэв.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 4.9K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 | |
| $2.6M | 4K | 85% | $19.99 | |
| $2.6M | 3.5K | 73% | $39.99 |