
Unleashed and unforgiving. Can you rise to the challenge? Immortal: Unchained is the latest addition to the genre of ultra-hardcore action RPGs. Take the role of a living weapon, unleashed to stop the source of a cataclysmic event threatening to end all worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Plusy: + Koncept zalążkiem sukcesu - nieśmiały romans gatunkowy rodzi wymagającą hybrydę Dark Souls oraz TPP (Third Person Shooter), gdzie wyposażenie oraz taktyka podczas starć odgrywa znaczącą rolę; + Estetyka science-fiction/science-fantasy (kult technologii, miasta z metalu, kosmiczny przepych) inspirowana skandynawską mitologią nadaje produkcji mroczny, surowy klimat; + Rozbudowany arsenał broni białej - sztyletu, miecze, topory itp. oraz palnej - od pistoletów po wyrzutnie rakiet. Każde z narzędzi zagłady (głównie broń palna) posiada alternatywny tryb ognia, który urozmaica, uprzyjemnia i ułatwia rozgrywkę; + Intrygująca fabuła - nad wyraz prosta (na pierwszy rzut oka nawet generyczna) lecz momentami mocno zaowalowana linia narracyjna gdzie kolejne informacje podawane nam są w postaci obrazów bądź niejasnych przepowiedni co zmusza do ich głębszej interpretacji; + Bogaty lore świata przedstawionego - indywidualne opisy broni + mnogość starożytnych monolitów zawierających szczątki informacji budują niczym puzzle obraz wieloświata. Minusy: - Sztywność animacji - toporność walki wręcz, nienaturalny ruch postaci podczas uskoku (postać płynie/sunie zamiast wykonać odskok), ślamazarność biegu; - Niesprawiedliwy poziom trudności - większość (ok. 70-80%) przeciwników korzysta z jednego z trzech (lub więcej) zaprogramowanych zachowań: teleportacja (wejście na plecy), system osłon (spam granatem), precyzyjne, naładowane strzały karabinem snajperskim (śmierć po dwóch, czasem jednym trafieniu) co na dłuższą metę prowadzi do białej gorączki; - Mała różnorodność adwersarzy - po kilku godzinach ma się wrażenie, iż widzieliśmy już wszystko co gra ma do zaoferowania; - Bossowie nie radzą sobie w potyczkach z protagonistą - mają góra 3-4 ataki, które wykonują w pętli, pokonanie ich nie sprawia trudności ni daje satysfakcji. Należy wspomnieć również o leniwym wykorzystywaniu projektów bossów (kopiuj wklej ta sama walka w innej lokacji lub modyfikacja żywiołu, np. zmiana ognia na kwas); - Anemiczny projekt poziomów - nadmierna korytarzowość lokacji zabija ducha eksploracji. Dodatkowo wszechobecne, perfidnie ukryte pułapki (wrzucone w krzaki lub zlewające się z otoczeniem) powodują, iż giniesz tylko dlatego, że nie zauważyłeś kolejnej "niespodzianki" od miłośników przeszkód. Opcjonalne "miejsca" (zazwyczaj to wejście do danego świata od innej strony) czy skrzynie z łupem są zamknięte przez losowo rozmieszczone na różnych światach protokoły przez co backtracking, gdy nie opłacimy kapliczki, staje się nużącą powinnością, potęgowaną przez brak mapy i możliwości stawiania znaczników; - Kuriozalne hitboxy - Wystrzeliwane pociski (nasze, nie wroga) potrafią nie dolecieć do celu, znikając w pół drogi. Ataki wręcz i dystansowe oponentów czasem przenikają przez obiekty, drzwi lub ściany; - Optymalizacyjny bałagan - nawet po tylu latach od premiery, gra wciąż miewa mniej lub bardziej drastyczne spadki FPS w niektórych lokacjach, doczytujące się tekstury czy "skaczące" cienie pod władzą kamery. Spora ilość glitchy graficznych, okazjonalne, drobne bugi. Brak crashy. Ocena:5,5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
кал. Дс лучше , а это уродство без сейвов на километровом забеге с кучей врагов из всех щелей , без хилов и патронов
Nope. Absolut kein Kauf Wert. Die Story ist dünn und das Leveldesign grottig. Vom Schwierigkeitsgrad gar nicht erst zu sprechen. Selbst wenn der Gegner in eine andere Richtung schaut, treffen einen die Geschosse trotzdem. Gut zu sehen wenn man im CQC unterwegs ist. Der Character spielt sich wie ein Ambos während die Gegner wild herum teleportieren und auch agiler sind. Ja das Souls Like Genre soll ja schwer sein bla, bla aber das hier ist einfach nur Bullsh... Einfach mal mehr Augenmerk auf Spielbarkeit und Spielspaß legen, anstatt auf Anti Cheat was eh nichts bringt.
Il gioco avrebbe anche dei meriti, peccato che la giocabilità e la realizzazione tecnica approssimativa rovinino completamente l'esperienza di gioco. Animazioni legnose, level design anonimo, punti di salvataggio distribuiti male, Boss fight noiose e dimenticabili sono solo la punta dell'iceberg. Peccato perchè tutto sommato poteva essere un gioco discreto con un piccolo sforzo in più. Bocciato su tutta la linea. Sconsigliato anche ai fan più accaniti del genere (come il sottoscritto XD).
Szkoda czasu i nerwów, lepiej zagrać w coś innego. Poziom trudności tej gry to jakiś absurd. Przeciwnicy trafiają Cię z dużej odległości zanim zdążysz ich zobaczyć, robisz unik przeciwnik Cię trafia. Pełno jest tanich sztuczek typu pułapki w podłożu, które są słabo widoczne i potrafią unieruchomić naszą postać, czy wybuchające moby, można też łatwo spaść w przepaść biegnąc. Przeciwnicy atakują często nakładając różne efekty specjalne jak kwas, podpalenie itp. Walki z bossami są takie sobie, za to droga do nich jest ciężka i często traci się i tak niewielkie środki leczące. Niektóre bossy przywołują mobki do pomocy, które wybuchają podczas walki. Słowem irytująca gra a nie trudna.
Вновь попытался осилить, но честно.... это просто трындец. Боевая система она же - стрельба: На большого любителя, поскольку оружие косое-хромое-тупое. Но даже не это главная проблема! Лвл дизайн: Максимально ублюдский! Эти чёрно-серо-зелёный фильтр заставляет прям плакать. Я даже гамму накрутил, чтоб хоть что-то разобрать в этом ебанном лабиринте. Банально даже ящики увидеть, который запрятан в кусте, тот ещё квест... Куча болванчиков, которых постоянно насыпают с разных участков земли. Вот и выходит, что игра как выглядит черно-серо-зелёно, так и "пахнет". Как кусок говна.
Shotgun with Power Shot is OP, you can one shot with a crit build and Sniper when hitting weakspots, guns have elements but Acid seems useless compared to Fire and Frost slows enemies down which is easy mode. I use 2 power shot shotguns(1 frost 1 normal) and 2 assault rifles(1 fire 1 acid) Game runs smooth and fast. Feels modern. I only have a 2080ti. The difficulty spike from the first 2 areas is massive, but manageable. If you overcome the forest, the rest of the game is a cakewalk. Dont fight the optional boss in the river right away. You wont have enough ammo to kill him. Just use one of the exits or ladders to leave. Trust. Cons: Weapons drops are rare, and you mostly get melee weapons that you will never use. Higher rarity weapons DO NOT give rare crafting materials when dismantled to upgrade weapons so you better pick what you like and stick with it. No room for experimenting.
Em 34 minutos eu dei softlock no jogo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk perfeito
I love playing ♥♥♥♥♥♥ souls likes that aren't well known because even if they play bad they have interesting design choices. But not this game, its just boring. Its like if Hellpoint removed the all the interesting cosmic god creatures and all that's left was generic sci-fi corruption and robots. all in all just get Hellpoint there was actually some love and effort put into that game.
Simple and fun gameplay
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $88.2K | 182 | 73% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $98.3M | 155.3K | 92% | $39.99 | |
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $168K | 180 | 96% | $24.99 | |
| $168K | 189 | 77% | $19.99 | |
| $168K | 272 | 75% | $19.99 | |
| $168K | 1.5K | 87% | $4.99 | |
| $168.1K | 1.2K | 97% | $10.99 | |
| $168.1K | 531 | 81% | $14.99 |