
(“Steam成就”现已推出,当前已更新17个免费玩法资料片)《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 13 → 1.2/day in the week after.
About
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
《下一站江湖Ⅱ》是一款买断制开放世界武侠单机 RPG。北至大漠塞外,东临浩瀚海疆,南及海外秘境,西抵终年覆雪的大雪山——你可以追随角色剧本,经历一段跌宕命运;也可以从无名之辈起步,不受主线束缚,自由拜师、入门、结交群侠、经营产业,亲手写下自己的江湖。
截至 2026 年 7 月,游戏已陆续上线 18 部大型免费玩法资料片。多主角剧情、门派争霸、市井身份、武学构筑、人物关系与江湖生态彼此交织;主线结束后,你仍可继续探索、经营、征伐与挑战。

将门虎子:名将之后流落江湖,在家国、权势与归隐之间作出选择。
富家千金:为摆脱婚约踏入江湖,从懵懂少女成长为左右天下的女侠。
寒门书生:进京赶考,却被卷入官匪、师门与朝堂风波。
江湖浪子:轻功绝顶的侠盗,为救故友追查与自己身世相连的谜团。
甘渊传人:在“暗黑江湖”中踏上独立的“甲子荡魔”之路。
无名之辈:没有预设主线与既定命运,自由探索、入派、习武、结交豪杰。
不同出身拥有各自的人物关系、关键抉择与结局路线。你的立场、盟友、仇敌和每一次决定,都可能把人生推向不同方向。
借助轻功穿行城镇、荒漠、雪原、山川、海岸与海外秘境。奇遇可能来自 NPC 的只言片语、路边偶发事件、一件来历不明的物品,或与时辰、地点和前置经历相关的隐藏线索。
全新的 江湖游记 会整理你听到的传闻、发现的秘境、尚未解开的事件,以及武学、神兵和风云人物线索。它不是直接给出答案的清单,而是一卷由你亲手补全的江湖见闻。
刀、剑、拳掌、枪棍、暗器、心法、轻功皆可自由搭配。完整十八式降龙、六脉、九剑等成套绝学均可通过剧情、门派、奇遇、挑战或请教高人获得。
你可以依据招式效果、五行属性、心法、经脉和装备词条构筑流派,并用 自创连招 把不同武学衔接成自己的套路。普通招式也能修炼、参悟与进阶;收集、培养、洗练、搭配,共同决定一套武学能走多远。
四种成长模式提供不同节奏:
真实江湖:循序渐进,重视稳定成长与资源规划。
暗黑江湖:以高难战斗、随机掉落和刷宝构筑为核心。
爽文江湖:成长更快,强调迅速成型与横扫强敌。
险恶江湖:前期危机四伏,后期拥有更高成长空间。
构筑完成后,还可进入 战神图录 挑战不断增强的对手,以无尽爬塔检验武学、心法、经脉和队伍配置。
数十门派分布在大世界中,其中 16 个门派拥有完整独立剧情、晋升体系、特色规则与武学传承:嵩室山、丐门、太初剑宗、大雪山、重天门、绝剑门、狂刀门、剑斋、东厂、双修府、唐门、流云镖局、砚溪山庄、云川镖局、十二连环坞、黑沙寨。
加入门派后,你可以从普通弟子一路晋升,参与门派事务与专属故事,最终通过大典执掌一派。成为掌门后,可在大世界自由建设门派建筑,经营城镇、矿山、药田、青楼、赌坊等产业,招募和培养门人,研究武学与装备,并在势力地图上编组部队、攻守据点、亲自出征,改变武林格局。
你可以同时发展 17 种市井身份:歌伶、绿林、刺客、渔民、飞贼、机关师、匠者、杂家、酿酒师、书生、道士、和尚、相师、朝廷鹰犬、捕快、镖师、武者。
每种身份都有独立剧情、晋升目标与特色规则:歌伶可琴魅人物加入怡香院;机关师可打造消耗型暗器;书生可参加文会;道士可论道炼丹;刺客可接取密信委托;朝廷鹰犬可奉旨抓捕、拷问与抄家;绿林与飞贼则能盗窃潜行。你也可以经营青楼、赌坊和产业,在市井中积累财富,或在黑市寻找稀有资源。
众多重要人物可被招募、培养并加入队伍;不同武学定位能够组合成阵容,参与探索、强敌挑战与 华山论剑。
好友、亲族、师门、情缘与仇敌会被关系图谱记录。你可以结义、结缘、成婚或拜师;NPC 也可能主动示好、求助、赠礼、表达爱意,甚至在你重伤时赶来相助。恩怨并非静止的数值:仇敌可能追踪寻仇,道德过低会招来六扇门抓捕,而你的选择与事迹也会通过对话和传闻在大世界中传播。
天下英雄谱记录高手与神兵排名,并以百花谱、黑榜等篇章描写人物恩怨。榜上群侠拥有专属故事、武学、天赋与神兵,其中部分人物可与你结义、结缘、同门或同行。
江湖旧事让隐世高手重新现身。挑战成功后,你可能学到失传武学、揭开尘封往事,并邀请风云人物加入队伍。今日你仰望榜上之名,来日也能亲手改写排名。
NPC 会成长、交易、行动并回应你的名声;商铺、镖局与市井经济彼此流转。动态传闻会结合大世界生态、时辰与事件变化,带来秘宝消息、人物冲突和可介入的江湖风波。
不夜京拍卖会汇聚神兵材料与天材地宝。你可以正常竞价,也可以用谋略、人情、偷盗、劫夺等方式争取已经落入他人手中的宝物——只要愿意承担相应风险与后果。
18 部大型免费玩法资料片已把新的主角、门派、身份、武学和系统持续并入大世界:
门派与沙盒:开宗立派、江湖霸业、霸业飞花、百业待兴、模拟江湖。
角色与群侠:逃婚千金、寒门书生、市井江湖、江湖浪子、武林纷争、侠骨柔情、黑榜风云。
大型系列故事:塞外风云、天剑龙刀、人在江湖、威压东瀛、绝代双骄。
系统重塑:重塑江湖。
此外,武器幻化允许保留装备属性并替换同类武器外观;完成成就获得的继承点,可在新周目继承部分武学、装备、道具与培养资源。新的出身、新的选择、新的门派路线,不必每次都从零开始。
这里没有唯一的成长路线,也没有标准的江湖答案。你的下一站,由你决定。
Steam 版提供创意工坊与官方 MOD 编辑器。你可以尝试制作新的故事、玩法与江湖体验,并与其他玩家分享。
完成剧情、探索、收集与挑战可解锁 Steam 成就。游戏已完成 Steam Deck 全适配,并持续优化手柄操作体验。Steam版本已支持简中、繁中、英文可切换,让江湖故事走向更广阔的天地。
千年前,从七国争雄,再到三国鼎立。经过数百年和平之后,各国出现不同的问题,夏国兴盛,周国弱小,晋国稳定但无法发展。二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国章武帝被囚禁。此时,掉阖谷一脉察觉到天下大乱的征兆,夏晋周之间的小型冲突逐渐升级,涉及到信仰归属。最终,以太初剑宗为首的道教、以嵩室山为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定于雁门关论教,预示着天下大变的开始
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、踏月留香的江湖浪子,逃婚出走的懵懂大小姐...
玩家可以自由选择不同出生,以不一样的人生去体验这百年盛世!每个出生都是完整独立的全新数十万字剧情
玩家可使用轻功,草上飞、水上漂、踏浪行波、飞檐走壁。在江湖世界的各个角落尽情探索
玩家也可以游走在主线剧情之外,可自由拜入数十个门派,体验不同门派独有的剧情路线、恩怨情仇、武学流派、规则特色
玩家可在大世界里自由收集建造自己的建筑
玩家可以骑砍like的形式争霸江湖
玩家还能再江湖里选择数十个不同的市井身份,体验各具特色的身份RPG剧情玩法和规则,以不同的角度笑傲江湖
江湖百业:青楼赌坊、朝堂黑市,模拟经营
最真实的江湖武学修炼:经脉到功法、招式到内功周天运营,最畅快的武侠养成反馈;天、地、人三界绝学,不入流到一流的各种功法,数千种搭配路线,走出独一无二的大侠之路,并在华山论剑中天下扬名
多种挑战模式:
真实江湖、险恶江湖、爽文江湖:从武学到词条,满足不同大侠的追求
从江湖虾米到独步天下:解锁传奇之路
MOD编辑器,创新工坊:我们提供这个开放大世界舞台,与大侠们一起打造首款老滚5like的武侠大世界
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
终于是V1.0了。刚出那会不建议入,但现在就很建议入了,经历这么长时间的优化完善了很多,玩法猛猛堆料,bug也修了很多
居然有安全裤这种坏文明,卸了
能感觉的到制作组的诚意,从地图设计到大世界探索能感觉是希望做一个好玩的游戏,游戏内容还是比较充足的,各种地方都能发现制作组的小巧思。不过养成方面有点感觉在堆料有点复杂且冗余,而且也没有清晰的引导。npc方面感觉还是可以再下点功夫,看似互动选择很多,其实很多都没有实际的作用,像是聊天NPC就只会....,希望能出点选项或者多点对话内容,还有好感系统这方面,好感度的变化没有感觉有什么明显的区别,只是多了可以组队的选项。总的来说是个不错的游戏,有在用心把游戏做的好玩,当然目前仍然存在一些缺点,目前游戏的沉浸感明显不足,希望能着手改善一下。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, Vietnamese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
其实体验下来还可以,内容量是真挺大,喜欢武侠的可以体验很多种玩法,反正如果在开放世界+武侠风格游戏里来说的话算是可以的了,自由度可以,各种人物对话也不出戏,武侠代入感强。人物建模和操作手感都比较僵硬…这点要是能改进,评分会高很多。不介意这两点的话,这个价格来说能够玩很久时长,已经是个好游戏了,期待下作更好!另外,希望可以出更多外观,现在外观相对较少,我喜欢搜集外观。
浪费钱的垃圾玩意。2024年的游戏画面和美工烂的要死,玩起来还各种卡顿,手柄适配一塌糊涂,战斗系统没有深度纯从各种页面堆数值,普攻没有派生,打击反馈烂的像是十几年前的页游,人物动作不自然、衔接不流畅,人物、马匹模型还经常卡在一起。一个单机游戏,屏幕上信息过载,连条狗都标注一下叫什么名字、NPC随意摆放个个呆若木鸡。你他妈的这是页游做不下去改的单机吧,你他妈的出这么多DLC有什么卵用,史上雕花?招式和技能做这么多有什么用?打起来没有一丝交互感和爽感!
顶一手,虽然槽点很多,但是能感觉到工作室真的在好好弄,希望下一站青城早日发布
主角配音声音难听就算了连中文都不认识?审核是一点也不看?超多读错字读漏字的,是不是都是九漏鱼啊?众口铄金都能读成众口力金,这是什么生僻词汇吗?竟然出这么久了是一点也不改,缝合怪剧情,支线还有点意思,主线自己做的什么拉稀东西,战斗会卡顿,前期资源获取困难。
累计游玩 270 余小时,足以证明《下一站江湖 2》是我最喜欢的武侠梦的开放世界单机,买断无内购,内容量大管饱,诚意十足。 无缝无空气墙大世界让人沉浸,轻功踏波、飞檐攀山,江南烟雨、西域雪山无缝流转,昼夜与天气系统赋予世界鲜活生机,四处藏着奇遇秘境,闲逛探索都充满惊喜。游戏自由度贯穿全程,五大出身各有独立主线,万千选择牵动剧情蝴蝶效应,近二十种结局让每轮游玩都有全新体验。 武学搭配体系堪称亮点,无职业束缚,数百种内功、刀法、剑招、毒术随心组合,自创连招流派玩法无穷。门派玩法层次丰富,既能拜师各派历练,也能自建宗门经营发展,骑砍式武林争霸极具豪情。闲暇还可炼丹锻造、经商行医,市井百业样样可体验,不用执着打打杀杀。 海量文字剧情塑造出有温度的江湖,NPC 各有生活轨迹,恩怨羁绊真实动人。独立团队用心打磨完整武侠生态,不管是喜欢剧情、养成还是自由探索的玩家,都能在这里找到乐趣,是武侠爱好者不容错过的良心作品。
粗制滥造 各种bug 如果你想放松一下 别想了 越玩越上火 不知道好评是怎么来的
BORING WUXIA GAME
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $7.3M | 23K | 82% | $14.99 | |
| $2.1M | 5.6K | 72% | $10.49 | |
| $1.6M | 1.6K | 72% | $34.99 | |
| $1.7M | 4.3K | 66% | $19.99 | |
| $97.7K | 149 | 66% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 9.8K | 97% | $14.99 | |
| $5M | 9.4K | 91% | $24.99 | |
| $5M | 19.6K | 71% | $8.99 | |
| $5M | 13.6K | 88% | $29.99 | |
| $5M | 3.7K | 88% | $59.99 | |
| $5M | 24.6K | 98% | $14.99 |