
Unleashed and unforgiving. Can you rise to the challenge? Immortal: Unchained is the latest addition to the genre of ultra-hardcore action RPGs. Take the role of a living weapon, unleashed to stop the source of a cataclysmic event threatening to end all worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
хорошая игра :)
2025 No entiendo tan mala crítica, supongo que ha mejorado al parchearse. Yo vengo de jugar Remnant from the Ashes II y ELden RIng: Me apetecía seguir un poco con soulslikes y este juego me está resultando satisfactorio, acabo de empezar pero la acción es buena y los entornos también. Después de 11 horas puedo decir; es difícil, es bello, a veces el entorno desorienta pero es una buena oportunidad para explorar, los resultados suelen ser satisfactorios. Es de disparos SI PERO tendras que usar el apuntado automatico para poder esquivar y dar en los puntos vulnerables del enemigo sin fallos, soltar el apuntado para moverte en el combate y volver a fijar el enemigo, vas a tener que usar muchas técnicas así porque la sensación es que están compensando hitboxes raras y falta de habilidad del personaje con tu habilidad humana jugando soulslikes. Corriendo el riesgo de ser desafiante pero no divertido, te obliga a un grado de atención alto.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
пустая трата денег игра ни о чем.
[h3]Письмо благодарности создателям игры Immortal: Unchained[/h3] [b]Одна из самых лучших игр, в которые мне доводилось играть.[/b] Я пишу это письмо, чтобы выразить свою безграничную благодарность за невероятную игру, которую вы создали. Для меня [i]Immortal: Unchained[/i] — это гениальное произведение. Вы построили мир настолько глубокий и захватывающий, что он оставил неизгладимый след в моей душе, как татуировка, которую я буду носить вечно. Я восхищаюсь каждым аспектом этой игры. Однако визуальный стиль, пронзительная музыка и глубочайший нарратив, созданные вашей командой, стали моим личным «Космосом». Каждый раз, когда я погружаюсь в эту историю, образы и звуки, меня охватывает мощная, необъяснимая тоска. Такое чувство, будто меня случайно забыли на этой планете, в то время как мой настоящий дом и мой народ там, среди ваших безмолвных монолитов и древних строений. Вид Планарной Баржи до сих пор стоит у меня перед глазами, идеально передавая леденящий душу масштаб космического вторжения. Пусть говорят про «кривые хитбоксы» те, кто привык, чтобы игра их баловала. Я, как человек, играющий ещё со времён, когда персональные компьютеры были редкостью, а домашний интернет казался фантастикой, заявляю: эта игра честна. Она ведёт с тобой открытый диалог. Здесь не выживают паникёры — здесь побеждает хладнокровие. Когда ты стоишь в узком трюме затопленного корабля, зажатый боссом с молотом, или когда по звуку вычисляешь снайпера за щитом, накапливая заряд дробовика для решающего выстрела — это и есть истинный триумф воли. Я прошёл этот путь вдоль и поперёк. Я чувствовал ледяной пар из порталов Цитадели Апекс и тяжесть свинца, разрывающего плоть врагов. История о трагедии семьи, об Иске и безымянных путниках, оставивших записки в аду, — это литература уровня больших мастеров. Фраза о человеке, который выбрался из ада, убедив себя, что это сон, стала моим личным девизом. За этим совершенством стоит колоссальный труд всей команды. То, как звучит каждый выстрел, как ощущается тяжесть оружия и выверенная анимация — это работа программистов и аниматоров высочайшего класса. Даже демонстрационный ролик на странице игры сделан с поразительным талантом и кинематографическим чутьём. Удивительно, как столь небольшая команда смогла достичь такого уровня технического и эстетического исполнения. Пусть вас не ранят голоса тех, кто в спешке не сумел разглядеть истинного масштаба вашего труда. К сожалению, современный массовый игрок часто ищет простых путей и оказывается не готов к встрече с таким глубоким произведением. Поверьте: есть те, для кого каждое ваше решение стало бесценным опытом и даром. Мне очень грустно знать, что студия закрылась. Искренне жаль, что современная индустрия не всегда способна разглядеть потенциал и сберечь подобные самобытные проекты, созданные настоящими профессионалами и глубоко талантливыми людьми. Но, пожалуйста, знайте: ваше видение продолжает жить. Вы создали не просто игру, а законченную, самобытную вселенную, которая навсегда останется в истории как образец бескомпромиссного творчества. Ваше наследие неоспоримо.
角色受击硬直大,小怪出招频繁没有设计,没有设置怪物巡逻范围,一坨屎,不推荐,别玩;
+1
Отличная игра!
👍👍👍👍👍
The controls are horrible. Some might like it though.
Дешево, но сойдет Достаточно неоднозначная игра, которая имеет ряд существенных минусов, но и несколько плюсов.... 1)Боевая система Попытка смешать шутер и соулс, для того чтоб получился слабенький соулс, а шутер не получился от слова совсем. И если соулс-часть еще более или менее работает(о ней дальше), то вот как шутер игра себя не раскрывает от слова совсем. Нет, серьезно, зачем тут оружие? Зачем, если дай герою меч, и геймплей едва ли изменится? 95% врагов убивается заходом им за спину и последующим расстрелом с захватом цели. Захват цели в шутере... это само по себе звучит как шутка. Помимо того что я описал выше, в игре не предпринято никаких попыток хоть как-то раскрыть шутерную составляющую игры. 2)Враги и боссы Рядовые враги... нормальные. Сложно про них что-то сказать, они есть, они вполне нормальные, они работают. Однако разнообразие врагов оставляет желать лучшего, это тоже небольшой минус игры. В какой-то момент его прям не хватает. Еще буквально 4-5 типов врагов, и было бы получше, но с учетом цены игры - удовлетворительно Мини-боссы - ХУДШЕЕ что есть в игры. Настолько бездарно сделанных мини-боссов как тут я не встречал абсолютно нигде. Кто-нибудь, скажите разработчикам, что если поставить обычного моба с тремя атаками и усилить его по хп/урону, параллельно делая бесконечный респавн бомжей - получится такой мусор, который даже боссфайтом то назвать нельзя. Отдельно хочу выделить бесконечный спавн мобов почти без кд, это просто ужас. И даже с таким маразмом мини-боссы не могут сделать совершенно ничего. Боссы - тут уже лучше. "финальные" боссы сделаны, не побоюсь этого слова, вполне хорошо. Иска, Арлен, Асаг - к ним вопросов нет. Но проблема в том, что их ОЧЕНЬ мало. Игра предоставляет где-то 4 хотя бы чего-то стоящих из себя боссфайтов за все время, и даже с учетом цены игры - этого мало. 3) Оружие, билдостроение За этот пункт игру не хочется ругать или хвалить. В целом, оружие тут есть, и оно слегка различается по геймплею. Билдостроение тут есть, но на примитивном уровне. Иногда в игре было что потестировать, поэкспериментировать с разным оружием против разных врагов. К сожалению игра никак не раскрыла ни стихийный урон, ни модули оружия(силовые выстрелы). Удовлетворительно с учетом цены и длительности игры. 4) Мир игры От обширного списка минусов перейдем к главному плюсу. Да, мир игры смог удивить меня. Кажется я знаю куда ушло 80% бюджета. Арт-дизайн - никаких вопросов. Не смотря на довольно посредственную графику, сами локации выглядят хорошо, стильно и визуально отличаются друг от друга(контраст локаций я люблю) Лвл-дизайн - очень и очень хорошо. Я совершенно не ожидал от столь бюджетной игры отличные продуманные уровни с большим количеством разветвлений, срезок и тайников. Исследование мира - кайф. Отличная система протоколов, много тайничков, много сундучков. Оно, конечно, слегка омрачается не самым лучшим билдостроением описанным в пункте 3, но все равно, исследовать этот мир принесло мне положительных эмоций. Итог: Плохой шутер, слабенький соулс, но временами играть интересно. Игра однозначно довольно средняя, однако с учетом соотношения цены/качество, я, пожалуй, порекомендую взять ее, одно прохождение она вполне заслуживает, особенно если закончились другие более интересные соулсы. 5,5/10(с учетом длс)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $88.2K | 182 | 73% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $98.3M | 155.3K | 92% | $39.99 | |
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $207.1K | 429 | 81% | $15.99 | |
| $206.9K | 534 | 87% | $15.99 | |
| $206.9K | 280 | 82% | $29.99 | |
| $206.9K | 481 | 77% | $15.99 | |
| $207.2K | 476 | 74% | $17.99 | |
| $206.8K | 581 | 57% | $9.99 |