
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 970 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Indika není špatná hra, její vizuální stránka je překvapivě povedená. Grafika má osobitý styl, atmosféra je hutná a funguje skvěle od začátku do konce. Velkým plusem je i výborný ruský dabing, který celému příběhu dodává autenticitu a charakter. Samotný příběh je příjemně zvláštní. Horší je to ale s gameplayem. Ten je spíš nudný, jednoduchý a většinu času nepřináší nic, co by člověka vyloženě chytlo. Na druhou stranu je hra tak krátká, že se to dá bez problémů vydržet, já ji dohrál na jeden zátah.
[h1]"А внутри пустота"[/h1] [i]Создать произведение на религиозную тематику и при этом не задеть чувства верующих наверно невозможно. Истолковать происходящее можно по-разному и если очень захотеть то и придраться можно к каждому слову, было бы желание. Но в данном случае посыл разработчиков более чем понятен любым человеком, который будет следить за сюжетом. При этом я не отрицаю, что отдельные моменты игры будут неясны отдельным людям, введу их малого жизненного опыта.[/i][hr][/hr] 🤔 По сути вся игра это симулятор ходьбы. Хотя так можно сказать про множество игр, так что лучше описать это как симулятор ходьбы с приличным количеством взаимодействий с миром. Поясняю. Большую часть времени вы действительно будете ходить, слушать диалоги и любоваться красотами. Все уровни в игре линейные и лишь изредка вам дадут возможность подойти к нужной точке с другой стороны или заглянуть в какой-нибудь домик. Но при этом всюду будут раскиданы предметы для сбора, или же места для показа отличных видов игры, а иногда вам придётся что-то куда принести или подвигать. Так как в целом нам не дают взаимодействовать со всеми объектами и нет возможности проходить игру так как мы хотим, то я и назвал её симулятором ходьбы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787565175 👉 [b]Первостепенно эта игра про сюжет, а на втором месте тут мир и его картинка.[/b] Если вы истинно верующий человек и не переносите когда вам кто-то высказывает своё мнение о религии или задаёт [i]"неудобные"[/i] вопросы, то лучше вам избегать сие творение! Количество поднимаемых тем, рассуждений, чёрного юмора и несостыковок в писаниях превышает все допустимые значения. Нам придётся побывать во множестве мест заснеженной и сюрреалистичной России прошлых веков. Разработчики решили столкнуть религию и науку вместе и получился славянский steampunk. Все машины и устройства запитаны паровыми котлами, но при этом всё сдобрено иконами. Эдакий Warhammer, но более близкий к текущим реалиям. Было весьма интересно смотреть на то, какой мир придумали разработчики и удивляться его гипертрофированности в отдельных моментах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786366103 😉 Без спойлеров описать сюжет можно, но это будет так скупо, что скорее не привлечёт, а оттолкнёт читающих эти строки. Но попробую - "юная монашка запуталась в своих мыслях и ищет истинный путь в реальной жизни". Весьма сухое описание не находите? Но разработчики так сильно нашпиговали игру разными дилеммами и мыслями, что даже в первой 20-секундной сцене можно найти глубокий посыл. Главное видеть и хотеть думать. Я оставлю описание этой сцены под спойлером, хотя и не считаю что она разрушит чьё-то прохождение. Но благодаря этому описанию станет понятно насколько вдумчиво создатели подошли к разработке игры, ведь на протяжении всего прохождения будет встречаться подобное. Ещё очень хочется описать финальную сцену игры, т.к. мне она воистину понравилась, но пожалуй не буду. Там уж точно жирные спойлеры. [spoiler]Итак, первая сцена начинается в пиксельном варианте и мы видим как девушка летит вниз и нам надо собирать монетки её тельцем. Проходящие игру впервые не поймут что именно происходит, т.к. они ещё не знают всей истории. Как мы узнаем дальше, подобные пиксельные вставки будут рассказывать предысторию Индики. И тут несложно понять что пиксели были раньше, а сейчас вот всё в красивом 3d. Т.е. даже такой мелочью создатели передали состояние [i]"до"[/i] и [i]"после"[/i]. Героиня падает вниз, но при этом на фоне видны перевёрнутые купола церквей. Получается мы видим её падение, но при этом она падает... на небо. Недвусмысленно нам говорят, что тянуться таким способом к Богу это сродни падению (она ведь не идёт и не взмывает) и далее мы про это ещё узнаем. Собираемые монетки дают очки и нам надо накопить определенное количество для завершения этой сцены. Тут опять-таки без знаний полученных в дальнейшем не понять. Путешествуя Индика будет находить религиозные предметы и получать за них очки и уровни (за обычные предметы не выдают очков), хотя игра прямым текстом пишет, что они ни на что не влияют. Собирания монеток в первой сцене показывает нам, что вся общественная религия завязана на этом. Вам необходимо повышать свой [i]"уровень"[/i] чтобы быть всё ближе и ближе к Создателю и якобы достигнув конкретного значения вы обретёте познания. Я не просто так написал общественная религия, ведь поистине верующим не нужны всякого рода предметы и отличительные знаки. Они верят душой (хах, в одной из сцен будет и про это), а не [i]"силой"[/i] и количеством физических объектов.[/spoiler] 🙂 Если вы откройте страницу игры и посмотрите скриншоты, то увидите там пиксельные картинки. Да, в игре присутствует пиксельный геймплей, но его очень мало и он обусловлен сюжетом. Мне не понять тех, кто остался недоволен подобным решением, ведь этот контент лучше рассказывает историю своей контрастностью происходящего. Отдельного упоминания заслуживает озвучка. Было бы странно не услышать в таком проекте русских голосов, но к счастью они есть и они просто великолепны. Ради интереса включал EU озвучку и о Боже, как же они безэмоционально читают текст. Пропадают все нотки отчаяния и неуверенности Индики, а второстепенные персонажи превращаются просто в болванчиков. Ну и как можно променять голоса Анастасии Дьячук и Ефима Шифрина в роли чёрта на что-то другое? Да и мат, которого тут немного, но который уместен, заменить на вялый [i]"♥♥♥♥"[/i] просто кощунство. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785952636 😊Это короткая игра. Если вы не будете исследовать каждый уголок и не станете [i]"щёлкать"[/i] множество красивых мест, то пройдёте игру за 3-4 часа. И это неплохо, так как эти 3-4 часа будут насыщены событиями и расскажут интересную и самобытную историю. Глядя на проект хочется кричать: "дайте ещё новых игр с подобным видением". [b]Итог:[/b] [u]+1 в копилку любимых игр[/u] 👍👍👍[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 138ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 975 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have never played a game that hates it's protagonist so much. Indika is traumatized, lied to, exiled (twice!),singled out, bullied, SAd, imprisoned, betrayed and finally told nothing matters cuz apparently that's deep. The initial premise was interesting, thought provoking, respectful to the source. But the game drops all that by act 2 to spoon feed you the dev's message of 'religion bad'. Great visuals and superb voice acting can't hide the fact that by the finale creators ran out of anything meaningful to say, so they devolved to reddit atheism and shallow absurdity that leads nowhere. The absolute peak of reddit was Indika lightning a shrine to Karl Marx. I guess in this parallel universe god and satan are the same thing, nothing really matters, but marxism is eternal. What a waste. I wouldn't be half as annoyed if the game was smart about what it was trying to do, but no. It does one of the cheapest tricks a writer can ever do the audience. It rug pulls you and laughs at you. Mostly at Indika who is likely the only person in this universe who is somewhat positive.. whom the game drags through the mud and humiliates for no reason. What hurts here is the potential this story had. The script started off well. Indika and Ilya started getting their arcs, such as they were. But .. i guess the devs just gave up and went for the cheap cop out of 'haha got you, everyone is actually terrible' (for some reason this includes Indika whom the game just enjoys trashing even tho she's a kind intelligent young lady) All characters were betrayed to serve an agenda. All of them. Every single one. So you're basically playing a propaganda piece, not consuming a work of art. If that's your thing, then go for it.
Not for everyone, but for me. Clearly, the topic the game raises for discussion is serious enough to be controversial. It would be a bold statement on my part to say that many people won’t understand it. So I’ll just say that for some, *Indika* will remain a game they don’t truly connect with. The game boldly explores the theme of doubting one’s own faith. The heroine speaks of the power of sin, of God’s abilities, and of His mercy. Such themes can only resonate if, while playing, you’re asking yourself similar questions. The subject matter is undoubtedly personal. Complex. Very painful. Everyone has their own path to God, but whatever that path may be, it’s certainly never an easy one. That’s exactly why, when faith is just beginning to take root in your heart, doubts tear you apart. In my opinion, that’s what the game is really about. That’s how I saw it. I came to love Indika precisely because of how boldly she speaks about the issues that concern me every single day. The game doesn’t treat the topic of religion as merely a cultist setting, nor does it reduce it to a simple backstory for a character. Reflections on faith and doubts about it are literally at the very heart of the entire game. I understand those who didn’t like the game. Without this thematic alignment, the game might seem boring, gloomy, drawn-out, and just plain strange. But to me, all of this felt like pieces of a big puzzle-a great story with a truly important message. +Ilya, chemistry with Indika +Sound design and voice acting +Story -Puzzles -The scene where you have to escape from the dog is creepy, confusing, and long.
INDIKA is one of the most unique narrative experiences I've played in years. It blends dark humor, philosophy, religion, and psychological horror into a story that constantly made me question what was real and what wasn't. The game isn't afraid to tackle difficult themes, and it does so with creativity and confidence. The gameplay is simple, but it's the storytelling, atmosphere, and unforgettable presentation that make this game so special. It's a game that stuck with me long after I finished it, and I still catch myself thinking about its story.
the ui makes no sense whatsoever and you'll be blindly walking around for hours because there is no clear path anywhere and the walking is so slow that if you choose the wrong path its so punishing that its more worth your time to just refund it. absolutely did not like this game.
Если общими словами, то игра не для всех, так как смысл сюжета не каждый поймёт, без критического мышления, и человек который по своему поверхностному характеру, не вывезет такое давление, и не посмотрит на неё со стороны. А так INDIKA большой пример для индустрии, куда надо двигаться, чтобы передавать глубокие смыслы, и вопросы в коротком повествовании, и оставлять сильное послевкусие. Я сторонник выбора, в INDIKA ты словно по рельсам смотришь на историю со стороны, это выглядит по большей части как просто хорошее тяжёлое кино на один раз, с одним из лучших глубоких сюжетов в игровой индустрии. P.S Не советую проходить в соло, если вы эмоциональны, если купили то лучше отложите в долгий ящик, до лучших времён, так-как она не про расслабон, и я не про простые головоломки.
Эта игра убедила меня еще раз что любая религия - это шиза.
На столько мерзотная русская хтонь дореволюционной глубинки тут передана, что даже хорошо
这啥玩意莫名奇妙的,游戏性烂得要死。像素小游戏开车摇杆根本不受控,根本没法玩。水车里面那个平衡木我走了好几次都过不去,我还没动呢就摔下去了。全网无攻略,有病,
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 5K | 90% | $39.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 | |
| $2.6M | 14.7K | 90% | $4.99 |