
Ultraviolent, fast-paced, merciless retro FPS action. Slaughter your way through nightmarish industrial mazes, transformed cityscapes, and surreal alien structures to cut down the Growth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 0.71/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.38/day in the week to Jul 21 → 0.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
INCISION is a brutal, fast, merciless blast from the past inspired by the godfathers of the first person shooter genre like Doom, Quake, Blood, and Shadow Warrior. INCISION offers an experience that demands skill and focus from its player, and rewards them with intense carnage. Yours is a simple job. Cut, shoot, burn and decimate it all to stop the spread of the Growth. Mercy is weakness. Hesitation is death.
INCISION is designed to be merciless in its difficulty, but the player will never feel weak in the face of danger. Your arsenal is varied, powerful, loud, and will easily turn enemies into sticky red puddles, as long as they don't first do it to you. Movement is fast and responsive. The story never gets in the way of the gameplay, but there is plenty of it to be found for those who seek to unravel its mysteries.
Ten weapons of mass-slaughter, all including powerful alternative firing modes. Fire a volley of bouncing incendiary bombs from your shotgun. Lob grenades from your heavy machine gun to turn your foes into red mist. Do tricks with your trusty revolver to maximize its damage output. Spray a volley of four incendiary rockets and watch even the strongest foe crumble to ashes before you. Go berserk with a saw-spear that works as a long-range slashing weapon or a close-range buzzsaw.
The world of INCISION has been transformed into a living nightmare where a ever-consuming, ever-growing mass of flesh and machine live in unholy symbiosis. All we hold familiar and comfortable has been turned into a network of hellish, rusty, pulsating labyrinthian series of factories that serve as the nerves and organs for some greater being that only seeks to merge, unite and grow.
The Growth has seeks to unite and merge all life and technology alike, turning its people into machine-freaks, all of them designed to turn anyone who opposes its will inside-out. Augmented soldiers with burst-firing energy rifles, mad sycophants with ricocheting sawblades, machine spider-priests aka. "Spiderpopes" with homing missiles, and ancient things from beyond our world. INCISION's roster of monsters will keep you on your toes til the bloody end.
What sets INCISION apart - and makes it so brutally satisfying - is its old-school extra lives system, with 1-ups scattered across the map to help you avoid death. You’d better hunt them down, because if you run out, the level restarts. No checkpoints. No quicksaves. Each level must be beaten in one go.
INCISION challenges you to learn and adapt, sharpening your reflexes, your aim, your rage - until you’re no longer the prey, but the butcher of the nightmare spawn.
Brutal. Unforgiving. But always fair. This is what a true FPS challenge tastes like.
INCISION includes a soundtrack by Frédérick Chicoine "iNi"; An entire album's worth of atmospheric horror ambience and mayhem-inducing metal that will burst your veins with adrenaline.
Dive in!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.1Kreviews | 86% | — | $418K |
| $8.99−40% | 19ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Уныло. Несмотря на неплохой стиль, в игру просто уныло играть. К приобретению не рекомендую
Игра казалась мне лучше трейлер и скриншоты были просто топовые, и графика меня устраивала. Но на деле все не так уж и круто. По факту, из-за системы аптечек и дефицита патронов вы не сможете бегать так круто, как на видео, а будете скорее судорожно искать хил и патроны. Да и дробовик в этой игре будто резиновый — полное дно
I never write reviews usually. But I will do it for this one. I absolutely loved this game. It's hard, it's true, but it's never really unfair. You know what you're in for. It's intense non stop, and It was an absolute thrill throughout.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
More hard then I thought, but it's not right to give up cuz of it
Стилистика прикольная , но ♥♥♥♥♥ не видно. Плюс импакт от попадания по врагам, будто по мешкам с песком стреляешь.
I had fun. I played through the three episodes on the easiest difficulty (because I only got so much time to learn and play games now a days.) There is a bit of a learning curve to the weapons and the alt fire modes. The magnum might seems useless at first, but is great for picking off farther enemies when you learn the timing on the crit state while twirling it. The atmosphere is great, once you get to the later levels. Episode 2 and 3 really have great level design and open up quite a bit. Honestly feels a bit like the opposite of front-loading, but that was probably just a side effect of the development I'm sure. Mastery comes with practice, and all that. Later levels feeling more polished from the starting levels is honestly why some people are put off by this game, but if you bear through it you will have a great time.
Mein ehrliches und volles Paket bzw meine vollständige Meinung zu incision . Fangen wir mal damit an dass dieses Spiel von einer einzigen Person entwickelt wurde mein großherziges Danke schön an den Entwickler ich habe noch nie so ein geilen Shooter gespielt. Die Story war der Hammer die bosskämpfe waren abwechslungsreich und großartig designt im perfekten HP lovecraft und HR giger style die verschiedenen Gegner San fantastisch aus vom Design es gibt eine solide waffenauswahl und diese ist super. Fangen wir doch mal mit den positiven Sachen an die mich an diesem Spiel wirklich mitgerissen haben: Das ganze meine Güte das gunplay macht so viel Spaß da die verschiedenen Waffen einen sekundären Modus haben beispielsweise der Revolver dreht sich leuchtet er kurz hell auf in einem Moment kann man einen fatalen Schuss loslassen und damit normale Gegner die man am allerersten Kapitel im allerersten level begegnet sehr schnell loswerden, die Quad Shotgun ist auch eine sehr solide Waffe hat einen einzelfeuermodus und einen burst fire Modus der burst fire Modus ist hier dabei der sekundär Schuss, wir haben auch die klassische nahkampfwaffe ich würde sagen eine schwertkreissäge obwohl es schon fast einer eine kreislanzensäge ist die man mit den normalen Angriff wie ein Schwert hantiert und im sekundären Modus wird es einfach zu einer Kreissäge, dann gibt es auch noch Sachen wie der raketenwerfer. Der Moment wenn du mit einem raketenwerfer einen nuklearen raketensprengkopf bemannst ist das ziemlich lustig nicht für die Gegner aber für dich. Aber der Abstand meine aller lieblingswaffe ist Kitty das ironisch weil Kitty ist einer der verbuggsten Waffen im gesamten Spiel... Trotzdem ist Kitty eine super Waffe mit dem ersten normalen Schuss verschießt man eine Art blutgranaten die sich dann an Gegner haften oder dann irgendwo abprallen und am Boden rumliegen und dann explodieren die sekundäre Attacke ist eine Art Kreisel der nach dem nächstgelegenen Gegner sucht ihn sofort anvisiert und ihn quasi festhält und permanent durchsägt. Und jetzt fragen sich bestimmt alle okay warum findest du diese Waffe super aber sie ist bugfeuerwerk, lass mich mal ein kleines Beispiel machen du steckst gerade in einem boss fight oder in einer sagen wir mal sehr großen Gegner Horde was erstens passieren kann ist wenn man es wieder zu Kitty wechselt nachdem man eine andere Waffe benutzt hat das passiert einfach so ohne Grund also doch es hat wahrscheinlich schon einen Grund dass dieser Bug zustande kommt aber das Problem bei dieser Waffe ist sie bricht ab einem bestimmten Teil ist es egal wo das macht sie einfach random sie funktioniert nicht mehr und wie meine ich funktioniert das nicht mehr nun ja sobald der Kitty ausgerüstet hast weigert sie sich permanent irgendwas zu machen schießen und sekundärer Schuss kannst du vergessen die Waffe ist absolut zu Tode verbuggt ab dem Moment. Dies war aber nicht mal das lustigste der lustigste Bug war als ich im letzten Kapitel im vorletzten Level war hatte Kitty sagen wir mal einen sehr sehr noch bescheuerten bug der mich erstmal zum Lachen gebracht hat bis ich die Masse von gegner gesehen habe danach dachte ich mir nur noch, du willst mich doch verarschen Mann!!!! Was ist genau passiert das mich sowas irritiert hatte nun ja ich wurde im Wahrsten Sinne des Wortes gekittyed. Jetzt fragen sich schon wieder wahrscheinlich welche was bedeutet dass du wurdest gekittyed. Stellt euch mal vor ihr seid gerade kurz vor dem Level Ende und eine riesige Gegner Horde wirklich unschieriger Maßen an Gegnern und projektilen da denkt man sich so ja okay ich schieße das mal ganz normal bis nachdem meine Munition aufgebraucht wurde das Spiel direkt zu Kitty gewechselt hat okay da denke ich mir erstmal okay es ist doch bestimmt meine einzige Waffe die wahrscheinlich noch funktioniert falsch gedacht, genau in diesem Moment lieber Entwickler das ist einer der lustigsten Momente ein wirklich absolut lustiger Bug den du drin behalten musst ich finde den super. Lange Rede kurzer Sinn. Kitty hat nicht funktioniert da dachte ich mir so ja okay gut ich Wechsel zu einer anderen Waffe und betätige das Mausrad nichts passiert und ich denke mir ich habe doch noch meine nahkampfwaffe warum kann ich meine nahkampfwaffe nicht mehr ausrüsten? Warum kann ich meine nahkampfwaffe nicht mehr ausrüsten?! Und ab dem Moment dachte ich mir so scheiße..... Ich sitze gerade kurz vor dem Ende des Levels fest keiner meiner Waffen funktioniert mehr weil ich sie nicht mehr wechseln kann ich wollte das Level nicht resetten warum weil ich mich hasse also habe ich den langen erschwerlichen Pfad des Leidens über mich genommen und habe es trotz dessen geschafft bis ans Ende des Levels zu kommen und wollte den Level beenden danach kam mir wieder in den Sinn dass ich meine nahkampfwaffe nicht verwenden kann also im wahrsten Sinne des Wortes hämmerte ich auf die Q taste Gott sei Dank waren die Gegner nicht mehr hinter mir dachte ich zumindestens bis ich den riesigen raketenwerfer Wurm hinter mir sah. Ich drücke dir das letzte Mal diese bescheuerte Taste und es funktionierte meine Klinge aktivierte sich machte ein fatalenhieb und ich konnte endlich das Level beenden so und das war noch eine kurze Anekdote wieso ich diese Waffe Liebe, um ehrlich zu sein ist es nicht mal eine richtige Liebe es ist eher eine hassliebe das Ding ist quasi wie Schrödingers Katze du musst einfach hoffen dass sie noch in dem Teil des Levels funktioniert und wenn Du Pech gehabt hast... ja....da hast Du Pech!!! Die Level Designer finde ich sogar sehr sehr gut die Musik ist wirklich passend aber ich hatte sie für die meiste Zeit nicht an und habe dann einfach halt meine playlist auf youtube gehört während ich gezockt habe, damit will ich nicht sagen dass ich den Soundtrack nicht mag ich mag den Soundtrack ganz und gar ohne wenn und aber die Sache hier dabei ist dass die Musik ist nicht nur gut passend sondern halt auch düster sehr sehr düster und das passt meiner Maßen nach zu einem HP lovecraft und HR Giger ähnlichen boomer Shooter sehr gut. Und hier noch eine kleine Sache ich finde die minigun eine ganz solide Waffe, however BIG JOHN would be happy Und das hier ist meine volle review zu diesem Spiel dieses Spiel hat mich leiden lassen also wirklich leiden lassen das Spiel ist zu Anfang regelrecht schwer und das ist gut für die meisten Leute die sich dieses Spiel holen möchten tut es es ist ein absolutes meisterwerk aber hier ist eine Sache die sehr wichtig ist es ist ein rougelike wieso ganz einfach das Spiel verfügt über keine speichermöglichkeit jetzt denkt man sich okay das heißt wenn ich einmal in dem Spiel sterbe darf ich das gesamte Spiel von vorne spielen da kann ich dieser Person beruhigend sagen nein es katapultiert dich wieder zum Anfang des Levels und die einzige Möglichkeit ist deinen Tod zu überbrücken ist wenn du die one 1UPS im Level sammelst also die extra leben das sind so kleine Grüne schwebende Schädel. Und zu guter Letzt möchte ich hier mich noch mal herzlichst bei den Entwickler bedanken persönlich. Smoothbraindev ich bedanke mich herzlichst für dieses wunderschöne Spiel nicht nur arztseiltechnisch Gameplay technisch und storytechnisch es ist ein meisterwerk wenn es um biomechanischen kosmischen Body Horror geht es ist einer der besten Spiele die solche Themen ansprechen oder Horror Themen mehr in den Vordergrund bringen weil ich finde Tatsache ist biomechanischer kosmischer Horror einer der wirklichsten also wirklich vernachlässigsten Horror Genre die es gibt und du hast damit mein Giger Fan Herz höher schlagen lassen unfassbar geiles Spiel mach weiter so 🖤
Dislike за проходимый первый уровень.
Pretty enjoyable boomer shooter FPS which I felt did a pretty good job of actually reminding me of the type of gameplay you got in games like DOOM 1 and 2 and QUAKE. I also got some Serious Sam feels because the game is overall a bit more linear then DOOM and later levels have larger enemy spawns plus arena sections. Episode 1 was the most DOOM like while Episode 2 and 3 lean more Serious Sam like. You have a really large arsenal of weapons that spans the whole number row and throughout the whole game I felt I was actually using all the weapons based on certain situations and enemies. All the weapons (except minigun) had secondary attacks which was cool. And I liked that you pretty much always had ammo for everything, but still needed to manage what you use to better prepare yourself for later parts of a level. Rocket Launcher, Minigun and Super Shotgun all felt great. The standard auto weapon also had a cool overheat system and grenade launcher secondary which was fun. Rocket launcher nukes were rare, but when I got to use them they really were like screen clears which is great. The starting pistol has to reload, but it does have good power and range and the secondary spinning revolver move was good for some snipes. The melee weapon can always be activated on a cooldown by holding Q and it was extremely useful throughout the whole game and even acts as a parry to some later enemies. Enemy variety is great too, and as I said, the game makes your various weapons feel useful because some weapons felt more efficient for certain enemies. The grey guys that rush you were always my most hated, but that did make them a constant threat. The game spreads newer enemies later into the game which was cool for the variety till the end. There's a good amount of bosses too, and they all felt unique. The one I found the most troubling but also kind of interesting was one where it felt like I was in a 1 v 1 arena battle with a clone. I really had to figure out the best approach to beat it. Overall level design is relatively linear but with tons of little secrets all over the place rewarding you for looking around or trying weird jumps. I liked that the level feel between episodes was a bit different; EP1 being a bit more closed corridor while EP2 felt more open and had arena like areas. You can take the levels slow killing everything, but there is room to try speeding through levels too. I would say the game can feel a bit samey the whole way through though even with the variety, just because you're pretty much always moving forward and getting to sections with lots of enemies and then kind of strafing or peaking to get kills. Levels could feel a bit long too. Art and music was great. Gross, gory, and depressing. Love the crunchy cutscenes and how over the top they were. Music is very hardcore and slow type metal, which fit the vibes. I did also appreciate that the environments were mostly varied even with the constant red in your face. The only major issue I had was the game gets a bit laggy near the end with the big arena battles, although I was able to manage. The game uses a lives system which I think was fine and I like that exploration was rewarded by potentially finding extra lives, but dying right near the end of a level did kind of suck and the levels could be like 20-30 minutes long for me sometimes. That being said, I didn't feel too frustrated about it and the lives system was usually pretty generous. I think it was at least good for eliminating the need to constantly quick save. Basically a very solid entry in the boomer shooter genre, and I think it's best seen as a comfy ride that maybe doesn't do anything special compared to other boomer shooters but just emulates that style really well. Some of the "boomer shooters" today actually feel less like that and more closer to Doom Eternal style games, so that's kind of what I mean by it emulates the old style while (except for maybe the more maze like level design).
Un boomer shooter que he disfrutado muchisimo. Lo bueno: -La musica muy buena. -Las armas tienen muy buen feedback. -La estetica cybergore es de 10. -El sistema de vidas me hechaba para atras al principio pero esta muy bien medido. -Las historia era una fumada y bastante chula. -Kitty me da confort en mis momentos mas oscuros. -Lo he encontrado desafiante pero sin exagerar en dificultad normal, para alguien poco experimentado en el genero sera bastante desafiante. Lo malo (no es nada especialmente exagerado, no me ha fastidiado la experiencia) -Las unicas pegas seria que la velocidad que tu personaje tiene al esprintar deberia ser la normal, por suerte puedes dejar encendido el sprint con block mayus y que no tiene un boton (por lo menos que haya encontrado) para volver a el ultimo arma usada como la Q en fps de source. Conclusion. -Si te gustan los boomer shooters probablemente te guste, -No considero que deberia ser tu primer boomer shooter, puede ser dificil si no estas acostumbrado a la velocidad. -Por precio completo esta muy, muy bien, de rebajas es una ganga.
Players by region
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